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《世界启元》第四纪元前瞻 | 海上建筑篇:海战就此开始

2024-11-10 转载 世界启元官方 世界启元专区

《世界启元》第四纪元前瞻 | 海上建筑篇:海战就此开始

在骇浪肆虐的海面上,由钢筋混泥土构建的海上“巨兽”成为了唯一的庇护所,自然也是兵家必争之地,在第四纪元中,游戏内增加了多种海上建筑:海上礁堡、码头、港口城市和海上关隘,这些建筑除了拥有独特的外观外,也有着不同的属性及功能。

注:以下效果以游戏实际上线的为准

港口城市

港口城市占据4格以上,与陆地城市大小相当,部分在陆地,部分在海上。

(1)港口城市和码头类似,但是拥有更强的守军,更高的耐久,并且可以调动。

(2)港口城市的面积与它的等级相关,和陆地城市规则相同。

(3)港口城市和码头相同,调动至港口城市的队伍,可以通过其下海。

《世界启元》第四纪元前瞻 | 海上建筑篇:海战就此开始

海上关隘

海上关隘构成了陆地与海域、海域之间的阻挡,需要攻占后才可通过,攻占后可以调动。

资源洲之间的海上关隘

《世界启元》第四纪元前瞻 | 海上建筑篇:海战就此开始

出生洲进资源洲的入海关隘

《世界启元》第四纪元前瞻 | 海上建筑篇:海战就此开始

占领海上关隘后,开拓者可以派遣海军驻扎在海上关隘上。驻守在海上关隘上的部队可以防守关隘,抵御海上关隘两侧来犯的敌军。

码头

码头占据两块地格,陆地和海上各占1格,是最常见的陆地单位转化为海上单位的建筑之一。

《世界启元》第四纪元前瞻 | 海上建筑篇:海战就此开始

【码头的使用】

(1)码头有守军和耐久值,但无法被摧毁,攻占码头只会交换所属权。

(2)码头可以驻扎,但无法调动。

【如何通过码头入海】

占领了任意一个码头后,就打通了海陆之间的连接,开拓者向海面上行军时,可以以码头为联通点下海。资源洲的码头可以让队伍在码头处转化为海上单位,出生洲的陆地连通码头不能让队伍转化为海上单位。

海上礁堡

自身被海域完全包围,是海上争夺的主要据点,也是海上要塞群的根基。联盟占领海上礁堡后,可以向其中调动部队,建立海上根据地。并且里面的部队也可以征兵。

《世界启元》第四纪元前瞻 | 海上建筑篇:海战就此开始

【占领规则】

(1)海上礁堡默认处于蛮族控制状态,需要开拓者打败蛮族才能占领。

(2)占领时,必须由海上单位完成最后一击才可以使耐久值降低至1以下并占领海上礁堡。

(3)利用投石车、飞行单位轰炸等方法可以从陆地攻击到海上礁堡,但是无法使其耐久值降低至1以下。

个人要塞

海上个人要塞是以海上礁堡为根基,建立的个人建筑,属性功能与陆地个人要塞类似。

《世界启元》第四纪元前瞻 | 海上建筑篇:海战就此开始

【如何建造海上个人要塞】

(1)联盟占领了海上礁堡后,周围的部分地格变为可占领的海域地格。

(2)同盟成员可以对范围内的地格发起攻占指令,占领时需要海上单位进行占领。占领后的地格叫做海上地基。

(3)对地基发起占领时,与陆地上的空地类似,会发生战斗,守军强度很弱。

(4)占领完成地基后,可以选择地基进行建造,建造内容限定为海上地格的建筑物——海上个人要塞。

【海上个人要塞的功能】

(1)海上个人要塞是开拓者个人用来调动使用的海上建筑单位。

(2)海上个人要塞与陆地要塞体验大致相同,可以使用主城民兵,埃及文明的海上要塞可以选择共享使用。

(3)海上要塞占地面积为1格,提供海上阻挡效果,敌军海上单位无法穿过。

(4)海上要塞内的队伍默认保留自身进入要塞时的舰船类型。

(5)受到其他海上单位攻击时,要塞内的单位视为海上单位,享受所有海上单位战斗的属性加成。

(6)友盟的个人海上单位可以行军至海上要塞上,也可以在上方发动驻扎指令。

以上是第四纪元海上建筑的相关介绍,第四纪元更多内容持续爆料中,开拓者们请保持关注哦。

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