《小小曹操传》玩法介绍:主线玩法思路介绍&萌新入门指南
2024-09-04 原创 高手游 小小曹操传专区
《小小曹操传》是一款以势力和武将养成培育为主线的大型策略国战类手游,游戏以三国世界为背景,以兵种克制和武将阵容搭配站位为主要战斗机制,以大型PVP征战为主要模式,用PVE战斗提供基础玩法并辅助养成,为玩家带来一场玩法多样的别样SLG旅程!
初入游戏,估计好多人都会以为这就是一款简单放置卡牌类手游,因为游戏的引导过程基本上都是以关卡挑战的形式展开的,要不是高手游小编亲测了几个小时,估计都会跟大家说这是一款放置卡牌手游,但是随着玩家关卡的推进,就会逐步的解锁城池建设和征伐玩法!
相对于常见的SLG手游而言,《小小曹操传》在城池的建设方面其实没那么抢眼,没有用非常宏大的主城场景来进行呈现,而是用一张类似于树状图的的城建功能页进行了代替,各个建筑的等级、状态,升级所需要的资源均是一目了然,当然类似于祭坛、校场、征伐营、攻坚营、内政院之类的建筑所承载的兵种、材料、科技等方面的功能还是非常齐全的,而这些建筑材料的获取除开城建的伐木场、采石场之外,玩家也可以通过征战、攻占野外材料场等方式获取!
有一点要特别强调的是《小小曹操传》手游中,战力的提升并不是仅仅来源于武将等级的提升或者城池的加成,还有很多个方面,比如阵法、珍兽、爵位、军神等等,升级军神,全体英雄武将的属性都会得到大幅的提升,获得新武将或者培养武将是提升军神总战力的关键!
总之,建筑方面就是线性的提升,只是多种建筑之间互相关联和制约,需要玩家多方面发展,但是逻辑很简单,游戏最重要的策略还是体现在战斗!
《小小曹操传》的战斗是放置形式的,玩家通过搭配武将和兵种来组建部队,应对关卡、竞技和开疆拓土的国战等多种形式的战斗,战斗过程可以自动进行也可以由玩家手动来接管掌控,自动战斗状态下玩家只需要坐等结果就行了,所有的步骤都会交由系统来执行,如果是手动接管战斗的话,普通攻击也是自动释放的,普通攻击的过程中会积攒怒气,当武将头像亮起时,点击头像即可对敌方释放怒气技能,手动释放怒气技能会比自动释放技能更快,更有优势!
战斗过程虽然是放置的,但是游戏排兵布阵和武将搭配的过程却极富策略性,游戏中的战斗也从来不是简单的战力比拼,而是综合了技能、兵种、站位、羁绊、阵型等多个元素在内的综合对决,游戏中武将拥有普攻、怒气技能、被动技能等,每个技能均有其攻击范围。武将普攻一般是攻击武将身前的单个敌方武将。武将怒气技能则有各种各样的技能范围,例如打一排、打一列、打全体、打单体等,所以我们可通过更换阵法或武将站位,使己方武将群攻打中更多的敌方武将。
阵容中英雄的站位则主要考虑到职业的搭配和出手顺序两个方面,尽量将防御向的武将放置在前排,保护后排的输出武将打出伤害,一般而言,步兵和辅助更偏向于防御,而弓兵、策士、骑兵则更偏向于输出;出手顺序方面,前排比后排先出手,站位靠上的武将比靠下的武将先出手,如果想要武将先放技能,可以考虑将他放在前排,前排武将更容易受伤,怒气积攒也更快。
剩下的策略就主要集中在兵种克制和兵种羁绊两个方面了,简单来说就是步克弓、弓克骑、骑克策、策克步;同兵种的多名武将上阵可以凑齐兵种羁绊,获得额外的羁绊技能,这么干说可能不太好理解,上两张图吧:
洋洋洒洒的写了这么多,都是关于城建养成和战斗机制的,虽然是游戏中玩家接触最多的内容,也是所有玩法的基础,但远远不是游戏的全部,随着玩家实力的提升,后续三国主题剧情的副本和战役玩法,以及基于联盟的大型国战、跨服竞技才是这款游戏的核心,当然,还有备受主公们喜爱的“后宫佳丽”等玩法,这里就不剧透了,待大家进入游戏自行探索!
总之,《小小曹操传》手游中的玩法非常丰富,并不是简单的挂机升级闯关,策略性、层次感和玩法的变化性均是上上之选,强烈推荐所有喜欢国战、SLG和三国题材手游的玩家来下载体验!