《异色边缘》萌新入门:游戏最核心的战斗玩法介绍
2024-11-05 原创 高手游 异色边缘专区
《异色边缘》是一款以卡牌收集养成,卡组构建和临场策略战斗为核心玩法的剧情向冒险手游,游戏中玩家将以教授传承人的身份深入雪境世界,基于领袖的选择,从属的搭配,技能的释放等来进行战斗,探索雪境深处不为人知的秘密!
游戏在玩法上可以归于大类卡牌手游,但是却与我们常见的传统放置卡牌手游有着很大的区别,其中最大的区别就在于游戏强操纵性和策略性的战斗机制,所以,我们直接了当的给大家介绍游戏的战斗吧!
《异色边缘》的战斗是基于“领袖”和“从属”的概念而展开的,简单点理解就是英雄+卡牌小兵,“领袖”的作用一方面是对整体的属性进行加成,另外一方面则是判断战斗胜负的关键,游戏中的胜利机制是“胜点”,战场中战斗区域的上方记录着敌我双方的胜点,敌方领袖受到伤害时你会夺取对应的胜点,要想获得胜利,必须夺取地方全部的胜点才行,当任意一方的胜点为0时,另外一方获胜,敌方领袖受到伤害时你会夺取对方的胜点。
战斗机制方面,领袖不参与进攻,战斗的主要部分在“从属”之间展开,玩家在局外构筑编组,可用的编组需要加入10个不同的从属,当然,即时不满10个从属也可以进行保存,编组构建完成后,编组中上阵的从属会在战斗中随机刷新,玩家需要消耗能量来部署从属上阵战斗(卡费),不同的从属上阵所消耗的能量不同,当然从属的技能、血量、攻击力也各不相同,能量的恢复策略是,每回合提升1点上限并完全回复。
进入演绎阶段(也就是战斗中)之后,会有一个默认的初始能量,玩家需要根据从属能量的消耗、技能情况、战场的分布来拖拽从属上阵并安排从属站位,最简单的情况就是场上没有任何敌人,玩家可以直接攻击地方的领袖,但是随着游戏内容的深入,玩家对战斗理解的提升战局会逐渐变得复杂,这个时候我们就要充分利用不同从属的技能特性来进行战斗,游戏中,许多从属都拥有着自己的特殊能力,也就是被动技能,比如,有的从属可以自由选择攻击方向,有的从属能够在入场时立刻发动一次攻击,而有的从属被动技能是飞行,也就是可以越过敌方从属直接对地方领袖造成伤害,这时我们就需要根据战场的情况来灵活进行调整!当我们需要更换场上的从属时,可以使用“撤离”按钮,但是撤离的从属不会退还能量!
在战斗中,领袖的能力对战斗能起到非常关键的作用!如果能极大程度地领悟并发挥领袖的优势,那取得胜利的果实,是势在必得的。战前我们可以查看领袖当前等级的技能,如果领袖拥有主动技能也可以在查看属性时点击释放,战斗过程的回合间隙,我们可以选择已达成条件的不同领袖分支,升级后领袖就会有新的技能可以使用了。
战斗中还有一些比较重要的特殊机制需要注意,当己方的从属被击溃时,不用担心,每个我方回合开始时,都会随机从编组内抽取1个从属加入备战区,当备战区的从属数量大于7时,就会触发弃牌事件,玩家需要丢弃掉相应溢出数量的从属!我方回合开始时若编组内没有从属可抽取,编组会进行重构,编组重构会直接扣除我方领袖4胜点上限!
除开战场上的战略部署之外,还有一个影响战斗胜负的重要元素---从属的属性,从属的属性并不是一成不变的,在局外我们可以进行从属的养成,从属的信息包括了属性、种族、势力、技能等等,除开常规的基础技能之外,还有一个比较特殊的【传承技能】,传承技能需要通过升格解锁,在【探索】战斗中是可以携带传承技能的!在从属未获得时可以通过升格来使用雪尘获得未曾拥有的从属,获得从属后升格功能将会自动开启!升格不同于英雄的等级提升,升格有一条既定的晋升路线,所消耗的资源会更多一些,但是所带来的属性、技能方面的提升也会更大!
游戏的战斗机制基本上就是这样,在游戏中最主要的玩法是基于上述战斗机制的主线闯关模式,但是除开主线外,游戏也有匹配、排位、房间模式、娱乐模式等玩法,玩家可以选择对应的模式进行体验!
总的来说,《异色边缘》的玩法其实会更多的偏向于公平竞技,而不再是传统的卡牌模式,游戏会更多的侧重于临场的从属搭配、技能释放,而不是单纯的战力碾压,特别是在PVP模式中,脱离了固定属性和阵容的束缚,遇到不同的玩家,面对不同的战场情况就需要有不同的应对策略,是对玩家大局观和临场节奏把控的极致考验,强烈推荐对策略、CCG和DBG类型手游感兴趣的小伙伴来下载体验!