《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》新手攻略:游戏核心主线玩法介绍
2024-08-28 原创 高手游 关于我转生变成史莱姆这档事新世界专区
与你以往接触的任何一款手游都不同,《关于我转生变成史莱姆这档事新世界》是一款拥有着建设和冒险双主线的卡牌RPG手游,游戏中玩家将以利姆鲁的视角前往这个奇幻的异世界,与超过200名伙伴一起探索秘境,建设魔国!
首先要强调的是,《关于我转生变成史莱姆这档事新世界》在玩法方面有很多全新的设定,并且内容也是非常的丰富,想要三五分钟搞懂游戏的玩法就开始挂机是不太现实的,特别是随着玩家等级的升高,魔王阶梯的提升,会有越来越多的探索性玩法呈现在玩家眼前!
对于新手玩家而言,我们暂不介绍游戏的细节玩法,主要围绕着冒险战斗和魔国建设两条战线展开!
先说冒险闯关战斗吧!
游戏中的关卡挑战,承载了非常重要的剧情内容,所以小编强烈建议大家不要着急,慢慢看;至于关卡挑战的基础,当然是战斗,游戏中的战斗是即时+全放置的,战斗开始时,英雄会先释放普通攻击,当积蓄满能量之后,可以释放灵器技能对目标造成大量伤害,至于战斗的策略则主要体现在两个部分:元素克制关系和英雄的站位搭配,元素克制关系一张图就能看明白:
至于英雄的站位,则需要综合考虑职业和战斗攻击的机制,游戏中的伙伴职业分为:强战、守护、刺杀、元素、增益等,职业的战斗特性从职业名字上就能看出来,分别对应着近身物理战斗、防御、敏捷高攻、法师和状态加持,守护类伙伴,比较适合放在前排承担伤害,中间位置则可以最大范围的阻拦敌人,而【强战】类前排输出则比较适合放置在坦克附近,对前排敌人造成伤害!除开战斗类伙伴外,游戏中也有非常多的增益类伙伴,它们不擅长战斗,最大的功能是放在后排来为友方提供增益、恢复生命!整体上来说,按照我们常见的防御输出进行搭配即可,除开职业之外,我们还需要结合游戏独有的战斗机制来安排英雄的站位!
战斗时,敌方目标开始行动后,将会优先攻击与其【距离最近】的我方伙伴,处于我方阵容后排位置的英雄,距离敌方较远,仅会在前排阵亡后才会被敌方当做攻击目标,在布阵的时候,可以通过右上角的【目标线】功能来观察战斗开始时所选择的目标,也可以观察到对方的火力会集中在己方哪名英雄身上,当我们需要调整英雄的站位时,可以通过简单的拖拽来改变其在战场上的位置!
在关卡推进方面,游戏是有自动闯关功能的,但是需要通过关卡4-10之后才能解锁,坦白来说,我认为前期手动挑战的过程有点太长了!
接下来我们说说游戏中的魔国建设!
在原著的剧情中,利姆鲁拥有了强大的魔力和技能,率领这个世界的原著民建立起了一个庞大的魔国,市面上也曾有一些同IP的手游,但是它们基本上都选择性的忽视了魔国建设这条线,而《关于我转生变成史莱姆这档事新世界》则引入了很多全新的机制将魔国建设与冒险的内容相结合,为玩家呈现出一个更贴合原著设定,也更具可玩性的魔法游戏世界!
初入游戏世界,主线的剧情其实是从魔国建设开始的,这个时候所谓的魔国也不过就是一片光秃秃的领地而已,称之为“原生态的部落”可能会更合适一些,游戏并没有直愣愣的告诉你应该在什么位置建造什么建筑,而是通过渲染周边的环境来凸显出建造各种建筑的迫切性,然后在原住民的引导下慢慢的开始建设魔国!
魔国的建设有点类似于开放世界的感觉,总体分为魔国建筑和野外两个部分,两个区域分别对应着不同的建筑,比如议事厅、集市这些就应当安放在魔国之内,而资源型的伐木点、采矿点则应当摆放在野外区域;玩家在这里可以与居民交流,可以自由的探索和发现,也有各种各样的资源采集玩法,而游戏中的建筑除开资源这一层含义之外,也代表着不同的功能,比如集市可以将我们种植或者采集的各种资源进行销售,换取金币、魔素等资源,比如锻造坊和制皮铺可以用来打造武器,加工毛皮制作各种装备,提升玩家的整体实力!
另外,基于魔国建筑的体系游戏还引入了人口的概念,随着建筑的增多,民居的增多,会吸引越来越多的人口入驻,而人口又代表着生产力,能够大幅提升魔国各种功能建筑的效率,从而形成一个正向的循环,也正式这种循环使得原本荒芜的领地逐渐变得更加繁荣,无限放大玩家内心关于经营养成的成就感和满足感!
除开主线的建造和冒险玩法之外,随着魔国的建设和等级的提升,玩家还会解锁非常多的其他玩法,包括元素秘境、地下迷宫、竞技场、浮岛十连、首领歼灭、弈斗空间等等,可以说玩法是非常丰富的,这里就不做过多介绍了,留给小伙伴们在游戏中自行探索吧!