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《风之剑舞》萌新玩家入门玩法介绍,来看看是不是你喜欢的那种吧!

2024-07-03 原创 高手游 风之剑舞专区

  《风之剑舞》是一款非常典型的以放置挂机和冒险闯关为主要玩法的休闲卡牌手游,游戏轻剧情而重养成,并且在冒险推图的过程中融入了大量的支线玩法,不论你是想探索未知还是纯粹的打发时间,都是不错的选择!

风之剑舞--游戏玩法--主线闯关

  游戏的主线玩法其实基本上不用过多的介绍,一看就懂,如果要最简单的概括一下的话,那应当是:角色养成+冒险闯关+副本挑战+(阵容布置),最后的阵容布置加个括号是因为游戏在阵容的策略性方面比较弱,没有特别复杂的克制和羁绊关系,属于人人都能上手的水平!

风之剑舞--游戏玩法--放置战斗

  游戏的冒险闯关玩法可以说是剧情的载体,因为游戏本身是弱剧情的模式,所以冒险闯关的战斗也不是特别重度,基本上就是挂机放置自动战斗的套路,战斗过程中的倍速、跳过等功能也都一应俱全,属于是想尽千方百计的为玩家减负,最核心的理念就是打发时间!

风之剑舞--游戏玩法--阵容布置

  游戏中的战斗机制虽然也有克制关系和阵容buff的属性加成,但是游戏明显降低了这些策略的难度,元素属性的克制关系,除开基本的光暗互相克制之外,就只有水→木→火三种属性,而阵容的属性加成也基本上都是以“同属性”为单位,没有各种复杂的关系羁绊,就是不同数量同属性的英雄提升对应的攻击和生命加成,另外就是,光属性英雄可以视为除暗属性意外的任意属性英雄,用于组成阵营,而暗属性英雄则不会激活阵型,但队伍中的暗属性数量能够使所有友方获得额外对应的增益效果!

风之剑舞--游戏玩法--英雄养成

  战斗的基础是养成,《风之剑舞》虽然各方面都挺佛系的,但是好在养成的维度还是很宽的,注意,这里我们说的是维度,不是深度!在《风之剑舞》手游中玩家是以召唤师的身份来召唤神明为自己所用,构筑冒险小队,玩家本身更多的是扮演指挥官的角色,并不直接参与战斗,所以可以算是第三人称视角,而神明英雄的养成除开最基础的等级提升之外,还有潜力、升星、专武、神装、符文、技能等多种模式,好在养成方法都很简单,基本上就是一件提升的套路,所需要的资源也有专门的资源副本可以获得,所以养成的趣味还是有的,而且并不肝氪!

 

风之剑舞--游戏玩法--其他玩法
  除此之外,同类手游中比较受玩家喜爱的野外副本、试炼挑战、PVP竞技、跨服战场、爬塔等玩法在《风之剑舞》手游中也都得到了对应的体现,算得上是玩法丰富,能够满足玩家的多样性游戏需求!

  整体而言,《风之剑舞》就是一个魔幻冒险闯关的休闲小游戏,玩法丰富,有坦度,缺点深度,属于是打发时间的不二之选,如果你也对这样的游戏感兴趣就快来下载《风之剑舞》亲自体验一下吧!

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