《地下城与勇士起源》评测:不负800万勇士16年等待的完美答卷!
2024-05-21 原创 高手游 地下城与勇士起源专区
《地下城与勇士起源》是基于风靡全球的地下城与勇士端游而打造的同名横版格斗手游,游戏以其独具美感的2D日韩像素画风,超自由&超爽快的横版格斗战斗体验而备受玩家喜爱!
先说游戏的美术风格吧,《地下城与勇士起源》在美术设计上可以说是1:1的还原了端游中的经典设计(部分技能特效有所调整),整体采用2D横版视角,结合浓厚的日韩动漫元素和暗黑地下城的主题,为玩家呈现出一场兼具华丽、神秘与奇幻的视觉盛宴。
游戏中的角色设计就不过多介绍了,就是1:1的还原,主要说说游戏的场景吧,得益于多方面的原因,《地下城与勇士起源》的场景美感要远胜DNF端游,从代表性的地下城到充满幻想气息的天空之城,从废弃的上古遗迹到热闹城镇,所有的场景都在暗黑和像素的基础上加入了一丝幻想的元素,整体画面更加明亮,细节更加突出,即便是像素画风,玩家也能明显的感觉到游戏在细腻程度和细节层次感上的提升!
目前市面上比较常见的一些手游,基本上一眼就能看透游戏的玩法,即便品质高一点的也就能保持1-2小时的新鲜感,新鲜感过后就靠着无休止的日常任务和资源活动来捆绑玩家,而《地下城与勇士起源》则不同,游戏中在横版冒险格斗的基础上有远超你想象的各种玩法和机制,除开基础的养成和战斗之外,还涉及到技能流派的构建,社交活动,开放式剧情等等内容,玩家的每一次启航探索都能有全新的感受,玩家的每一次突破都能带来全新的体验,能够让玩家在游戏中时刻保持新鲜感,非常难得!
现在主流手游都喜欢凸显游戏的“轻松”和“休闲”,但是这两个词与“策略”几乎就是反义词,很难找到一个平衡,所以大部分游戏就是用“挂机”的模式来进行呈现,简单一点形容就是“你负责充钱,系统负责自己玩,然后给你看数据”,而《地下城与勇士起源》则不同,在各大手游厂商都主打“降低难度”的时候,DNF手游反而在一定程度上对游戏的难度进行了提升,战斗中玩家一不小心可能就会被怪物的技能所控制,这种时候充钱是没用的,我们需要做的是仔细研究自己的技能搭配和技能释放的顺序和节奏,将战斗拖入到自己的节奏中来,用操作和策略组合来击败对手,所以虽然游戏难度不算低,但是却极大的释放出了玩家战斗的乐趣,再加上家族性的超强打击手感和技能无缝衔接,能够给玩家一种拳拳到肉,刀刀见血的真实战斗体验!
就高手游小编近5小时的实机体验而言,《地下城与勇士起源》算是交出了一份完美的答卷,不负800万勇士16年的等待,这一次,我要打出属于自己的辉煌,成为这个世界的英雄,让我们重新唤醒关于阿拉德大陆的记忆,勇敢的踏上这段冒险旅途,让我们重拾曾经的激情和热血,重温那些熟悉而又令人心动的青春时光!