《快来当领主》主流神话英雄选择&局内升级顺序推荐!
2024-12-10 原创 高手游 快来当领主专区
《快来当领主》的游戏玩法有很大的运气成分,但是运气的基础是策略,只有正确的选择了英雄,将资源进行了正确的分配之后,才能在运气来的时候将其牢牢把握住,下边我们就给大家推荐一下《快来当领主》中首选的神话英雄以及升级顺序!
一、由于“投币流”的更新,当前版本建议升级顺序为:
方案1天使核心:15天使-12妖精-所有神话全2级-6投币-6鳄鱼-6剑灵-6黑龙-6终结者-12鳄鱼-所有神话全3级-12黑龙-12剑灵-12投币-15鳄鱼-12终结者
15天使+12妖精,保证自身单人局及困难带人,“所有神话全x级”是为了增加全英雄暴击伤害,后续开始补做投币流,然后再补投币流伤害。
方案2鳄鱼核心:鳄鱼流与投币流结合得非常深,单独的鳄鱼流派还在开发当中。
先上萧尹的英雄系数表(顾名思义每个英雄都有自身的攻击系数)
再看英雄输出的相关:
当然,英雄的输出除了英雄的系数、等级等,还有各种“招式”的加成,故系数高低不能完全代表英雄输出能力的高低。
二、其它方案
1,天使与鳄鱼
目前公认的顶流主C,是天使与鳄鱼。从系数表上,登神后的天使176,鳄鱼190,都比其他英雄高出一大截。
先说天使:
不登神的天使系数只有32,很低,但好在有“圣光洗礼”作为强力补充,使得普通天使在战局初期仍有一席之地。但这个输出,在战局后期作用就越来越拉胯了。
登神后的大天使,不仅在系数上,一只大天使顶原来的五只半;且其超大的远程输出,大范围、持久高效的大招,使得大天使在所有英雄的综合实力中是当之无愧的第一。
再说鳄鱼:
玩鳄鱼,建议至少升到6级,解锁超强大招“毁灭咆哮”,大范围清场、杀boss的强力技。
而同样12级的鳄鱼与天使,对鳄鱼的提升要远大于天使的提升。
鳄鱼与大天使相比,输出范围太短是原罪,鳄鱼太需要“控场”辅助了。大招又不及大天使快,一只大天使与一只鳄鱼相比,通常都是天使能坚持得更远;
且鳄鱼超过两只以上,作用就更有限了,多只鳄鱼更不如同样数量的大天使。
所以当前版本,首选天使,也首升天使。
那么有了天使要不要鳄鱼呢?
建议也要。
虽然天使与鳄鱼在合成路径上有冲突,但一旦玩家同时有机会出天使和鳄鱼,多数时候都是选鳄鱼的:鳄鱼更稳,召唤一只放在左上角极给力,而天使就有“炸”的风险。
且战局风云莫测,随机性强。大伙也常常遇到一局内“有鳄鱼、无天使”或者“有鳄鱼、多天使”的情况吧。再者两大主力各押宝一头,无论局内出哪个都不错,整体战斗的兼容性会更强。
(英雄升级顺序建议见下文)
2,次一级主C
如果战局内实在无法凑到天使与鳄鱼,那么若条件允许,不妨尝试召唤次一级主C:剑灵与终结者。
可以简单看做,剑灵是小一号的鳄鱼、终结者(需要变身)是小一号的大天使。
剑灵与终结者的合成也不容易。在无望天使鳄鱼却有机会合成时,眼看战局即将结束,那么召唤剑灵或终结者多抗几波,也许就能度过危机,熬出主C。
3,隐藏的输出
凛冬与上面提到过的剑灵,在特定条件下,可以发挥极其强大的效果。
经过老萧计算:
达到满层的凛冬,释放大招的输出总量相当于鳄鱼3倍“毁灭咆哮”的输出。
完美环境下的剑灵,理论上可以概率一刀削掉目标三分之一的血量。
不过,经“meat、陈词”等兄弟的讨论,凛冬本身系数不高,普攻一般,输出主要靠“凛冬诅咒”。但凛冬诅咒较慢,若用妖精辅助,两者对水元素的缺口就太高,局内不易达成。
再者凛冬的大招是优先招呼小怪的,不易集火。
鳄鱼咆哮是群体瞬发,且凛冬诅咒输出总量也比不过大天使大招的输出总量。
剑灵的百分比掉血,对应的永远是目标的剩余血量(统一目标越砍效果越差),且完美状态需要资源不少。
目前剑灵的流派正在继续深入研究当中。
4,黑龙
可能是受广告影响,很多玩家对黑龙“情有独钟”,局内的活化石何时候孵出黑龙也备受期待。
龙看着就帅。
但从系数表上看,孵化后的龙,系数也只有73,加上其招式没有突出的地方,在输出英雄中,也就是个中规中矩的存在,优势仅在于“易合成、范围远、不与天使鳄鱼冲突”。
而这类中等输出的英雄,在简单局的后期就已经伤害不足了,更加考验输出能力的困难局就更困难。
所以黑龙更拿得出手的反而是“全体英雄攻击力增加10%”的辅助效果。
所以不建议一般玩家用精粹去升级黑龙。
5,辅助
辅助类神话英雄有很多,但通常局内,最常用的辅助是两种装置。
脉冲与毁灭装置都有群体眩晕,都可以三个一组的叠加眩晕。考虑金色英雄不易出,无疑脉冲装置是最常见、最实用的。
所以很多时候,宁可不去合成神话英雄,也要保留一组三个的脉冲,有了多余的再去搞神话辅助。
再者如果战局内条件允许,或者我方主走辅助流,三个一组的企鹅也很不错,在“定住”boss方面效果明显,每组企鹅还给我军及友军加15%的攻击力加成。
考虑到与脉冲装置和企鹅、及主C英雄的合成冲突,综合下来,“妖精”是需要升级的辅助首选。
回魔的妖精,路径不与主C冲突且极易合成,加速大招释放频率,12级后还可以加友军,其效果对大天使,尤其对鳄鱼这类慢速释放者助力不小。
战局后期,就是考验主C的输出程度。主C的等级、局内强化等级、藏品保险箱+锤子的星级、辅助的效果等都会对战局产生很大的影响,而妖精的回魔,加速大天使的大招释放频率,是很有用处的。
再次一级的辅助,“蛇女”巫毒祭司也很不错。蛇女减伤、眩晕、12级后有增伤。
(陈词的一局接近完美的配合辅助流,通关困难,友军出了攻速回魔,我方相应的就堆减防和攻击力)
目前通关困难80,往往就是一方主输出,一方打配合。
其他辅助,各有千秋。值得一提的是绯红之镰,没错该英雄由于输出不高(战局初期尚可),但合成路径不与主流英雄冲突且易于合成,在格子充裕的情况下可以把她看成减防辅助。领主游戏中减防是个很重要的属性——怪物防御大于我方减防,则我方英雄伤害百分比减少;怪物防御小于我方减防,则我方英雄伤害百分比增加。
黑龙的辅助效果与绯红类似。
投币机器很特殊,其大招把怪变成幸运币,貌似对召唤的小boss也有效,且通过官方更新调整,投币机器由“免费送”变成“必须抽”,在官方版本攻略中又有提名,不禁引人遐想。
不过投币机器的合成路径严重与天使重合,是少有玩家愿意召唤它的根本原因。
12级的投币机器与多妖精回魔配合爆幸运币,也许是日后可挖掘的流派之一。
6,神话英雄升级顺序建议
综上,故可参考的升级方案为:
方案1:15天使-12妖精-15鳄鱼
方案2:12鳄鱼-15天使-12妖精-15鳄鱼
小结:
当前版本的神话英雄,完美发扬了领主的“不确定性”,堪称“纠结版”。合成中各种冲突、风险、代价,没有一劳永逸的完美英雄,也很难复刻“绝对流派”的打法,充满随性的趣味,这也是游戏令人上头的原因之一吧。