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来自《少年仙界传》开发组的一封信

2023-04-03 转载 互联网 少年仙界传专区

经过了无数个日日夜夜的开发迭代,我们的游戏《少年仙界传》终于要开启最后一次终极测试了。对于这次测试,项目组伙伴们都抱有一种紧张又期待的心情。

在开测前夕,我们希望和大家掏心窝子,聊一些罗里吧嗦的心路历程。

为什么是回合制?

关于为什么做回合制游戏这个问题,可能不少开发者会讲起情怀:因为少年时期在《梦幻西游》、《魔力宝贝》等回合制游戏中天天抓鬼、爬塔、降魔的日子;那段一代人,一个江湖,一个门派的快意恩仇;从东海渔村到长安城,小小的电脑屏幕上,偌大的一个地方却人声鼎沸,屏幕上充斥着摊主们的吆喝,帮派收弟子的消息和组队的喊话声……

可恶,很遗憾,这也是我的回答<( ̄ c ̄)y▂ξ

本来吧,想说点不一样的,最后发现装不下去了。情怀是不能当饭吃的,但是怀着这份珍贵的情感,努力去做一件事可以当饭吃,仅此而已。

为什么是封神题材?

商业化的回答是:首先是,市面上西游题材的回合制游戏太多了,赛道如此拥挤,咱就不往里面凑了。查尔斯狄更斯曾说过,这是最好的时代,也是最卷的时代,,ԾㅂԾ,,(查尔斯·狄更斯:我没说过);

其次是,近年来《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》、《新神榜:杨戬》这几部封神题材的作品,通过重新解读与塑造封神演义中的传统神话人物,让更多人看到了封神IP的可能性,市场给出的反馈,也印证了封神题材还有很大的演绎空间。

我的回答是:小时候我把封神演义当作独立的小故事来看,狐妖苏妲己魅惑纣王、哪吒大战三太子、姜子牙钓鱼,封神里的这些经典故事,想必大家都耳熟能详。长大后渐渐地发现,封神故事背后的神佛人妖的秩序和常理、截教与阐教的博弈、各路神仙鬼怪各设阵营同样精彩绝伦。于我而言,封神演义就像一部群雄并起的人物群像,善恶之理,因果宿命,至此乱世,爱杀可以相存,悬命或安然于一隔。

《少年仙界传》到底是款怎样的游戏?

我们最初的想法,是以封神世界为蓝本,尽力还原宏大的封神演义故事。毕竟,我们团队拥有十年的回合制游戏开发经验,也许研发过程中会遇到各种难题,但最后的整体呈现上应该还是能hold的(握拳)。然而,在游戏的构思和开发过程中,团队对于游戏内容的延展变得愈发丰富和更有想象力。

我们不仅仅是想单纯复刻出一个封神世界,而是想展示出封神世界的劫数浩荡,各个人物的天命及选择,在混沌复杂的乱世中,摒弃绝对正邪的势力对立,重新演绎《封神演义》中的人物剧情。

而这一切的起源,似乎都因为我们内心对回合制的那“一把火”。年少时期对回合制玩法的着迷,在一来一回的策略博弈中得到的快感,工作后即使被时代洪流推着走,都还残存着希望的火种。于是,我们讲了一个少年闯荡封神时代,作为凡人的你,通过不断修炼提升,在众神的帮助下,最终揭开前世之谜,逆袭封神平定三界的故事。

这回合制封神的“一把火”,将从这里被点燃。

逆天改命!做自己的英雄!

书不尽意,不久,《少年仙界传》就能和大家见面了,对这一刻我们团队的每个人都无比的紧张和期待。原著中姜子牙有一句话:“鹏翅有时腾万里,也需飞过九重山”,这也是我们开发团队的心境:我们希望最终给大家呈现的,是经过多年沉淀,细心雕琢的封神新编回合手游,而非只会利用噱头爆点的圈钱之作。通过创新游戏玩法和改编经典神话题材,重燃封神世界的热血,让每个人都能轻松拥有心仪的神宠和酣畅淋漓的战斗体验。我相信,这里会是有血有肉的封神世界。纵使研发过程中的困难很多,但我们一定会尽力而为。

最后,希望大家多多关注,欢迎各位留下对游戏的宝贵建议,与我们一起见证这个充满幻想色彩的封神世界!(90°鞠躬(●'◡'●))

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