《少年歌行风花雪月》萌新入门:游戏主线玩法&养成战斗机制介绍!
2024-10-31 原创 高手游 少年歌行风花雪月专区
《少年歌行风花雪月》是一款以《少年歌行》为原型而打造的强剧情向新派武侠卡牌手游,游戏以雷无桀的视角1:1的还原了原著中的经典剧情,再加上细腻的侠客养成玩法和阵容策略搭配,为玩家呈现出一个有勇有谋,有情有义的热血江湖!
玩法概述
从宏观的角度来讲,《少年歌行风花雪月》的玩法其实很好理解,就是以原著剧情为主线的冒险闯关,并在这个过程中融入了多侠客的个性化养成,基于职业、阵营和站位的策略战斗,以为围绕着江湖争斗而展开的剧情探索、副本挑战等玩法!
剧情闯关是游戏的主线,不过大部分玩家对少年歌行的剧情都很熟悉,同时也为了保证新玩家在游戏中的趣味性,这里我们就不剧透剧情内容了,我们主要从侠客的养成和战斗这两部分来展开为大家介绍游戏的玩法!
侠客养成
先说侠客的养成吧,游戏中玩家其实并没有明确的扮演原著中的谁谁谁,而是代入了“雷无桀”的视角,所以,游戏中所有侠客都是可以自由上下阵的,侠客的养成维度也都一致,具体来看这个江湖世界由形形色色的侠客组成,侠客们可以被划分为四大势力(朝廷、名门、群侠、云游)同时也因擅长的武学不同分为四种职业,另外还根据侠客的武学潜力可以分为三个境界:自在地境、逍遥天境、神游玄境,而在我们获得侠客后,除开常规的等级外,还可以通过根骨、升星、装备、情缘、神兵等方式对侠客进行培养!
说到侠客,这里一定要提一句的是游戏不仅从数值的战斗方式上对侠客进行了还原,还基于原著剧情中侠客之间的关系构建了一个非常庞大的关系网,在游戏中结交新侠客(解锁侠客图鉴)或为侠客升星都将获得江湖人脉,江湖人脉积累到一定程度可领取丰厚奖励!
战斗机制
侠客的养成是为了战斗,游戏中的战斗操作是全放置的,但是即便是放置战斗游戏也会按照既定的游戏机制和玩家的战斗策略来展开,所以在相同条件下决定玩家闯关进度和战斗胜负的关键还是在玩家的战斗策略部署,战斗中最多可以同时上阵5名侠客,共有前中后+左中右共9个阵容位可供玩家部署,有一键上阵功能,但是没啥技术含量,就是按照战力先后顺序上阵,关键还得靠玩家根据侠客的职业、属性来进行为之的部署,战斗流程上是回合制的,侠客会根据速度属性来决定出手的先手顺序,战斗中,侠客每次进攻敌人和受到敌人攻击都会增加怒气值,怒气值满后将在下一次已方出手的回合释放绝技!
游戏中除开基本的职业和技能搭配之外,还有一个很重要的策略点---攻击范围,在战斗开始之前的布阵阶段,点击敌人即可查看对方的攻击范围,头上有标记的侠客就是敌人大招能够攻击到的目标,所以在每次战斗开始之前,我们需要根据敌人大招的攻击范围来适当的调整己方的阵容和站位,尽量让脆皮角色避开对手的攻击,但又能攻击到对方!
其它玩法
主线推关是主线不假,但是只能算作游戏中前期的主线,随着玩家实力的提升,侠客养成度的提升,卡关是一定会发生的,毕竟剧情内容有限,到了游戏的中后期,玩家的核心乐趣会从主线关卡往基于江湖世界而打造的其他玩法转移,比如说无量山(爬塔),比如夕照阁(PVP竞技),比如登天阁(远征),再比如蓬莱幻境和宗门社交等等!
总的来说,《少年歌行风花雪月》的玩法丰富且简单易懂,但是基于原著的世界观和江湖人际关系的设定,又具有极强的立体感,能够将玩家深深的吸引在这个有血有肉的江湖世界之中,无论你是原著的IP粉,还是单纯奔着游戏体验而来的萌新玩家,这都是一款不容错过的经典武侠手游,喜欢这类型手游的小伙伴快来下载体验吧!