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《天下争霸三国志》:国漫风格的三国乱世,策略与休闲的完美融合!

2024-09-27 原创 高手游 天下争霸三国志专区

  《天下争霸三国志》是一款以东汉末年三国争霸为背景的放置卡牌手游,游戏以轻历史剧情的冒险闯关为主线,结合了三国名将的养成和策略阵容的战斗,再以东方国漫的风格进行呈现,给玩家带来轻松而休闲的游戏体验!

天下争霸三国志--游戏评测--高手游亲测登录界面

  先说游戏的美术风格吧,《天下争霸三国志》采用的是非常典型的国漫美术风格,在传统漫画的基础上加入了一些东方历史底蕴和民俗传统的元素,使得三国文化和世界的呈现更加立体而饱满,也能够给玩家带来更具沉浸感的游戏体验!

天下争霸三国志--游戏评测--战斗场景

  角色设计方面,游戏中的武将均来源于真实的三国历史,并根据武将的生平进行了个性化的提炼和呈现,用夸张的表现手法和流畅细腻的线条勾勒出角色的轮廓,然后用饱满的色彩和个性化的语言风格来为人物“着色并赋予灵魂”,让玩家在游戏中有更强的互动性!至于场景方面则比较喜欢用色调的反差和对比来烘托场景的历史韵味和立体感,再用大量柔和的暖色来进行过渡,在突出人物的同时也能使得整体的画面表现更加和谐统一!

天下争霸三国志--游戏评测--角色立绘

  另外,不得不说的是游戏的策划团队在一些不为人所注意的细节方面处理的还是非常到位的,我举个简单的例子,新人玩家游戏时长20分钟左右会赠送两名5星卓绝武将,吕玲绮和孙尚香(不含抽卡武将),然后自选千抽中几乎是必中小乔,看似毫无关联的三名女性武将,其实在阵容的搭配上是完全契合的,几乎是新手玩家的教科书阵容搭配,游侠小乔定位是加速嘲讽,法师吕玲绮的定位是群攻冰封,孙尚香则是追击斩杀,三人的配合先用控制和群伤压低目标血线,然后由孙尚香来进行连续单体斩杀,对于绝大多数普通关卡,几乎在第一个回合就能将对手斩杀,这样的设定很多新人玩家其实没有太大的感知,只是会觉得游戏的流程非常顺畅,但是对于新人玩家来说是非常友好的!

天下争霸三国志--游戏评测--新手武将

  至于游戏的福利表现,个人觉得其实大家完全没有任何必要担心,因为游戏的定位本就是以放置和休闲为主题,经过高手游小编近4个小时的实测也确实如此,常规卡牌手游最实用的逼氪手段---抽卡,在《天下争霸三国志》中几乎是不要钱一般的送,新人玩家上线就送自选千抽,当然这个大家都懂,需要时间慢慢领,但是直接3个十连是保底了的,然后新人玩家登录福利1个十连,完成第一章的关卡奖励要送2个还是3个十连,总之,不到1小时的时间,拿下80-90抽是很轻松的。

天下争霸三国志--游戏评测--自选千抽

  小编半小时时间就已经凑齐了8名卓绝五星的豪华阵容,后续的游戏内容则多围绕着英雄的养成资源和不同的英雄搭配方案而展开,而且游戏中也有等级共享的机制,等级前六武将的最低等级将与其他武将共享,再加上英雄无损回退等功能,可以说游戏无论是英雄的获取还是养成都是比较轻松的,最核心的乐趣或者说策略都体现在阵容的搭配和站位上!

天下争霸三国志--游戏评测--十连抽

  要说缺点呢,也有,游戏中的战斗场景会相对比较单一一点,除开副本、竞技场之外,新人玩家90%的战斗应该都集中在主线关卡上,但是仅仅是第一章就有40个小关卡,虽然有倍速战斗和切出战斗功能,但是40场战斗是实打实的,而更重要的事这40场战斗都是同一个战斗背景(第二章的关卡就是竞技场挑战的背景),也就是新人玩家几乎超过半小时的时间都是在同一个场景中进行战斗,对于佛系挂机玩家来说还好,但是对于大部分玩家来说都会审美疲劳,难以保持探索的新鲜感,希望能够在后续的运营中加以改进!

天下争霸三国志--游戏评测--第一章战斗场景

  总体而言,《天下争霸三国志》作为一款休闲放置手游,无论是美术、还是玩法的表现都可圈可点,虽然场景比较单一,但毕竟主打的是放置和挂机,对于玩家的影响不算特别大,而且瑕不掩瑜,游戏整体的可玩性还是很强的,推荐喜欢三国、卡牌和放置类手游的小伙伴来下载尝试!

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