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《元气骑士前传》今天再跟大家唠唠新赛季的内容

2024-10-31 转载 元气骑士前传官方 元气骑士前传专区

小骑士们好

又到了爆(lao)料(ke)时间

上期爆料后,不少小骑士有新的疑问

村长在这里进行解答

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问题&建议1:

羁绊与装备绑定问题,村长我想问一下,专属羁绊是怎么安排的?假如我没有黑煞之心,也能装一个黑煞敏捷之类的吗?没有勇气之环也能玩白骑吗?还说有什么别的说法?

答:

装备的可更换羁绊为通用羁绊,而非Boss专属羁绊。

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问题&建议2:

关于S4装备羁绊更改的疑问,你这个是把羁绊从装备上删掉呢,还是说可以更改所有羁绊,那如果你是删掉装备羁绊了,那我们以前的备战装备算什么?哥们辛辛苦苦备战好了,你跟我说羁绊没了,你们是搞了新的界面来弄羁绊吗?

答:

更换装备羁绊而非删除,装备继承方面的问题可以耐心等待后续官方推送~

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问题&建议3:

不建议设置固定刷新Boss,如果放到余烬里面,是不是还要拿余烬来打?

答:

新赛季里除了余烬试炼可以挑战Boss外,还可以去试炼之地里挑战Boss,并且支持选层重复刷。试炼之地里的Boss也会掉落Boss卡片。

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问题&建议4:

那复活币还有啥用?

答:

新赛季爬塔将调整为竞速爬塔的形式,会根据通关时间和层数来排名,复活币仅能用于角色死亡复活每次爬塔过程中可使用1次

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问题&建议5:

既然在这说有用,那么我补几句吧

①红武保底,或者说概率再提一点吧,这东西真没想象的好刷

②部分羁绊的强度跟不上其他羁绊,体现在泛用性不够或者机制不够好,比如弱点猛击、剑术大师、箭矢改良这些,完全比不上扩散、双重新星之类的羁绊泛用性高

③上面提到的羁绊还有一个方面,就是投射物类羁绊明显弱于范围类(新星类)羁绊,而近战类羁绊显而易见的更适应范围类羁绊,不如直接说个现象吧,因为范围类羁绊的存在,原本投射物的强势点,也就是远程攻击,被扩散羁绊毁掉了你可以看到有的投射物还没带上4扩散的近战攻击的攻击距离远

④器灵定轨,器灵定轨,器灵定轨,别让大伙抽个卡结果连个目标都莫得

⑤一些词条应该修正一下的,比如+16三维。或者说,你们的战斗公式调整有三维数的事?能让这种比一级词条还差的4级词条有用起来吗?

答:

第一点的红武问题:为减轻大家刷取红武的压力,新赛季中我们将取消红武与特定Boss绑定的设定,而是改成和关卡绑定。在单个关卡中的魔物、精英魔物和Boss都有概率掉落红武,大家以后不用专门蹲Boss刷红武啦(Boss专属装备依旧需要刷取对应的Boss获得);

第二点的武器羁绊问题:由于新赛季内的装备系统改动较大,羁绊与词条也相对应做了大调整,游戏内的属性也进行了重构,这部分内容还请小骑士耐心等待后续的官方推送,会为大家详细介绍;

还有部分小骑士提到抗性上限的疑问,之前我们增加抗性上限是为了铺垫属性重构,在新赛季我们会删除游戏内法术强度和混合攻击力的算法,所有伤害都将只受攻击力影响;

第三点的器灵问题:现阶段还在全力筹备新赛季中,器灵的相关优化会在游戏后续版本中进行调整。

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问题&建议6:

能不能把力量,敏捷,智力,4,8,12,16这几个基础属性加成词条去掉,这几个放在现在版本完全没用,纯粹是污染词条,而且经常刷到这些,真的是气人!强烈建议删掉这几个完全没用的废物词条!

答:

新赛季里我们会重构装备的词条数值,还请小骑士耐心等待官方后续推送,会为大家详细说明的。

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问题&建议7:

暴击率这一点论坛里已经很多人都提到过了,大概来讲就是高层塔小怪的敏捷数值过高导不依赖黑煞之心冰的话几乎无法正常打出暴击。

要说暴击率就不得不提到暴击率和被暴击率的来源——敏捷,现在的小怪的敏捷机制是极其不合理的,如果让小怪的敏捕带来的抗暴击的幅度如此之大,那么你的暴击率词条和暴击率加成有何意义?全员冰心还不够病态?唤灵守卫和烈焰法师之所以爬不上高层,也是其没有必定暴击的能力,因为高层打怪根本打不出暴击!

有关暴击率词条,个人的建议就是直接从小怪的敏捷属性上下手,降低怪物的抵抗要击率或者直接将每个怪物的抵抗暴击率作为一个定值,不做进一步更改。

答:

新赛季里,暴击率将成为独立的属性,不会受到敏捷的影响,也不会有暴击抗性。

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问题&建议8:

魔力钥匙和骰子能继承吗?

答:

魔力钥匙和魔力骰子依旧是全角色共享且全部继承的哦。

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问题&建议9:

要不你说一下到底哪些可继承吧,记得赛季初的时候是说器灵是可以继承的。

答:

纯净赛季角色不继承器灵等级,但会继承器灵位阶

新赛季的继承机制同先前赛季大体相同,这里挑几个大家比较在意的内容进行回复:

1、余烬会共享且全部继承

2、巅峰等级按照先前规则继承,即:纯净赛季角色等级<50级,生效点数为角色等级除以2;纯净赛季角色等级50级时,巅峰等级点数将完全生效;

3、卡片、果实、羽毛、熔铸石、磨炼石、芯片等赛季物品无法跨赛季共享

4、新赛季我们会简化游戏内的角色设定,删除赛季角色,只保留永久角色和纯净赛季角色

详细的继承规则可以等待后续官方推送~

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问题&建议10:

技能描述能不能更详细一些,可以选择详细和简化的版本来看

答:

新赛季我们会调整所有职业的技能描述,提升说明文本的易读性,尽量减少大家的理解成本。

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问题&建议11:

宠物系统捡东西太慢,可以增加技能一键全图拾取。部分地面宠物有体积碰撞,建议取消。宠物容易跑远,buf加不上,没血也会躲,建议宠物改成无敌但取消攻击和防御模式,改成紧跟。

答:

大家提到的宠物相关的建议村长已经集中收集反馈了,新赛季上线时我们会优化宠物的拾取功能,欢迎大家届时上线体验哦。

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问题&建议12:

讲两个我个人觉得最影响体验的痛点

①获取资源的过程中多了很多没必要的操作成本。进图一打怪一捡资源一开背包一存杂项一点熔炉一分解,一个刷子游戏资源乱七八糟就算了,资源还得手动捡,装备还得手动熔。强烈建议新增:触碰拾取,自动存杂项,宠物可以捡装备,设置某某等级以下装备宠物捡了自动熔。

②仓库和背包太小。仓库和背包同种装备就做个堆叠行吗,弄个小窗点开能看具体属性,体验一下就上来要是实在嫌麻烦容积扩大点也行,现在那背包够装什么?

答:

第一点的操作成本问题:新赛季我们对背包系统进行比较大的调整和优化,装备分解/熔铸可以在背包里操作,也可以在背包里查看仓库

第二点的格子数量问题:新赛季背包格子扩充了很多,消耗品和材料都会有自己的存放地,大家可以放更多的装备啦!

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问题&建议13:

建议取消营地,商人放在关底和分解放一起就行了,少一个无意义房间过图更流畅。

答:

新赛季里,我们会删除营地房间

另外再说一下芯片系统,新赛季里我们简化了芯片的操作流程,芯片不会镶嵌在装备上,而是会镶嵌在对应的位置上,小骑士更换装备时不用重新嵌入芯片了。

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新赛季正紧锣密鼓地制作中

在等待新赛季到来时

咱们先来一场赛季末狂欢吧!

自明天(2024年11月1日)开始,每天18:00-23:59,游戏内会增加“狂欢时刻”:装备、熔铸石、金币掉落都将享受额外加成,还有可能触发超级幸运Buff:战斗中直接掉落火山石(注:火山石每日有掉落上限)!

除掉落加成外,自11月1日起至新赛季上线前,每天登录游戏能获得一份神秘礼品和其他游戏内资源!

PS:神秘礼品在新赛季里非常重要,建议小骑士每天登录领取并保留下来哦~

今天上午更新后,秋梨村发生了一些变化

请看招财喵播报最新消息——

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