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《暗影格斗3》评测:硬核操作+3D沉浸式真实格斗的极致呈现!

2024-08-21 原创 高手游 暗影格斗3专区

  《暗影格斗3》是一款主打真实和沉浸式自由战斗的3D格斗手游,游戏用看似朴素但是极具真实感的画面、自由且变化无穷的格斗操作以及酣畅淋漓的战斗表现俘获了无数格斗爱好者的青睐!

暗影格斗3--游戏评测--朴素的创角

  《暗影格斗3》在美术表现方面无疑是令人惊艳的,虽然罕有华丽的技能特效,也没有各种天马行动的技能连招,但是游戏将“真实感”呈现的淋漓尽致!游戏整体的美术风格有一点点偏向暗黑,但更多的事厚重,沉稳古朴的色调和锐利且具有力量感的线条共同营造出一个“武力至上”的冷兵器世界!游戏的3D画面和逼真的物理效果让每一次劈砍、格挡和重击都无比真实,仿佛武器与盔甲的碰撞就在眼前,整个战斗过程充满了力量的美感,让玩家透过屏幕感受到拳拳到肉的真实打击感!

暗影格斗3--游戏评测--游戏角色

  不知道大家有没有这种感觉,就是在很多所谓的“格斗”手游中,其实玩家角色“出不出招”或者“出招的时机”都不太重要,战斗过程基本上就是流水线操作,当然名义上肯定都是自由格斗,但是其实基本上从战斗开始的那一刻你释放的技能和战果就已经确定了,按个开始键就是一系列的自动连招,看起来炫酷无比,实际上毫无参与感!

  《暗影格斗3》会狠狠地击碎你对格斗类手游的这种固有观念,游戏中角色的动作和技能其实并不浮夸,大部分都是一些劈砍、踢、格挡等基础动作,但是在实战的过程中,这些动作非常实用,在不同的实机,用不同的动作,组合出不同的招式就能形成完全不同的战斗流派,甚至有大佬玩家通过基础技能动作的组合已经复刻出了咏春、太极、跆拳道等多种不同的战斗流派……

暗影格斗3--游戏评测--踢飞

  更加重要的是,游戏真正的加入了“出手时机”的影响,直接这么说可能不是太好理解,我举个例子,基础格斗中的“踢”这个动作,同样的踢腿动作,同样的踢腿高度,同样的角色施展,但是施展的时候对方处于不同的状态,不同的动作下受到的伤害是完全不同的,若对手处于格挡状态,你的这个基础攻击可能根本就一点用都没有,但是如果对手刚刚出招结束,新的招式还没跟上,处于门户大开的状态,那么你这轻轻的一脚也许就能将对手击飞,欺身上前就能施展一系列的连招击杀!

  游戏的格斗过程非常真实,这个真实并不仅仅是指画面的写实,更是指格斗过程中的诸多小细节,比如格斗中如果对手的武器扛不住你的进攻,被击飞了,后续的战斗中你又完全没有给敌方任何喘息的机会去拾取被击飞的武器,那么他就只能赤手空拳的跟你战斗,基本上你就算是胜券在握了!

暗影格斗3--游戏评测--多样装备

  游戏中武器的种类繁多,而且对于武器的刻画极为真实,玩家拿着不同的武器,即便是施展的同样的技能,游戏中角色所呈现出来的动作也是各不相同的,比如重剑可能更多的是双手合抱的重劈,而轻剑则是刺,双手斧的话则更多的是单手抡圆的下劈;

  除开武器攻击的动作外,游戏还着重刻画了不同武器在战斗时所呈现出来的特性,你仔细观察就会发现,在战斗中玩家拿着不同的武器进行攻击的时候,玩家手持武器的姿态、武器挥动的速度、击打的特效和挥舞节奏等方面均是各不相同,上述同样的武器,重剑在劈砍的时候我们明显能够看出起手的动作很缓慢,角色提剑向上的时候明显动作要更笨拙一些,而攻击的时候借助其重量,到后边会呈现出角色被重剑所带动的惯性,整个攻击过程可以用“势大力沉”来形容,而与之相对应的则是软剑的轻盈与灵动,并不重劈砍,而是用刺、割等动作来呈现伤害!

暗影格斗3--游戏评测--战斗动作

  另外,虽然不是太重要,但是小编必须得说的是,《暗影格斗3》中并不占据主流的剧情设定很接地气,怎么说呢?很多游戏上来就给主角一个天大的背景,什么天选之子,什么命定之人,然后下一个人任务就是去收集些野果回来……不能说心理落差大吧,只能说风马牛不相及,而《暗影格斗3》中玩家扮演的本来就是一名普通士兵(当然与NPC的士兵相比你的成长过程要更快一些,更耀眼一些),而且在关卡任务的设计上也是非常的真实,探查敌情、抓住敌方斥候、击杀落单士兵……而且这些关卡任务有着非常明显的层层递进,玩家能够感受到自己每一场战斗的意义,能够明显的感知到自己对剧情的推动,从而大幅提升玩家在游戏中的的成就感和参与感!

暗影格斗3--游戏评测--关卡任务

  可以说,《暗影格斗3》不愧全球亿万玩家的追捧,不仅仅是一次视听的盛宴,更是一场极致的格斗体验,玩家在光影交错和冷兵器刀剑的碰撞中,可以感受到力量、技巧与艺术美术的完美结合,更能在自由的战斗过程中尽情的燃烧热血与激情,如果你也对这样的游戏感兴趣就快来下载《暗影格斗3》亲自体验一下吧!

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