【多图】《王者荣耀》1月4日正式服版本更新公告 一起来看看本次更新的主要内容吧
2024-01-02 转载 王者荣耀 王者荣耀专区
亲爱的召唤师:
我们计划在2024年1月4日0:00-1月4日7:30对正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片+3钻石夺宝抵扣券作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【更新时间】
正式服/抢先服:2024年1月4日0:00-1月4日7:30停机更新(1月3日23:30禁止进入PVP和人机对战)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)
【版本下载更新小TIPS】
1、建议您在Wifi环境下进行本次更新下载,我们将为您自动启动边玩边下,若您处于流量环境或其他未启动边玩边下场景,建议您在大厅-左上角资源下载中心一键开启边玩边下和查看当前下载进度;
2、本次边玩边下可在登录界面等待下载完成,无论您更希望优先开启5v5对局或更在意登录游戏后的完整游戏体验,都可以在此阶段进行个性选择;
3、在更新阶段如出现下载较慢、安装进度较慢等更新时间较长的情况,建议稍作等待,不要关闭APP进程,否则可能出现安装资源损坏的异常;
4、如您在更新阶段出现异常导致无法自动安装,建议您卸载掉版本较旧的体验服APP(如有),再进行安装。或者卸载异常的客户端,前往各大应用商店进行更新;
【更新范围】正式服/抢先服
【温馨提示】
为提升后续版本更新体验,我们将于本次更新对底层更新技术手段进行升级,若召唤师本次更新过程中遇到了无法更新/更新进度条卡住/更新缓慢等情况,请稍作等待或前往官网及各大应用商店进行游戏包更新
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】
新年新赛季-云梦有灵
季节更迭,旧岁新年,云梦泽即将迎来这片森林的新年庆典——天穹节。这天森民们如约相聚,吟唱云梦谣,一盏盏天穹灯升起,寄托着每个人心底的愿望。当万千灯火升腾,天穹流云渐染,玄微子灿若繁星,你我心中所念,可否如愿?
云中君品质升级
清雅孤傲、内心温柔的神巫云中君迎来蜕变。鸟爪幻化为人足,双翼嵌入云梦泽云珀力量,他终于不再被拘束,永久高飞,翱翔万里。在需要时,他也会展露锋芒,锋利的云珀之羽穿透攻击,或化作疾风之阵,席卷敌人掷地......御风之翼重归天际,眼前的黑暗中也出现了宿命般的色彩。这次,他将重拾对自由与自我的叩问。
王者峡谷
亲爱的玩家们,还记得23年6月份三街工作室举办的“聊聊你对峡谷的建议”活动吗,在活动中研发团队搜集到了很多优秀的建议,如存在“蹭线”情况、传送机制限制较多等,很多反馈都给了我们有益的启发。
结合大家的宝贵意见,研发团队进行了许多新内容的尝试,并在23年8月份和12月份的体验服进行了二次测试并且收到了很多来自你们的声音,经过内部的反复迭代,这些新内容将于正式服和大家正式见面。
除了机制上的调整,这次我们还加入了美术表现面的优化和峡谷品质优化的内容,希望能给大家带来更多新鲜有趣的对抗体验和更佳的视听体验。
场景和地形整体优化
我们对王者峡谷整体的场景和地形进行了全面优化,希望能给大家带来新的体验:机制表达,如传送阵等;地形改动,如发育路地形等;场景表现,如烈雉出生点等;以及我们在场景中增加了许多动态表现,如草丛和天气的变化。
对抗路传送阵表现升级
发育路地形和场景优化
红隼出生点优化
猎豹营地氛围
山豪营地升级,更新山豪出生动画
赤甲营地升级,更新赤甲出生动画
战场动态变化
峡谷光影、草丛、场景环境音效将会随着游戏时间的推进而发生变化。
4分钟:草丛变化
受到河水和原初之息能量滋养,河道附近的草丛开出花朵
10分钟:野区动态变化
太阳开始下山,野区逐渐变暗,花朵香气吸引蝴蝶前来
三路主道光线不变,野区变暗寓意危机四伏,请注意敌人野区埋伏
20分钟:全局动态变化
太阳完全落山,整个峡谷变暗,萤火虫出现在河道附近草丛,烽火台的火炬照亮峡谷主要区域
风暴龙王登场,整体营造夜间决战氛围,此阶段开始任何一波团战都可能决定胜负,请小心行事
兵线调整
各分路兵线属性调整
对抗路
攻击力更高,法术防御增加
基础攻击力:近战兵基础攻击力:60 → 80,远程兵基础攻击力:90 → 120
法术防御:0 → 60
中路
物理防御全期保持为360
各分路兵线外形调整
对抗路
武器形象升级
中路
服装形象升级
其他兵线调整
金币兵和经验兵移除
移除金币兵与经验兵,同时将4分钟前击败金币兵和经验兵的额外收益平摊到三个小兵上,每波兵线的总收益保持不变
兵线血量调整
前4分钟的兵线血量提升10%,同时在无其他干预下双方兵线间互相自然消耗的速度提升10%
对抗路裂口传送机制调整
移除闪影花,并重做传送阵效果:使用传送阵可以传送到指定友方防御塔或兵线处
发育路中立资源调整
新增中立野怪红隼:红隼回归!发育路新增一只游离于战场外的红隼,该红隼与河道精灵类似,在一定范围内随机行走,不会攻击。同时移除发育路河道精灵
地形调整:对发育路红隼区域地形进行调整
野区调整
蜥蜴调整
攻击距离:600 → 500
攻击效果调整:降低移速5%,最多可叠3层,持续2秒
移速调整:300→200
山豪调整
大山豪攻击效果新增:降低移速5%,最多可叠3层,持续2秒
蜥蜴与蔚蓝石像脱战位置优化
脱战范围不变,优化脱战位置,解决部分情况下脱战异常的问题
峡谷品质优化
钢铁防线清晰度优化
防御塔保护护盾美术表现升级
目前游戏中前4分钟防御塔保护表现不明显,玩家可能较难从表现上感知到防御塔保护是否存在。新版本中我们对防御塔保护的美术表现进行优化升级,以更清晰地提示玩家防御塔正在受到保护
防御塔保护受击反馈
优化了防御塔保护受击的伤害数字表现,增加了受击特效和受击音效
机关血条优化
修改了防御塔和水晶免伤图标的位置,使其与英雄血条上的增益或减益效果图标位置保持一致。此外,为友方防御塔和水晶的血条增加了适应屏幕下沉的功能
战绩页面优化
战绩页面新增信息展示:可随时查看当前时刻战场已生效的事件,以及即将发生的事件时间节点,如远古生物复活倒计时等
怪物目标圈脱战预警显示优化
在怪物被拉脱的过程中,新增怪物即将移动至边界的动态提示,以便玩家对中立生物的仇恨有更便捷的判断(该优化对所有可被拉脱的野怪与远古生物有效)
开局信息优化
开局技能学习信息优化
为了让玩家在开局中获得队友英雄的有效技能信息,在开局的技能学习信息提示中加入了技能标签。如蔡文姬:学习了一技能(治疗)
开局召唤师技能提醒优化
在对局开始前30秒,点击战绩面板的召唤师技能,播报将由“英雄没有某技能”更新为“英雄携带某技能”,以更清晰地提醒队友敌方英雄召唤师技能携带情况
装备调整
游走装新增特性
相同系列的三级游走装主动效果可以自由切换,切换冷却时间5分钟
鞋子调整
我们希望简化当前对局中的多鞋玩法,提供给玩家无损更换鞋子的途径。为了使更换鞋子更加合理,我们统一了所有鞋子的售价,同时调整了鞋子的属性和被动效果。
新增特性
二级鞋子可以自由切换,切换冷却时间5分钟
影忍之足
基础属性:110物理防御 → 120物理防御
被动-防护:抵挡15%普攻伤害 → 抵挡10%物理伤害
抵抗之靴
基础属性:110法术防御 → 120法术防御
被动-坚韧:35%韧性 → 30%韧性
疾步之靴
新增基础属性:+300最大生命
基础移速:80 → 70
脱战移速:60 → 50
价格调整:530 → 710
合成路径调整:神速之靴 → 神速之靴+红玛瑙
急速战靴
新增被动-急速恢复:每次普攻命中目标回复25~50点生命(对非英雄单位减半)
秘法之靴
被动-法术精通:提升50~120法术穿透 → 提升100法术穿透
冷静之靴
被动-静谧:加速冷却时间大于5秒的技能 3%~10%冷却速度 → 加速召唤师技能15%冷却速度
英雄调整
哪吒
“舍弃我能舍弃的,改变我要改变的”
被动技能:每对一个敌人造成伤害获得40(+3*英雄等级)(+1.5%额外生命)点真实护盾,护盾上限为400(+30*英雄等级)(+15%额外生命)。同时触发1次风火轮,增加5%移速,持续3秒,最多叠加5层
一技能:使用火焰三尖枪对周围目标造成300(+60/Lv)(+1.6额外Ad)点物理伤害,同时留下炙炼火种,每秒造成40(+8/Lv)(+0.3额外Ad)点真实伤害,持续5秒,最多叠加3层(每层增加50%基础灼烧伤害)。炙炼火种会减少目标15%生命回复效果。哪吒对目标造成伤害时会刷新目标炙炼火种的持续时间。
二技能:冲向目标身后造成100(+20/Lv)(0.8额外Ad)点物理伤害。4(-0.4/Lv)秒内无法对同一目标连续释放。冷却时间大幅缩短:2(-0.2/Lv)
三技能:点按技能开启小地图,选择一定范围内的敌方单位、中立生物、防御塔作为攻击目标(也可以滑动技能直接选取目标),哪吒飞行至目标位置对其造成500(+250/Lv)(+2.6额外Ad)点物理伤害并将其击退。哪吒获得10%(+5%/Lv)减伤并增加15%(+7.5%/Lv)韧性,持续5秒。冷却时间缩短:50(-5/Lv)。对敌方英雄造成伤害时,3秒内可以快速释放乾坤·天降,冲刺到敌方英雄身后并将其击退。
朵莉亚
被动:在水中回复血量:50(+5*英雄等级) → 70(+5*英雄等级)
二技能:在水域释放会返还25%冷却时间 → 在水域释放或进入水域会返还30%冷却时间
三技能:新增效果:队友在刷新技能后5秒内使用该技能,造成的击败收益会和朵莉亚平分
赵云
心怀不惧,方能翱翔于天际
被动重做:
赵云愈战愈勇,生命值降低会迸发潜能,提升减伤比例并强化基础技能。
【一档】66%<生命值≤100%:5%免伤
【二档】33%<生命值≤66%:10%免伤;一技能位移距离提升50;二技能增加1段龙枪,每段附带25(+5/Lv)(+0.1额外Ad)的感电伤害(法伤,随二技能等级成长)
【三档】 0<生命值≤33%:20%免伤;一技能位移距离提升100;二技能增加2段龙枪,每段附带50(+10/Lv)(+0.2额外Ad)的感电伤害(法伤,随二技能等级成长)
溢出当前档位的生命值回复会转化为永久护盾。当前生命值和护盾的总量填满一个档位时,档位以下的护盾会转化为生命值。
基础生命值:3366(+255*英雄等级) → 3445(+264*英雄等级)
一技能:技能伤害:190(+24/Lv)(+1.0Ad) → 350(+70/Lv)(+1.2额外Ad)
一技能:强普额外伤害:65(+9/Lv)(+0.35Ad) → 120(+24/Lv)(+0.4额外Ad)
一技能:新增效果:被动档位发生变更可以直接刷新一技能的冷却时间
一技能:冷却时间:7(-0.6/Lv) → 7(-0.3/Lv)
二技能:新增效果:被动档位可以提供龙枪额外的感电伤害
二技能:技能伤害:120(+15/Lv)(+0.48Ad) → 180(+36/Lv)(+0.48额外Ad)
二技能:感电伤害:25(+5/Lv)(+0.13额外Ad) → 25(+5/Lv)(+0.1额外Ad)
二技能:技能回复:25(+7/Lv)(+0.12Ad) → 60(+12/Lv)(+1.5%额外生命)
二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv) → 6(-0.2/Lv)
三技能:技能伤害:350(+100/Lv)(+1.3Ad) → 550(+275/Lv)(+1.5额外Ad)
三技能:移除感电效果
桑启
被动:生命回复:50~120(随英雄等级成长)(+0.1Ap)(+1%额外生命) → 50~100(随英雄等级成长)(+0.1Ap)(+1.5%额外生命)
被动:技能伤害:50~218(随英雄等级成长)(+0.1Ap)(+4%额外生命) → 100~200(随英雄等级成长)(+0.2Ap)(+3%额外生命)
一技能:冷却时间:10(-0.2/Lv) → 10(-0.4/Lv)
三技能:冷却时间:24 → 25(-2.5/Lv)
李白
优化李白剑气叠层逻辑和破甲效果
每积累四层剑气触发【侠客行】状态 → 当积累到四层剑气触发【侠客行】状态后,每次再积累剑气均会刷新【侠客行】状态时间
二技能:破甲效果:100(+75/Lv) → 150(+30/Lv)
高渐离
基础生命:3122(+217.4*英雄等级) → 3315(+217.4*英雄等级)
一技能:冷却时间:7 → 8(-0.2/Lv)
二技能:新增效果:释放技能时先朝指定方向进行位移,位移期间释放一技能可以进行二次位移
二技能:新增效果:位移期间获得10%(+2%/Lv)减伤效果,并且免疫减速效果
二技能:技能冷却:10(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv)
二技能:伤害调整:500(+60/Lv)(+0.65Ap) → 450(+90/Lv)(+0.6Ap)
二技能:回复调整:每命中一个英雄回复125(+15/Lv)(+0.16Ap) → 100(+20/Lv)(+0.15Ap),命中非英雄单位回复效果减半(新增效果)
二技能:减速调整:35%(+5%/Lv) → 15%(+3%/Lv)
三技能:加速调整:演奏开始时增加70%移速 → 50%(+10%/Lv)
三技能:效果调整:移除演奏期间的15%基础减伤效果
百里玄策
基础攻击力:178(+15.6*英雄等级) → 168(+15.6*英雄等级)
二技能:返还冷却时间比例:固定80% → 40%(+8%/Lv)
大乔
综合考虑峡谷地形变化,适当回收大乔的伤害和调度能力,并新增效果降低队友未与大乔交互时的挫败感
被动(专精装):激发海潮伤害:100(+15*英雄等级)(+0.25Ap) → 140(+10*英雄等级)(+0.2Ap)
一、三技能(专精装):持续伤害:90(+10/Lv)(+0.07Ap) → 70(+14/Lv)(+0.07Ap)
四技能(专精装):技能范围:600 → 550
四技能(专精装):法术攻击:200(+50/Lv) → 150(+75/Lv)
四技能(专精装):冷却时间:70(-10/Lv) → 80(-10/Lv)
二技能:进入冷却时间点:释放技能时 → 传送时
二技能:新增效果:若没有传回英雄,则返还50%冷却时间
三技能:基础伤害:160(+45/Lv)(+0.18Ap) → 135(+45/Lv)(+0.18Ap)
四技能:施法距离和技能范围调整至与专精装一致
李元芳
一技能:技能伤害:80(+30/Lv)(+0.65Ad) → 90(+18/Lv)(+0.65Ad)
一技能:提升攻速:40(+6/Lv) → 35(+7/Lv)
二技能:技能伤害:200(+20/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)
二技能:持续伤害:80(+8/Lv)(+0.2Ad) → 70(+14/Lv)(+0.2Ad)
三技能:基础伤害:75(+20/Lv)(+0.35Ad) → 50(+25/Lv)(+0.4Ad)
三技能:撞击伤害:215(+60/Lv)(+0.75Ad) → 160(+80/Lv)(+0.85Ad)
艾琳
强化普攻:40(+3*英雄等级)(+1.2Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等级)(+1.1Ad)(+0.3Ap)
一技能:冷却时间:7(-0.2/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)
二技能:冷却时间:9(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv)
三技能:基础伤害:60(+30/Lv)(+0.45Ad)(+0.35Ap) → 60(+30/Lv)(+0.4Ad)(+0.35Ap)
英雄技能表现优化
莱西奥
优化了莱西奥站立开火时的表现,使之与实际技能效果一致
优化了莱西奥拥有一技能时武器的特效表现与一技能状态下攻击时周身的特效
优化了莱西奥在空中时地面的影子表现
司空震
优化了司空震在空中时地面的影子表现
暃
优化了暃的大招的终结表现
战斗体验优化
终结效果优化
优化了携带终结技能时的终结表现
技能冷却时间减少效果优化
优化了技能触发冷却时间减少效果时的技能动画表现
小地图瞄准施法体验优化
我们希望玩家在远距离瞄准时仍可通过稳定的施法方式来精准的选中/命中目标,因此我们优化了小地图辅助瞄准逻辑,来保证远距离施法的稳定性
优化前:
优化后:
小地图辅助瞄准操作方式:左手拖动小地图找到目标,右手拖动技能轮盘瞄准
本期优化名单:
技能指示器规则优化
我们希望统一英雄技能的指示器长度与实际生效范围的匹配关系,以减少不同英雄施法时的手感差异(技能实际生效范围未改变)
优化前:
优化后:
本期优化名单:
高度碰撞规则优化
我们希望规范高度碰撞规则来减少英雄技能交互间的理解问题,本次我们优化了部分英雄在高度碰撞上的检测方式以保证碰撞的有效性
优化前:
优化后:
本期优化名单:
高光播报更新
关羽【过关斩将】:关羽在大招持续期间连续控制敌方并击败敌方多人
弈星【天地为局】:弈星使用大招框住敌方五人,且在己方均存活的前提下配合队友完成击败
赵怀真【阴阳逆转】:赵怀真使用大招为队友抵挡致命伤害并完成极限击败
备战系统优化
英雄调整传达
我们关注到大家在游戏中无法便捷地了解近期英雄调整的情况,并且之前只有不够直观的文字版本,因此本次版本更新针对调整传达的问题我们进行了优化。
我们在房间入口增加了预览气泡(点击后消失),以便玩家快速了解近期版本更新后增强/升级/焕新的英雄
点击气泡或调整入口可详细查看英雄的具体调整,包含视频和文字两种形式。左侧则涵盖了近期所有调整的英雄便于灵活切换
在征召与非征召模式中,我们也优化了“近期调整”入口,并增加了视频形式
备战传达
"因为没有在第一时间了解到英雄或装备的版本变化,使用的出装可能落后了版本许久才发现"。基于这个痛点,我们升级了选将时的备战推荐,帮助大家快速选择更符合版本的强劲套装!
玩家使用的英雄有调整或者装备有调整时,选将时会弹出套装推荐,点击后可一键使用套装
优化了备战套装清晰度,增加了底部暗纹以及套装标签,玩家可以清晰明了的根据需求选择所需要的套装
举报系统优化
局中举报优化
为了进一步改善游戏环境,我们对排位赛和巅峰赛的局中举报功能进行了优化。
原【语音举报功能】升级为【违规行为】+【违规语音】双重识别,使玩家可以更准确地申诉遇到的违规行为
当局中的玩家被举报后,我们会进行系统核查,并根据其恶劣程度采取相应的处罚措施,包括警告、踢出对局等
为了提供更多的信息,我们还会标记玩家被举报的时间点,以帮助局后的举报判断
对于局中被多人举报的玩家,我们也将加强局后的审查力度,核实违规行为后会加重处罚,包括扣除更多的信誉分、禁赛以及扣除勇者积分或巅峰赛积分等。为确保公平合理,这些处罚措施将视实际情况逐步上线
局后举报优化
没来得及在对局中举报不良语音?现在局后也可以对不良语音进行举报啦!
完善了局后不良文本及语音举报功能,举报时勾选“辱骂、广告、消极言论”,即可同时对目标玩家在局中的文本及语音进行举报
综合系统优化
全新开黑车队功能
要开黑,来车队!
长期以来,我们从论坛、社区等各种途径看到了大家对于王者开黑的不同需求,发现大家会自发地组织起不同的“开黑群”用于和开黑伙伴的沟通交流,进而便于和不同的新朋友、老朋友以及朋友的朋友们在王者快乐开黑,而大家喜欢把这样的一个团体叫做“开黑车队”。
在感叹玩家们的创造力之余,“开黑车队”的概念给了我们灵感,我们对这样的关系结构进行了更多的观察、思考和设计,最终我们决定基于大家“想和一群伙伴快乐开黑”的需求,在游戏内新增“开黑车队”的功能,期望为大家提供更好的开黑体验和服务,将属于王者玩家们的“开黑车队”概念发扬光大!
我们主要对“开黑车队”功能进行了以下设计:
- 车队开黑,请求集合
我们新增了全新的车队关系群组结构,期望能够提供更便捷、高效的工具,帮助大家高效地建立开黑车队、邀请朋友,快速集结;
- 群聊发起,交流“拉满”
我们设计了车队专属的微信、QQ一键建群的功能,以帮助大家更便捷地在游戏外完成车队的日常交流和发车集结,助力更好的沟通体验;
- 状态共享,一键上车
我们期望整个开黑车队队友间更开放自由,队友们可以即时了解彼此的组队状态并在他们开黑时一键上车;
- 铭牌定制,关系升温
为了进一步拉近与车队好友之间的关系,我们提供了“开黑铭牌”功能,大家可以为开黑伙伴定制专属昵称,表达只有你们才懂的彼此;
- 皮肤狂欢,限时体验
那还有什么呢?我们还会开放车队五排皮肤限时体验专属福利,助力大家随时起飞!
接下来,我们将为大家更详细介绍开黑车队的具体功能:
开黑车队入口
我们在组队房间中新增了开黑车队的入口,并调整了原有的招募、实时语音等功能入口及视觉效果;
当好友们加入开黑车队时,好友们的头像将在入口处展示;
开黑车队创建、邀请与加入
大家可以选择不同的好友发起新车队,车队内玩家也都可以邀请自己的其它好友进入车队;
玩家可以同时在5个不同的车队,同个车队上限人数为50人;
好友所在的车队将展示在车队推荐界面中,点击我要入队按钮,对应车队的朋友将收到消息,可邀请进入车队;
进入车队后,玩家可以在我的车队界面查看不同车队的成员信息,并进行设置、退出车队、查看队友、修改车队名等车队相关操作;
此外,对一些线下需求场景,我们还提供了面对面建车队的功能,方便线下玩家能够快速建队;
开黑车队组队功能,一键上车!
玩家加入开黑车队后,组队界面会展示车队切页,车队切页中将展示不同车队的所有玩家,可查看车队成员状态与进行邀请、求邀我等组队操作;
当同车队队友进行组队开黑时,开黑状态将展示在车队切页上,切页中同车队玩家共享该队伍组队状态,可一键上车,加入开黑!
开黑车队一键建群与加群功能
在我的车队界面,车队队长可一键建立专属QQ/微信专属车队群,队员可在游戏内一键加入对应的开黑车队专属群聊;
开黑铭牌功能
当与车队队友开黑后,玩家间可以进行专属的开黑铭牌设置,快来见证你们眼中的彼此吧!
该开黑铭牌仅你们相互可见哦~
车队五排周末皮肤狂欢
此活动将周末开放,当五排队伍中至少有2人在同车队,可使用专属车队皮肤,车队皮肤将在不同时间段进行轮换;
周末活动将在每周五18:00-周日00:00开放,时间段内不限皮肤体验次数;
其它基础功能调整
对邀请界面进行了信息展示调整,邀请信息中将展示房间中成员及车队来源信息
车队队友添加好友、查看名片将展示对应车队相关信息
五排体验全新升级
快乐,就是因为和朋友们一起啊!
“如何为大家带来快乐”一直是我们在探索和追寻的问题。在之前的版本中,我们曾在五五开黑节上线过“设置趣味五排昵称”的玩法,该功能收获了很多玩家的认可和喜爱,也让我们更加坚定了“快乐五排”的理念,因此我们将这种“好玩”的内容进行了优化和升级,希望将快乐继续传递下去!
趣味五排头像昵称
新版本五排模式中 ,房主可以为队友和自己设置统一的趣味头像昵称,让我们凝聚彼此,快乐出击!
五排加载界面打气
当房主开启地理定位后,加载界面将触发队伍地域“打气”效果,专属的地域打气口号和图标增进友好交流,为家乡代言!
排位赛、巅峰赛界面优化
排位赛界面优化
优化了勇者积分表现,同时新增排位赛智能提醒
调整想玩英雄模块位置,想玩英雄的当前战力外显(仅自己可见),点击英雄头像可查看战力目标
想玩英雄设置界面,增加“熟练度或战力”筛选项,可以自主选择筛选类型。当切换到战力排序时,将显示英雄当前战力,英雄根据战力高低排序
巅峰赛界面优化
增加想玩英雄设置模块,并相应调整界面布局
智能禁用
目前征召模式的禁用阶段,若3~5楼的玩家未进行任何操作,会使得本阵营浪费一个宝贵的禁用位。本次更新中,新增了“智能禁人”,当功能打开时,若未在禁用结束前选定禁用英雄,会综合考量个人意愿,阵营内队友的求帮禁意愿,当前预选及想玩英雄,尝试为您禁用合适的英雄。本功能仅开放排位,巅峰,全国大赛(省级以前)三个模式。
在禁用阶段选中了英雄,却没来得及点击禁用,系统将产生倒计时提示,并在时间结束后帮您自动禁用选中英雄
在禁用阶段未选中英雄,系统会在剔除掉本阵营当前预选英雄及玩家的想玩英雄后,综合考虑队友求帮禁意愿,尝试选取一个合适的英雄进行禁用。
该功能可自主选择开关,开关位置:设置——战斗——智能禁人开关
荣耀战区优化
我们对“荣耀战区”功能进行了全面优化,使查询英雄战力数字及知晓英雄在战区内的排名变得更便捷。
系统更名为“荣耀战力”,入口从“荣耀记录”迁移至排位赛大厅左侧
新增“英雄战力”、“分路战力”、“全能称号”页签
本周称号界面从全屏界面更改为弹出框
战区周榜结算时,将为玩家展示即将上榜的英雄
无双王者美术表现优化
段位名称增加底版装饰
小图标造型优化
优化前:
优化后:
任务功能优化
为了使任务目标更聚焦,我们整合了任务系统及排位挑战系统:
1、排位挑战所有功能合并进任务界面,排位赛大厅的”排位挑战“更名为”任务“,点击功能入口即可打开任务界面
2、优化了赛季之旅界面交互方式
3、荣耀挑战奖励扩充,增加3张MVP加星卡
4、新赛季开始后,段位挑战任务将下线,任务奖励全部合入荣耀挑战
赛季回顾界面优化
优化了赛季回顾背景图,赛季身份形象将变更为本赛季本命英雄
英雄熟练度规则优化
我们对熟练度加成规则进行了优化,优化后会根据对局胜负情况获得一定系数的基础熟练度。使用见习熟练度英雄时,还会根据胜利、失败、投降三种情况获得不同的额外熟练度加成
玩法优化
快速赛优化
战绩统计
我们了解到“快速赛的战绩会影响常用英雄胜率”对部分召唤师造成了困扰,我们对此进行了优化。
快速赛战绩将不再计入常用英雄的场次和胜率统计
峡谷训练师
为了进一步提升快速赛的流程体验流畅度,我们在快速赛中“招募”了更多的“峡谷训练师”。
红/蓝方峡谷训练师上限:1名 → 2名
梦境大乱斗优化
英雄平衡性调整
调整了部分英雄的数值,以平衡英雄们在梦境大乱斗中的表现
游戏节奏调整
调整了英雄整体的输出和承伤,以给予玩家更多的博弈空间
提高了初始金币和4分钟前的生命和法力恢复,以鼓励玩家在前期更频繁地对抗
防御塔及兵线调整
调整了防御塔和兵线属性,以适应英雄输出和承伤的变化
长平攻防战优化
中立生物调整
我们将中立生物由暴君变更为主宰,并调整了第一层和第三层的增益效果。
第一层:增加所有己方英雄每2秒1%的生命回复 → 增加所有己方英雄每2秒50点的生命回复
第三层:增加所有己方英雄30%的物理和法术输出 → 将接下来的兵线替换为主宰先锋
平衡性调整
职业与英雄平衡性调整
调整部分英雄和职业数值,以平衡他们在长平攻防战中的表现
野区及线上调整
调整击败野怪、小兵的收益,并小幅延长中立生物的刷新间隔,以平衡野区和线上的成长发育差异
防御塔调整
调整防御塔的属性,以适应英雄输出和承伤的变化
泉水与补血花回复效果调整
提升己方泉水和塔下补血花的回复效果,以保障英雄残血状态时的恢复能力
细节及表现优化
优化长平攻防战细节和表现,如野怪血条上方增加生命值显示、惩戒优先作用于大野怪、恢复技能效果不会被野怪攻击打断等
英雄练习场更新
连招训练-动作条优化
调整了练习场-连招训练中的连招动作条形式,以适配各英雄多样的操作形式,同时增加更多易懂的提示,让召唤师们可以更好的理解和上手。
按钮适配点击、移动、按住不放、蓄力等多种操作形式;
在每步操作中增加提示文案,让每步操作的要点更加清晰易懂;
连招训练-慢放功能
对于一些较为困难的连招,增加了慢放功能,在第一次尝试连招时,会默认使用慢放功能,慢放状态下,进行一些关键操作时游戏会被慢放,方便召唤师们更容易的操作;
具有慢放功能的连招,可以随时开启慢放,反复练习;
连招训练-GM面板优化
在连招训练-GM面板中补充了单人训练中具有的指令功能;
万象天工调整
我们对于万象天工玩法大厅主界面进行了布局调整,调整后一次性最多展示九个玩法,方便当前开放中的玩法信息传达。
部分玩法入口关闭
为了给玩家带来更优质的玩法体验,我们将于版本更新后关闭万象天工中【五军对决】、【日之塔】和【冒险模式】(包含武道大会与六国远征)的入口,并优化玩法库的展示形式,逐步上线更多有趣的新玩法,敬请期待。
同时,随着玩法入口关闭,您也无法再通过冒险模式进入远征商店与武道商店,但仍可通过“战队-首页-商店”进行兑奖;相关成就奖杯将无法再达成,但已达成成就的奖杯与成就积分将暂时继续保留。我们预计将于S35赛季彻底关闭远征商店与武道商店入口,同时移除相关玩法的成就(成就积分不清除),请关注后续官方公告,并及时兑换奖励。
战令全新升级
在上个版本的更新中,我们提到了24年荣耀战令的全面福利升级。感谢大家的讨论和期待,我们如约带来了全新版本,在2023年的末尾开启战令的新纪元,争取给玩家带来更好的奖励和体验~我们将分为功能、资源两块分别介绍。
2024年第一期战令的主题是——魔法学院!快来和小妲己、高渐离一起感受魔法吧~
新版本功能介绍
本次战令升级主要包括以下五部分:“更新频率调整”、“新增主题体验” 、“奖励优化”、“任务优化”与”价格优化“。
更新频率调整
新版战令由每年4期调整为每年6期,除新版第一期战令随2024年正式服版本更新,2024年战令将于每个奇数月1日更新,即3月1日、5月1日、7月1日、9月1日、11月1日。
相应的奖励线和任务经验也将根据每期长度变化而调整。
新增主题体验
每期战令开启时,点击战令入口,通过触碰神秘的“时界之灯”,玩家将启动传送门,开启一段奇妙的异世执光旅行,旅行的目的地是一个个不同的世界。相对应,每一期战令将拥有的独立主题包装。玩家在赛季期间获得的奖励,也都将围绕该主题展开。
奖励优化
美术效果优化我们将原来的双线改为单线,把屏幕内的更多展示空间留给了奖励预览,减少一屏内过多信息的视觉干扰。奖励线上分为免费、进阶、典藏三种不同类别的奖励,通过查看奖励线图标背景色,或者查看具体奖励预览可了解不同的奖励分类。 我们引入了章节的设计,每一章节8级,通过大小章节的伸缩预览模式,更高效地展示玩家当前阶段的重要奖励,了解当前升级进度。
新增祈光臻宝——活跃得额外皮肤
我们在战令系统内,新增了一套有趣的玩法——祈光臻宝,玩家可通过活跃升级领