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《英魂之刃》策划有话说-超多英雄调整预告!

2024-04-25 转载 英魂之刃官方 英魂之刃专区

本次的策划有话说

为大家带来海量的英雄调整前瞻!

英雄改动的具体数值,

可以查看《正式服更新公告》哦!

法师篇

【忘川巫女】

改动出发点:

忘川巫女的2技能【颤栗结界】具有过长的持续时间,这使得其分割战场的能力过于突出。我们将对【颤栗结界】的持续时间进行缩减。另外,忘川巫女作为一名远程炮台法师,力量成长属性超过了平均值,我们会进行适当下调,一定程度上降低其生存能力。

待改动项:

2技能【颤栗结界】

基础属性

【嫦娥】

改动出发点:

嫦娥在当前版本较为弱势,1技能【月之异变】的施法范围较低,使其更多只能被用于自保,在抓人和团战时难以有效发挥。另外,作为其主要输出与爆发手段的2技能【月梦花种】与大招【广寒月波】,法术伤害数值也会适当上调。

待改动项:

1技能【月之异变】

2技能【月梦花种】

大招【广寒月波】

【宙斯】

改动出发点:

部分英雄在装备【化身神斧】后具备非常强力的效果,但我们也希望这些效果会更加可控,不至于给敌方玩家造成难以接受的压制力。目前,针对装备【化身神斧】的机制调整正在制作中,后续【化身神斧】产生的分身将会对能否触发某一技能效果进行更细致的区分,并且在可触发的技能里,也会根据效果的实际强度,通过百分比触发的形式进行平衡性调整。

另外,对于宙斯的位移技能【雷霆滚滚】,我们会上调其冷却时间,宙斯需要选择更加合适的时机进场进行输出。

待改动项:

2技能【雷霆滚滚】

【德古拉】

改动出发点:

德古拉的机制和数值都较为古老,难以适应现版本的环境。在本次改动中,我们将先从数值角度对其进行全方位升级,并持续观察其在现版本环境中的表现。德古拉的重制计划已经进入排期。

待改动项:

2技能【侵蚀之河】

被动【躯体强化】

基础属性

1技能【汲魂】

【量子博士、时空猎手】

改动出发点:

这两位英雄的打法和机制需求他们在团队中承受一定的伤害,我们会适当上调他们的力量成长属性,使他们的身板得到一定提升。

待改动项:

基础属性

射手篇

【猎魔人】

改动出发点:

我们希望适当给猎魔人提供更多的攻速属性,使其更好地发挥出被动【驱魔诅咒】的真伤能力。但是,我们将降低猎魔人的基础攻击力,使其在前期的压制力下降。

待改动项:

基础属性

【龙骑士】

改动出发点:

我们对龙骑士的觉醒效果进行了中等幅度的重制。现在,龙骑士在觉醒后,不再具备减少大招【真龙形态】冷却时间的效果,但是龙形态的持续时间将会大幅度延长,即使不购买冷却缩减属性相关的装备,也能保证龙形态的高覆盖率。另外,在觉醒后,龙形态下的普攻射程也会略微延长。

待改动项:

觉醒效果

【疯狂博士】

改动出发点:

我们希望疯狂博士能更好地发挥出其越打越强,使对手逐渐难以招架的效果。因此,我们对其被动【腐蚀攻击】偷取攻击力和攻击速度的效果进行了强化,并略微上调了其开启大招【基因兽化】时提升的攻击速度。(虽然是力量英雄,但是拿着加特林,攻速快也很合理吧)

待改动项:

被动【腐蚀攻击】

大招【基因兽化】

【火神战姬】

改动出发点;

在本次调整中,火神战姬大招【枪林弹雨】的每次增加伤害将会被略微下调。(最大增加伤害也会同比下调,仍然为5次叠满)

待改动项:

大招【枪林弹雨】

战士篇

【关羽】

改动出发点:

关羽的1技能【分身斩】和大招【偃月斩】的伤害将会在本次调整中适当提升,提高其对于脆皮英雄的压制力。

待改动项:

1技能【分身斩】

大招【偃月斩】

【熊猫武僧】

改动出发点:

在上一期英雄调整中,我们过分高估了熊猫武僧1技能【铁布衫】高覆盖率带来的强度,我们将会在本次调整中进行部分回调。另外,其被动【秘制药酒】增加的力量数值也会有一定提升。

待改动项:

1技能【铁布衫】

被动【秘制药酒】

【李元霸】

改动出发点:

在本次调整中,李元霸的大招【霸绝天下】每级的冷却时间将会整体下调。并且,李元霸在大招持续期间将会获得更高的移动速度加成。李元霸的2技能【瓮金双锤】,在命中重复敌人时的定身效果,将会更改为眩晕效果。

待改动项:

2技能【瓮金双锤】

大招【霸绝天下】

【赵云】

改动出发点:

赵云的大招【一骑当千】将会提高拖拽距离和速度,使其能够更好地撕裂战场,破坏敌方的阵型。另外,赵云的1技能【盘蛇七探】叠加层数上限也将会有所提高。

待改动项:

1技能【盘蛇七探】

大招【一骑当千】

【凋零骑士】

改动出发点:

凋零骑士1技能【咆哮巨刃】,巨刃飞行速度和拉扯速度将会得到提升,使其能够更方便地命中目标,并以更快的速度切入战场。另外,凋零骑士的4技能【凋零缠绕】还将增加减少目标攻速的效果,使其对特定类型英雄的克制关系更加清晰。

待改动项:

1技能【咆哮巨刃】

4技能【凋零缠绕】

【斯巴达】

改动出发点:

我们将通过基础力量属性略微下调斯巴达的身板,使其强度趋于一个更合理的区间。

待改动项:

基础属性

坦克篇

【灭世魔星/夏提雅】

改动出发点:

本次调整中,灭世魔星1技能【噬魂】的回复生命值,也会附带灭世魔星自身最大生命值一定百分比的加成。另外,其大招【魔星降世】会在伤害减免幅度和冷却时间上得到一定加强,更加符合其法坦的定位。

待改动项:

1技能【噬魂】

大招【魔星降世】

刺客篇

【西门飞雪】

改动出发点:

现版本西门飞雪的大招【天外飞仙】在具备高控制优先级的前提下,前中期冷却时间过短。我们会对其大招【天外飞仙】根据等级设置冷却时间梯度,在满级大招时达到目前的水平。西门飞雪的被动【追魂剑】造成的法术伤害,将会调整为真实伤害,但数值有所下降,其在前期所有人只有20%基础法抗时,所能造成的伤害将有所降低,但对于中高法抗的敌人,造成的伤害将持平乃至反超调整前的西门飞雪。

待改动项:

被动【追魂剑】

大招【天外飞仙】

辅助篇

【圣女贞德、三藏禅师、天蓬元帅】

改动出发点:

以上三位英雄的基础主属性和基础攻击力将会得到提高,我们希望部分辅助定位的英雄,能够在前期打出较强的压制力,使团队中的C位能够逐步过渡到发育成型接管战场。

待改动项:

基础属性

最终内容以正式服上线为准

我们一直都在关注英雄平衡的问题

努力做出调整

大家可以留下你的建议~

我们会根据大家反馈的建议

对英雄或装备进行打磨~

具体的英雄改动数值请看

《正式服更新公告》

我们下期再见!

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