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战斗法则维护公告 全新【勋章系统】上线!【恶魔狩猎】玩法迭代重构!

2024-01-29 原创 高手游 战斗法则专区

战斗法则是一款以非常好玩的横版格斗RPG手游,游戏因其精美的立绘、畅爽的格斗体验、丰富多变的场景和超自由的战斗系统而深受玩家喜爱,战斗法则v1.10.20中更新的内容非常丰富,其中最主要的是推出了包括勋章和守护珠两个部分在内的全新【勋章系统】,玩家可以通过勋章系统来进一步强化角色的属性,提升整个冒险团的战斗力!

更新记录

新增【勋章系统】系统
勋章系统分为[勋章]和[守护珠]
[勋章]:基于冒险团的培养系统,整个冒险团共享一个勋章,属性加成作用于整个冒险团,
勋章通过消耗冒险硬币及冒险奖章,进行[升级]提升品质获得四维属性
通过消耗冒险奖章进行[勋章强化]获得攻击属性
[守护珠]:守护珠是基于角色的培养系统
勋章达到一定品质时,会解锁一定的守护珠槽位,守护珠槽位可以镶嵌对应类型的守护珠。
守护珠一共分为4类,每类最多具备3种品质-蓝,紫,粉
目前守护珠的主要获得方式是恶魔狩猎的掉落以及商店兑换,未来会在公会玩法中进行投放。
迭代【恶魔狩猎】玩法
玩法规则重构:
1. 新增9星普通和精英,以及10星精英怪物,以及专有的词缀
2. 移除5,6星[精英],删除所有星级的[稀有]定位
3. 修改刷怪规则,目前会根据服务器时间,以及怪物被击杀的频率,动态分布不同星级的怪物占比,降低后期服务器扎堆抢7~8星怪的现象。
4. 新增【账号挑战次数上限】,【每日挑战次数上限】设定,控制肝度,错峰出行
5. 移除游戏中[狩猎邀请函](增加次数的卷)的投放,大幅增加单次挑战的奖励掉落,略微降低代币产出
6. 重做翻牌机制:新增[金牌奖励],队伍中只会出现一张金牌,靠ROLL点决定金牌归属,(组队会大幅增加金牌出现概率),金牌的奖励会较为稀有
7. 兑换商店投放重构,新增更多稀缺道具投放,包含新勋章系统的守护珠,星河指引等道具
系统优化
1. 新增【强化修复】功能调整:(只能作用于新发生的强化行为,无法兼容老数据)
a. 装备+14上15强化失败后可使用修复功能,快速回到+14
b. 装备+15以上强化失败后可使用修复功能,快速回到+15
c. 略微增加了强化的保底加成,让保底的作用更显著
2. 第三期天星魔盒的奖励内容中,增加[强化修复石],并会在3期后的每一期作为常驻奖励
3. 通过培养系统获得的属性强化,主城面板的300的锁上限,修改为350
bug修复
1. 修复玩法的次数卷,在使用时可能造成次数传达不对的问题。(含团本和混沌)
2. 修复武器星阵[返璞归真]3级时,实际加成效果远大于面板显示的问题;
3. 修复灵装的强化属性:伤害减免没有生效的问题;
4. 修复战斗中增加的[属性强化]类效果,没有突破面板限制的问题;
5. 修复[萨图恩湮灭]的圣女的减伤没成功加上的问题,以及偶现一直卡死的问题;
6. 修复猎魔枪手空中施放闪影一枪会啦视角的问题
7. 修复装备融合中,40~50级技能增伤,没有使45级觉醒技能生效的问题

关于游戏

《战斗法则》是一款3D横版格斗游戏,拥有十大职业,独特的技能树系统,可自主选择天赋技能,搭配属于自己的专属连招;绿色公平的PK系统,数值平衡,全凭操作,秀出你的大神风采;特色深渊史诗副本,体验前所未有的独特掉落机制,与伙伴畅享爆金之旅。

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