《王者荣耀》1月3日正式服版本更新公告
2023-01-03 投稿 王者荣耀官方网站 王者荣耀专区
亲爱的召唤师:
我们计划在2023年1月3日0:00-1月3日7:30对正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【更新时间】
正式服/抢先服:2023年1月3日0:00-1月3日7:30停机更新(1月2日23:30禁止进入PVP和人机对战)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)
【更新范围】正式服/抢先服
【温馨提示】
若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】
新英雄莱西奥 上线正式服
职业定位:射手
散漫不羁、爱管“闲事”的年轻小伙——莱西奥,在危急关头接受了传奇英雄的委托,成为了守护海都的“火鹰船长”。他改造武器,研究适合自己的火炮打法——利用烟雾弹效果隐蔽身形,利用开炮的冲击力跃起滞空,上演“日落海烟花秀”。在伙伴的陪伴中成长,在危机与机遇并存的冒险中感悟,他终将续写自己的传奇!
【玩法设计:出奇制胜,不羁火炮亮相】
莱西奥自学研究的机械技术以“实用”为主。他在模仿老船长的基础上改造了代表性的火炮武器,并自制了一些弹药和道具,研究出适合自己的火炮打法。
火炮的威力强劲,能够造成范围爆炸伤害。但因为火炮过重所以每次攻击前把炮调整到开火姿态都需要花费一些时间,但站定连续发射则能省去不少功夫。
莱西奥没有老船长的强健体格,不擅长和敌人发生正面冲突,所以他必须利用自己的智慧,随机应变,灵活作战。
莱西奥会利用开炮时的冲击力进行跃起、滞空等操作,让自己和敌人保持距离,扬长避短。
新赛年-奇迹之海 开航
新赛年-奇迹之海
这一年的故事将围绕王者世界新的一片区域——海都而展开。海都是如奇迹一般伫立在海上的都市,火鹰船长莱西奥即将集结年轻的英雄们,踏上出海冒险之旅。
新赛季-火鹰传奇
开海节至,海都人们欢聚庆祝,祈求航程平安,诸事顺遂;而表面的静谧繁华下,一则关于“幽灵船”的神秘传闻正在海都悄悄流传。一个晚上,火鹰船长莱西奥悄悄登上了这艘船……本赛季玩家可通过英雄赛季故事、英雄语录系统以及世界轶闻来了解更多关于海都的故事。
《英雄登场》功能上线
整合英雄试玩和英雄赛季故事的新功能,玩家在指定时间内,完成英雄试玩和英雄赛季故事内的指定任务,即可获得新英雄莱西奥;
在指定时间内——完成英雄试玩任务,可获得一张莱西奥专属金币五折卡;完成英雄赛季故事任务,可获得一张莱西奥专属金币五折卡,两张金币五折卡叠加使用,可直接免费获得该英雄。
《世界轶闻》功能上线
原风物故事系统升级为世界轶闻,玩家可在此查看王者世界的区域地貌和英雄们在该区域发生的有趣故事。
在该系统中,展示了当前赛季发生区域的地图,玩家们可在地图上查看该区域的地形风貌,以及英雄们在该区域中发生的英雄故事、区域地标的信息等,完成故事地图的内容可获得称号奖励。
英雄赛季故事系统体验升级
在这个版本,我们也对英雄赛季故事系统的基础体验进行了整体升级。
多倍速观看:提供1.25,1.5,2.0等倍速加速功能;
断点续看功能:体验英雄赛季故事(赛年故事)的过程中,如果中途退出,再次查看时,可以选择从之前退出点继续,而不用从头开始;
故事章节选择:可以在体验故事内容时,可便捷的选择之前体验过的章节,跳转并快速查看。
S30荣耀战令更新
S30赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。
精英版荣耀战令奖励
更新精英版战令中的英雄与皮肤自选礼包
同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~
1、英雄(六选一)更新为:
曜、干将莫邪、伽罗、花木兰、太乙真人、司空震
2、皮肤(六选一)更新为:
孙尚香-水果甜心、白起-白色死神、甄姬-花好人间、狄仁杰-锦衣卫、雅典娜-战争女神、裴擒虎-街头旋风
3、新增奖励:
31级 新增 周边商城10元优惠券,使用有效期截止4.30
150级 新增 排位保护卡,仅当前赛季有效
进阶版荣耀战令奖励
S30进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)
1、双倍贵族积分
S30进阶版荣耀战令 购买即可获得双倍贵族积分——776贵族积分。
贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受776贵族积分,赠送暂不支持。
2、勇者品质皮肤:嫦娥-暖冬·兔眠
S30进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。
3、史诗品质皮肤:暃-星界游侠
S30进阶版荣耀战令80级奖励。
和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。
4、百里玄策-热力回旋星元系列部件 “元气满满鸭”一套
S30进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将通过其他途径产出,详情请查看官方公告。
5、拖尾特效-猫咖甜梦
S30进阶版荣耀战令120级奖励
6、新增道具奖励
51级 新增 周边商城20元优惠券,使用有效期截止2023.4.30
180级 新增 排位保护卡,仅当前赛季有效
典藏版荣耀战令
1、双倍贵族积分
S30典藏版荣耀战令 购买即可获得双倍贵族积分——2576贵族积分。
贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受2576贵族积分,赠送暂不支持。
2、专属典藏标签
典藏版荣耀战令进阶后,在解锁获得1级、80级战令限定皮肤后,自动激活典藏战令专属的战令限定动态标签
3、80级皮肤超前体验
典藏版荣耀战令可立即获得80级暃-星界游侠 皮肤限免卡 30天,无须等到每周任务刷新,赛季初即可立即体验赛季战令限定皮肤!
4、典藏战令组队光环
典藏战令玩家完成组队任务时,可获得额外+10%的战令任务经验,和你的小伙伴们更快完成每周任务、升级领取奖励!
房间队伍内每有一名典藏战令玩家,都可以在完成【组队加成】战令任务时,在享受本身组队的加成上,额外叠加+10%/每人的加成,上限50%。
典藏战令玩家单人游戏,完成【组队任务】标记的任务时,也可以享受专属10%的加成。
点击【任务】页面 组队加成图标,可以查看当前激活状态和具体规则。
5、专属奖励及等级提升
典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!
兑换商城更新
本次版本更新后,将上架新礼包-猫咖甜梦礼包,打开后可有几率获得猫咖甜梦回城特效,喜欢的召唤师等S30战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦,开启125次内必得哦~
同时本次版本更新后,兑换商店更新上架了童趣乐园礼包、团圆佳宴礼包,之前错过兑换的召唤师们不要错过这次机会哦~童趣乐园礼包30级解锁兑换,开启125次内必得童趣乐园击败特效;
团圆佳宴礼包31级解锁兑换,开启125次内必得团圆佳宴击败特效。
后续我们也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。
S30赛季进阶激活继承等级
荣耀战令S30赛季开始后,进阶战令即可激活S29赛季获得的继承等级。继承可用等级会根据S29赛季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S30赛季当前等级,并获得对应战令等级的奖励。其中继承等级获得规则如下:
战令达到90级,可获取继承等级1级;
战令达到100级,可获取继承等级2级;
战令达到110级,可获取继承等级3级;
战令达到120级,可获取继承等级4级;
战令达到130级,可获取继承等级5级。
注意,战令继承等级仅保留一个赛季,无法进行跨赛季使用,每赛季累计最多获取 15级哦~
S30赛季战令限定奖励后续产出方式说明
荣耀战令S30赛季结束后,S30赛季的战令限定皮肤(嫦娥-暖冬·兔眠、暃-星界游侠)和S30赛季的进阶版战令专属奖励(百里玄策星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S30赛季限定奖励在短时间内不会以任何形式重新上架。
返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S30赛季上架的战令限定奖励将不会在S31赛季起,低于2个赛季以内的任何形式重新上架。
温馨提示:S30赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。
S30荣耀战令周经验上限说明
战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周经验上限做动态调整,S30周经验上限为12760,第二周起,每周周经验上限增加640点。
王者峡谷
野区资源分布优化
王者峡谷是大家体验的基础环境,我们一直在搜集大家的体验反馈,也看到了很多很有价值的信息,本次我们将集中尝试对峡谷中的资源分配问题进行调优,尝试通过一定手段缓解例如峡谷中频繁蹭线、经济获取困难等问题。
王者峡谷资源相对集中且有限,各位置想获取优势的玩家不可避免地会面对如何“分配好蛋糕”的难题。
但u0026lsquo;u0026rsquo;分蛋糕,不如做大蛋糕u0026lsquo;u0026rsquo;,这次我们想通过对野区资源分布的优化,通过增加资源获取的渠道,让大家都可以享受到更多获取资源的可能性,虽不一定能够一次性就解决所有问题,但我们觉得这也是一次大胆的尝试。
同时,野区的资源是中立的,一旦逆风,劣势方很容易失去最主要的经济来源。除了系统机制上的保护,我们希望能通过更为自然的地形和资源分布调整,让野区的保护更容易达成。
1、总体调整内容一览图
2、新增野怪点-赤甲
野区靠近河道和边路处,新增一组野怪资源点(红蓝方的蓝buff区域各有一组,与红buff区域的鸟怪对称,具体位置见上方一览图)赤甲相对更靠近河道和线上,因此击败它也相对更困难,收益和危险并存。
-攻击类型:近战攻击
-从外形上大家也能感受到它防御力较强,攻击力也会高一些
3、野怪点升级
靠近中路的野怪点升级:
山豪(原熊怪点):伴随这次野区资源的丰富,我们把原熊怪点做了升级,让法术伤害英雄在野区也可以有更容易获取的资源。
-熊怪升级为山豪
-攻击类型:远程攻击
-物理防御高(210→420),法术防御低(150→60)
实际击败感受:
-物理系打野击败山豪时间保持不变,法系打野清击败时间减少30%。
-首轮平均击败时间(物理打野):约4秒→约4秒
-首轮平均击败时间(法术打野):约6秒→约4秒
靠近边路的野怪点升级:
烈雉(原鸟怪点):基于大家之前反馈的,鸟怪点的资源经常被边路收取,导致打野第一波线到不了4级,以及红色方发育路少了一只怪的问题,把鸟怪的远程攻击改为近战攻击,但是同时也保留现在发育路可以获取到鸟怪点资源的可能性。
-红隼升级为烈雉
-攻击类型:近战攻击
4、野区资源梯度调整
通过资源点危险程度判断对经济进行一定的调整,越靠近己方的资源点金币越多,而越容易被敌方入侵和反野的资源金币越少。
野怪属性一览表:
5、地形调整
蓝buff出生点地形调整:
原蓝buff开口非常适合敌方入侵,反而不利于防守方,通过此次调整,让防守方在面临敌方入侵时可以获取更多地形优势。
河道口赤甲出生点地形:
新增赤甲资源点后,通过墙体厚度的调整,对资源点做更多的入侵保护。
烈雉(鸟怪)巢穴地形微调:
烈雉地形微调,一是此处怪物调整为近战怪物后,希望保留射手可以获取此处资源点的习惯,射手可以在草丛处更安全的收取资源;二是开口的调整也让入侵方向的口子收窄,可以对防守方进行更好的保护。
6、其他调整
1)主宰和暴君的首次刷新时间调整
新增资源后,大家的选择变多,决策点也会相应变多。结合我们之前收到的大家关于2分钟击败主宰时释放的主宰先锋和防御塔的4分钟保护存在矛盾的问题,我们调整了主宰暴君的首次刷新时间,同时也让大家在前期的选择不要变的太过复杂。
主宰和暴君首次刷新时间:2分钟→4分钟
2)野怪击败资源分配规则调整
王者峡谷的资源分配规则非常的隐性,而分配规则也会影响到大家对局势的判断。一套统一、清晰且合乎逻辑的规则会让大家更好的理解,因此我们对峡谷的资源分配规则进行了一次统一,以使野怪和兵线击败后的分配规保持一致。
更改前,获得50%基础收益+70%额外击败收益:
更改后,获得100%基础收益+50%额外击败收益(同兵线击败资源分配逻辑一致):
线上资源调整
中路兵线调整
前4分钟的发育路远程兵拥有额外的金币,对抗路远程兵拥有额外的经验,中路的兵线资源相比之下缺乏一定优势,这让中路玩家在前期的对抗中容易处以被动的位置。我们希望对中路的兵线做些调整来让三条分路的线上资源更加均衡。
前4分钟,2个中路远程兵的经济和经验均上调为发育路和对抗路远程兵的平均值
中路远程兵基础经济:35 → 42(发育路和对抗路分别为49和35)
中路远程兵基础经验:40 → 56(发育路和对抗路分别为40和73)
中路河道之灵调整
刷新间隔从2分钟→1分钟,初始击败经验从72调整为40
闪影花功能和表现优化
在上个版本对抗路闪影花上线后,我们收到大家关于闪影花玩法功能和视觉表现的反馈,基于此,我们对闪影花功能和表现进行了整体优化,希望为大家带来更好的使用体验。
1、仅可受到普攻伤害的规则传达
当玩家接近闪影花时,会获得系统提示:闪影花免疫技能攻击,只能使用普通攻击击碎(仅首次)
2、使用传送阵后,禁用闪影花传送技能的共享CD机制传达
闪影花和原初法阵的共享CD机制存在表达不清的问题,我们对此进行了优化,新增了无法使用技能时首次点击的系统提示以及传送技能按键的冷却倒计时,以提示可使用的时间
3、新增传送引导
对于传送所需时间和落地时间缺少明确感知的问题,我们新增了传送引导计时条
4、小地图图标优化及倒计时功能
我们对闪影花的小地图图标形象进行了调整,使其更适配自形象,同时为了方便大家明确的知道闪影花刷新的时间,我们为其增加了小地图倒计时功能
5、新增击破闪影花后英雄自身环绕特效
我们新增了击破闪影花后获得传送技能的自身环绕特效,来表现获得状态
6、闪影花血条优化
我们简化了闪影花的血条样式,使其更适配
7、击破闪影花获得金币调整
闪影花金币:7 → 15
基础品质优化
1、红蓝buff攻击受击特效调整
针对过往版本中红蓝buff攻击的受击特效显示不清的问题,我们对受击特效进行了调整
2、防御塔穿模问题优化
我们对防御塔的穿模问题进行了优化,避免了部分模型体积较大和较小的英雄明显的穿模情况,希望提升大家的游戏体验。
3、4分钟前野区保护和防御塔精灵抵御的机制传达
过去的精灵抵御特效过于不明显了,使得很多时候忽略了这一特殊机制的存在,影响了大家的决策判断。我们在原有的精灵抵御特效的基础上进行了调整,希望能够让这一相对隐性的机制更易感知,避免部分由此带来的不清晰的负面体验。
4、装配打野刀后对分线经济和经验影响的传达
当前版本,打野刀均带有被动效果 - 游击 ,即在4分钟前,装配了打野刀的英雄与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验。但这一影响到大家对局体验的被动效果却缺少相应的表达,导致了部分误会的产生,这是我们不愿意看到的情况。
基于此,我们新增了游击效果图标,希望能够传达这一规则,减少误会的情况,优化打野和线上的体验。
首次购买打野刀时,将触发系统提示,同时与辅助装相同,会在头顶血条上方增加特殊金币图标,以提示队友不参与分配收益
(该图标局内仅己方队友可见,下图仅作演示)
5、暗影之径效果传达和表现优化
击败暗影主宰,释放暗影先锋后产生的暗影之径对于释放的一方来说,具有明显的增益,但一直以来大家对于暗影之径带来的特殊效果缺少感知,在很多情况下可能忽略了这一效果,进而影响了团队的选择。基于此,我们对暗影之径的效果增加了更多视觉传达,希望大家能够感知到暗影之径的强力效果,并利用其获得收益。
身处暗影之径范围时,自身环绕特效:
对防御塔额外伤害的效果传达(防御塔紫色受击特效):
自身免伤效果的传达(紫色护盾受击特效):
暗影之径特效优化(如增加地裂效果):
6、开局新增开门仪式动画(仅极致画质可见)
7、视野之灵“可交互”状态信息传达
视野指令处于可被玩家激活(触碰生效)状态时,玩家从它身边经过,它会探出头来。
8、出门分路提示优化
英雄脚下新增方向指引,小地图新增出门方向指引特效(玩家等级u0026lt;20级生效)
9、装备快捷购买信息传达
快捷购买装备后,血条左侧会显示装备图标(玩家等级u0026lt;20级生效)
10、英雄等级提升和技能提升信息传达优化
使用统一的向上箭头表示升级状态(玩家等级u0026lt;20级生效)
11、添加暴君受到攻击时的受击动画,增强打击表现(标准以上画质可见,仅攻击者可见)
12、暴君主宰的技能预警框优化
无原初羁绊时的被动-原初轰击预警框优化
有原初羁绊时的被动-原初轰击·怒预警框优化
主宰暴君和风暴龙王的击飞技能预警框优化
13、河道精灵形象升级
14. 高地地表优化
在新版本中减少了地表细节的噪点,提高在战斗对局上的清晰度
峡谷百科系统升级
我们希望通过体验升级,峡谷百科能够成为玩家可以在游戏内便捷查询,流畅体验,快捷了解战场信息的渠道
峡谷百科在近期调整和排位赛界面各有一个常驻入口
峡谷百科一共有3个专栏,分别是地图介绍,分路介绍,战场节奏变化
可以点击【只显示更新单位】快速查看近期更新内容
地图页面主要可以查看战场上所有单位的基本信息,通过这些信息您可以快速掌握战场中所有单位的运行机制,解答心中的疑问
分路页面主要介绍游戏有五种主流的分路,每个分路的职责和基本打法,以及可以胜任每种分路的英雄信息
战场节奏变化页面主要呈现游戏随着时间的推移,战场中的关键单位所发生的变化,您可以了解和运用这些规则,灵活的制定战术,最终克敌制胜。
品质升级·盘古
此次品质升级,删除四技能提升易用性,同时优化能量臂的攻击范围使其成为主要攻击手段,希望能给大家带来流畅爽快的游戏体验。
被动:盘古斧每次攻击敌方英雄会激活1格能量,满4格后碎裂形成能量臂,能量臂状态下普攻范围更大,伤害更高
被动:盘古斧伤害:2秒内每0.5秒造成目标1.3%~2%最大生命的物理伤害 → 1.0%~1.7%
被动:能量臂伤害:普攻额外造成目标4%~6.8%最大生命的物理伤害
一技能:一技能两段施法方式改为施放1技能后获得一次强化普攻,使用强化普攻会冲向敌人。能量臂状态下只能进行单次冲刺,冲刺后增加攻速,冷却时间减半
一技能:强化普攻伤害:100(+30/Lv)(+0.6Ad) →100(+20/Lv)(+0.5Ad)
二技能:能量臂状态下使用二技能,新增缴械效果
二技能:技能伤害:200(+30/Lv)(+0.75Ad) → 200(+40/Lv)(+0.50Ad)
三技能:取消蓄力阶段,每次都能劈出5道裂缝(不依赖盘古身边队友数量)
三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.90Ad) → 200(+200/Lv)(+0.90Ad)
四技能:删除四技能,改为三技能英雄(盘古斧取消耐久度设定,可以无限使用)
基础体验优化
暃上墙体验优化
我们接收到玩家反馈,暃二技能在使用过程中存在落点位置不清晰,操控不便捷的问题,因此在这个版本中我们对该技能进行了优化,以期待为玩家带来更舒适的体验。
视觉优化:墙体落点增加光柱、拖动选落点时指示器表现更加平滑、上墙时指示器贴地
操控优化:墙体判定更加充裕、墙体落点统一靠近墙体边缘
技能画中画优化
我们将持续迭代”技能画中画“功能,以便玩家在施放技能时更轻松的获取视野信息。
优化一:增加部分单位(英雄、防御塔、水晶)的血条显示
优化二:司马懿一技能增加画中画
优化三:司马懿大招增加画中画
优化四:哪吒大招增加画中画
镜头跟随技能优化
我们将持续迭代”镜头跟随技能“功能,以便玩家在瞄准时更轻松的获取视野信息。
镜头偏移距离过于微小时,将不会生效,以减少镜头晃动
优化前:
优化后:
普攻逻辑调整
我们发现玩家在部分设置下,按下普攻键时角色的拉扯问题比较严重,因此我们普攻对逻辑进行了一些调整。
调整范围限制:玩家同时选择“自由攻击模式(进阶)”和优先攻击“距离最近单位”
调整前:当普攻范围内没有英雄时,普攻会优先攻击范围外的英雄
调整后:普攻会优先攻击范围内的目标(休眠野怪除外)
追击体验优化
玩家按下普攻键时,选取的目标如果不在攻击范围内,则会产生追击行为。
之前版本中,当玩家在拖拽移动摇杆的情况下进行追击时,角色可能会原地“转头”,对此我们进行了优化,优化过后的追击体验会更加稳定。
同时,我们也在操作设置中新增了“移动时追击”选项,以便玩家自行设置移动和追击的优先级。
镜头卡顿修复
在特定条件下,技能释放会使镜头产生卡顿,在这个版本中我们进行了修复。
情况一:同时移动和拖动技能轮盘,包括女娲大招、司马懿大招。
情况二:技能被移动打断时,包括赵云二技能、橘右京大招、达摩二技能。
表现清晰度优化
新版本中,我们对以下表现进行了清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度。
大乔
现在每个大乔皮肤,二技能法阵都拥有独特的队友传送特效;除此之外,我们还对二技能特效动态和计时位置进行了优化,以便让玩家清楚的感受到传送过程。
优化前:
优化后:
王昭君
普攻子弹添加专属的消失特效,不再复用受击特效。
优化前:
优化后:
庄周
一技能子弹消失特效优化,弱化爆裂感,强调消散的感受,更加符合游戏逻辑。
优化前:
优化后:
安琪拉
一技能子弹消失特效优化,弱化爆裂感,强调消散的感受,更加符合游戏逻辑。
优化前:
优化后:
二技能子弹,全皮肤统一尺寸大小,更符合实际碰撞判定,避免在游戏内造成视觉误差。
优化前:
优化后:
阿轲
暗夜猫娘皮肤(包括星元),调整大招状态下猫影的大小,使其更加明显,避免对抗过程中敌方视角无法看清。
优化前:
优化后:
墨子
二技能预警最远处增加圆形标识,以更加贴合实际逻辑。
优化前:
优化后:
诸葛亮
大招受击表现优化(仅初始皮肤),更加聚焦在受击角色自身,避免产生范围伤害的误解。
优化前:
优化后:
李元芳
一技能增加爆炸范围提示,帮助游戏双方更清晰地进行对抗。
优化前:
优化后:
瑶
敌方视角下,一技能特效边缘调整为红色,帮助玩家更好地识别敌我技能。
优化前:
优化后:
小乔
敌方视角下,二技能特效边缘调整为红色,帮助玩家更好地识别敌我技能。
优化前:
优化后:
东皇太一
优化敌方视角下“逐梦之光”皮肤二技能特效红色预警不明显的问题,优化后其警示强度保持与原皮肤一致。
优化前:
优化后:
貂蝉
优化敌方视角下部分皮肤三技能特效红色边界线强度过高的问题,优化后其警示强度保持与原皮肤一致。
优化前:
优化后:
姜子牙
“炽热元素使”皮肤特效优化,友军视角下特效增加蓝色边线提示,避免队友产生敌我阵营误判。
优化前:
优化后:
苏烈
当苏烈拥有被动时,会在生命条左边显示“复活”图标,帮助对抗双方更好地了解技能信息。
弈星
当弈星拥有被动时,会在生命条左边显示“免疫致命伤害”图标,帮助对抗双方更好地了解技能信息。
攻速机制优化
平滑攻速收益
在原有机制中,攻速在某些范围内没有收益,而在达到一些特定的攻速值时,实际攻击频率会突然变高,这是反直觉的。这也导致实际上绝大多数英雄在攻速达到150%以上之后,超出的攻速属性将毫无意义。
优化后,原有的攻速档位的收益不变,即“卡阈值”的收益不变,但每一点攻速都能切实提高输出频率,从而提升输出,提升普攻手感。
新增低攻速保护机制
当攻速过低时,尤其是攻速变为负数时,英雄的手感会大幅劣化,因此我们对极低攻速时的减攻速效果做一些限制。
当攻速低于0%时,低于0%的减攻速收益将衰减50%
例1:自身攻速为10%,受到30%减攻速效果,自身实际攻速为-10%(0%以下的减攻速收益衰减50%)
例2:自身攻速为50%,受到30%减攻速效果,自身实际攻速为20%(0%以上的减攻速收益不衰减)
相关装备和英雄配合调整
攻速机制优化后,对所有普攻型的英雄都是巨大的加强,为了保证在加强后他们仍处于合理平衡区间,我们会适当的调整相关的装备和英雄,通过装备回收部分攻速,以及对个别受益过多或过少的英雄进行攻速模型的调整。同时,我们将保证在调整后这些英雄仍是本次优化的受益者。
普攻模型调整
调整黄忠、后羿、典韦、老夫子、百里守约的攻速模型
闪电匕首
装备属性:+40% 攻速 → +35%攻速
影刃
被动-暴风:暴击后增加25%攻速 → 暴击后增加20%攻速
英雄调整
夏洛特
我们进行了夏洛特的性能再分配,使她在团战中也能发挥更多价值。
被动:效果调整:为目标叠加1层7%(+0.7%英雄等级)攻速降低效果,最多叠加7层 → 为目标叠加1层10%(+1.5%英雄等级),最多叠加2层
被动:效果调整:受到减攻速效果的目标每进行普攻一次移除一层减攻速效果
被动:强化普攻:追击距离提升
一技能(追加技):手感优化:降低技能僵直效果
二技能:生命回复:27(+5/Lv)(+0.075Ad) → 27(+5/Lv)(+0.12Ad)
项羽
我们为项羽的三技能增加了施法时不会阵亡的特性,来刻画项羽死战不屈的角色性格,提升大家在使用项羽时的高光感受。
被动:效果优化:低于30%生命时直接触发 → 低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题
三技能:霸王斩施法过程项羽获得“不屈”效果,“不屈”效果持续期间项羽不会阵亡
白起
我们将调整白起一技能的触发频率来补充白起清野的速度,使他能够更快进行经济获取。
一技能:被动效果:受到野怪伤害时反击概率20% → 50%,同时缩短再次反击间隔时间
貂蝉
貂蝉在全段位的强度目前有些偏低,因此我们提升了其基础移速以及二技能伤害,来使其使用痛点得到缓解的同时提升强度。
基础属性:基础移速:350 → 360
二技能:技能伤害:140(+15/Lv)(+0.24Ap) → 140(+15/Lv)(+0.28Ap)
孙膑
我们为孙膑的2技能增加了可以回复队友在技能期间法力与能量条50%消耗的机制,希望这一调整能够带来新的体验和更多的可能性。
一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→7(-0.2/Lv)
二技能:冷却时间:12(-0.4/Lv)→11(-0.2/Lv)
二技能:新增效果:返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%
牛魔
我们对沉寂已久的牛魔进行了一定的手感优化与输出能力提升,希望可以帮助牛魔重新回归合理的热度。
被动:双抗加成:150(+5/Lv)→110(+8/Lv)
一技能:效果调整:移除减少英雄攻击力/法术攻击力的效果
一技能:新增效果:对标记英雄造成40(+4/Lv)(+0.2Ad)+印记层数*20(+2/Lv)(+0.1Ad)的伤害,印记每达到4、8、12层,伤害还将额外增加40(+4/Lv)(+0.2Ad)伤害
二技能:手感优化:优化了二技能的使用手感
三技能:手感优化:优化了三技能的使用手感
刘邦
红莲斗篷的被动效果在这次更新中升级了,赤霄的被动效果也将同步升级。
专精装(赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害
专精装(斩蛇赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害
曜
我们为曜的三技能增加了仅友方可见的落点位置标示,并且提升了三技能伤害生效的范围,以帮助曜玩家更好的判断三技能将要回到的位置并且能更有效的命中敌人。
三技能:效果优化:新增仅己方可见的落点提示,并提升伤害生效的范围
赵怀真
赵怀真已经在各分段表现出了很强的战斗力,我们调整了他的部分数值,使其强度回归到合理范畴。
被动:普攻第一式对非英雄造成2倍伤害 → 造成1.5倍伤害
一技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+0.2Ad) → 300 (+70/Lv)(+0.1Ad)
三技能:二段伤害:800(+700/Lv)(+0.2Ad) → 800(+750/Lv)
夏侯惇
在上次更新后我们发现部分玩家开始使用夏侯惇进行打野位置的探索,我们鼓励玩家们尝试更多健康合理的新玩法,因此强化了夏侯惇二技能对野怪的效果来为此进行助力。
二技能:新增效果:强化普攻对野怪造成双倍真实伤害
装备及相关系统调整
防御装调整
反伤刺甲
反甲的泛用性太强,成为了许多英雄出装的共同最优解,因此我们适当削减它的性价比,希望在防御装的选择中有所取舍。
装备属性:+400 物理防御 → +360 物理防御
被动-反刺:受到(1000+10%最大生命)点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害 → 受到2000点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害
不祥征兆
不祥征兆给我们的印象往往是“当我需要一件最肉的装备时,就出不祥征兆”,这其实是它特点的缺位,因此在本次调整中,我们放大了它减攻速的特性,希望它能够在你需要对抗普攻型英雄时派上用场。
被动-寒铁:减少30%攻速和15%移速,持续3秒 → 减少50%攻速和10%移速,持续3秒
霸者重装
在当前快节奏的对抗环境中,霸者的脱战回复效果显得有些不够看。霸者重装能为英雄支援和游走提供足够的续航能力,但一旦进入战斗,它的被动则完全无法生效,这是它目前的尴尬处境。我们希望这件装备不仅仅在非战斗中有作用,它也可以在战斗中发挥作用。
装备属性:移除每5秒回血的属性
被动-复苏:脱战后每秒回复3%最大生命 → 每2秒回复1%已损生命,脱战后改为每秒回复3%最大生命并增加30点移速
红莲斗篷
我们观察到部分玩家有用坦克打野的玩法,但当前该玩法的还缺乏一些强度支持,因此本次调整让红莲斗篷和熔炼之心对野怪也可以造成额外伤害,提升他们的发育速度。
被动-业炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害
熔炼之心
被动-业炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害
冰霜冲击/凛冬
我们为这两件装备增加少量伤害,作为进攻者一套伤害的补充,同时增加对抗双方在装备主动效果释放时的确认感
主动-冲击:新增效果:对范围内目标造成60~200法术伤害
游走装调整
所有游走装
我们对游走装的奖赏效果做了统一调整来提升游走的保底经济,使其和其它分路的经济更加接近
奖赏被动调整:自身经济为队伍4/5名时获得5金币和经验 →自身经济为队伍4/5名时获得3/6金币和经验
星泉
星泉在所有游走装中使用率垫底,一方面它提供的分摊伤害和免伤效果很不直观,另一方面它强保C位的功能定位又和救赎之翼有些重复,容易形成上下位替代。我们尝试对它的效果做下调整,将其功能定位调整为提供非战斗时的续航能力,希望能让它在一定场景下成为大家的合适选择。
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(500~1060+20%最大生命值)生命与30%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效20%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次
星之佩饰
价格调整:1100金 → 900金
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(400~820+12%最大生命值)生命与20%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效10%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次
风之轻语/风灵纹章/出影晶石
价格调整:1100金 → 900金
其他装备调整
巨人之握
为了适配野区资源点的调整,对三级装巨人之握的层数做了调整以维持强度稳定。
装备属性:700生命值 → 500生命值
被动奖赏:每层叠20生命值,最多叠20层,叠满加600生命值 → 每层叠20生命值,最多叠30层,叠满加600生命值
闪电匕首
为了适配攻速机制优化的调整,对闪电匕首的攻速做了调整以维持强度稳定。
装备属性:+40% 攻速 → +35%攻速
影刃
为了适配攻速机制优化的调整,对影刃的被动攻速做了调整以维持强度稳定。
被动-暴风:暴击后增加25%攻速 → 暴击后增加20%攻速
装备调整传达及局内商店优化
套装关联分路
一些多分路英雄,看套装难以直观地对应上分路,甚至导致用错了召唤师技能,我们针对于大神套装、热门套装都增加了分路标签:
出装落后引导
部分玩家可能不知道所用英雄相关装备的调整,过了很久还一直在使用落后于版本的方案。为了解决类似问题,我们新增了出装落后于版本时的气泡提醒:
局外增加装备调整预览
局外的装备页面中,不同切页将可以直观地预览到当前版本该类型装备有哪些进行了调整:
商店合成路径增加双击预购
新英雄试玩关卡
玩法入口
点击主界面活动入口【英雄登场】
在英雄登场页面点击【上手试玩】,跳转到【莱西奥的任务】界面
点击【去试玩】,即可试玩新英雄莱西奥
也可以在【英雄】界面,点击【英雄试玩】跳转到【莱西奥的任务】界面
玩法介绍
在莱西奥上线期间,召唤师们可以通过试玩关卡免费体验英雄,来快速了解英雄的核心机制和玩法乐趣。
试玩关卡由若干的小任务组成,召唤师们可以通过简单基础的操作通过关卡,获得基础奖励。每个小任务中也存在不同的挑战目标,完成它们可以获得额外奖励。
通关获得的语音交流道具“兄弟,有我在!”,可以在【备战】——【交流】——【活动】中编辑使用。
新版无限乱斗
新版无限乱斗来啦,更短平快的战斗节奏、更丰富的随机技能,欢迎各位玩家前往峡谷体验!
战场节奏
无限乱斗作为娱乐模式,单局时间还是太长了,本次调整我们大大提升了经验和金币的获取速度,同时提前主宰/暴君刷新时间:4分钟→2分钟,提前防御塔护盾消失时间:4分钟→2分钟,提前主宰/暴君进化时间:10分钟→5分钟,提前风暴龙王降临时间:20分钟→10分钟。同时,大幅提前炮车刷新时间,大幅增加兵线成长速度
新增随机技能
1、元气弹:(类似诸葛亮3技能)短暂的蓄力之后发射一颗法球,命中后会产生爆炸对附近的敌人造成法术伤害,如果大招击败敌人可以减少大量的冷却时间
2、交换位置:准备1秒时间,玩家利用技能交换自己与敌方英雄的位置
3、开船:(类似孙策3技能)驾船冲锋,速度逐渐提升,期间霸体,冲锋持续7秒。撞到兵线野怪造成伤害和击飞,撞到阻挡物、敌方英雄、航行时间结束时船都会爆炸造成大量物理伤害和击飞,击飞时间1~5秒(与已航行时间成正比)。航行过程中可释放第二段,释放后船继续航行固定距离,同时施法者弃船朝选定方向跳跃固定距离。大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。施法者下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船
4、勾爪:(类似钟馗2技能)向指定方向投出钩锁并将第一个命中敌人拉至身前,钩锁命中将造成大量法术伤害
删除随机技能
删除技能:影(所有机关攻速大幅降低)
技能每周刷新机制
目前合计9个随机技能,其中日(大幅提升伤害)和雷(大幅增加移速)为固定技能,每周会从剩余的7个技能中随机4个技能,合计6个技能为技能库。
基础系统功能优化
组队房间新增更换位置与转换房主功能
一直以来,因为五排中的房间位置会影响BP局中选择英雄的顺序,大家有交换位置的需求,所以新版本我们在房间中增加调整位置的功能,大家可以调整到空白位置,也可以申请和其他玩家交换位置。
点击空白的位置,可将自己的位置调整到对应位置;
当该位置有其他玩家时,可以向该玩家申请更换位置;
该玩家确认接收更换位置后,则双方的位置互换;
转移队长
队长点击队伍内的一名队员后,队长确认更换队长为该玩家后,则视作将队长转交给该队员
五排不限段位局限量开放
最近我们收到了很多玩家的反馈,在组队时由于朋友开始打排位的时间不同,导致一些本来实力相当的朋友因为段位限制无法一起排位,所以我们进一步开放了五排不限段位的功能;
在新版本中,我们首先取消了排位赛组队进房的段位限制规则,此后任意段位玩家间可相互进入组队房间;在此基础上,每人每周都有7次机会参与超出原五排段位限制的五排对局,当玩家参与超出正常五排段位限制对局时,将扣除使用次数,次数用完后当周无法再参与不限段五排对局;
新增互动功能-滴滴和想你
碰见熟人打个招呼?看到朋友快速问一下开黑不?现在,可以更轻松地做到;滴滴一下~
收到他人滴滴,也可以便捷地回滴:
同时我们对名片按钮的结构进行了统一调整,拆分为【互动区】和【功能区】更加清晰:
滴滴对TA也可以更浪漫;
恋人离线时,滴滴将替换为想你,并且彩蛋式地可以连点或者长按多次,表达属于两个人的想念;
新增关系相关展示优化
1. 进房表现
亲密关系和开黑关系好友进房时,头像会展示标签,和其他队友表达我们不一样:
2. 加载界面展示靠近
加载界面新增开黑搭档的关系展示;
同时亲密和开黑好友的位置将更加靠近,避免四散甚至互相拆开的割裂感受:
3. 亲密回忆优化
新增常用合作英雄、互相点赞次数、聊天次数等总览数据
新增赠礼、最高分最佳拍档、最长胜利对局、最大经济差翻盘等双方的高光回忆卡片
此外亲密里程碑当天进入亲密回忆页面会有特殊的全屏氛围特效和回忆卡片滚动,里程碑也会作为一个回忆卡片展示。
亲密回忆分享也增加私聊分享图片功能,便于大家更好地互动分享:
局内组队亲密赞
与朋友开黑时,发出不一样的点赞吧~
一直以来,玩家反馈在游戏内获得好的表现时被点赞,是一种很好的被认可的感受;我们期望延续这样的感受,并希望玩家在和不同关系的朋友开黑时,会有更不一样的内容;以及在更多的表现下,触发这样的互动认可;在新版本中,当我们与好友/亲密关系组队时,将在更多的条件下触发点赞场景,并且根据不同关系将触发更不一样的点赞文案与音效,期望能够强化朋友开黑的交流氛围;
首先,在原有点赞功能下,局内触发点赞时,根据关系不同将展示对应的关系和不同的文案以及音效;
如:情侣拿到一血点赞
此外,当组队游戏时,我们新增了点赞触发场景,当组队队友拿到单杀/关键输出/关键控制/塔下反杀等时刻,队友将触发点赞功能,根据关系不同展示不同的关系/文案以及音效;
如:基友拿到单杀点赞
最后,我们新增了配合类击掌交互,当组队好友触发配合击败与帮挡诸葛亮大招时,双方触发配合交互按钮,点击发出对应的配合文案;
如:情侣、基友配合击败击掌
结算功能调整
王者是一个团队游戏,对局中可以时刻感受到配合的力量;我们期望在一局游戏结束时,能够更多的表达队友配合的价值,同时强化好友之间的连接;在新版本中,我们新增了“最佳搭档”的结算荣誉展示,当组队参与游戏时,组队队友间达成条件后将产出该“最佳搭档”荣誉;
最佳搭档会在以下几种情况内产出:
双剑合璧——组队好友双人总输出超过一定数值时
相得益彰——组队好友一人输出较高,另一人承受伤害较高时
心领神会——组队好友共同参与击败次数较高时
最佳搭档荣誉数据会保存在后续的好友共同经历系统中;
另外,新版本在经历一场翻盘局后,将在MVP展示界面强化翻盘局的感受,同时对应的点赞按钮将有所变化;
新增好友共同经历展示
现在,你和朋友一起在王者的共同经历将更好地得以沉淀;
我们在新版本中加入了与好友共同经历的信息展示,你可以通过点击好友头像,名片界面的“我们”查看与对应好友的共同经历内容;
同时,共同经历内容当达到不同的里程碑数值后,将自动分享到双方的聊天界面,并基于此内容进行互动;
亲密关系在好友里程碑外,还有额外的关系里程碑,如建立关系天数、情人节、生日:
触发亲密里程碑时也将自动分享到双方到聊天界面,同时亲密关系有特殊的包装和互动,如情人节祝福、生日快乐。
注意:在版本上线第一周,由于历史数据的拉取和补充,我们将先关闭该功能,待数据拉取完成后开放;
上线提醒优化
上期的上线提醒功能我们看到了部分玩家反馈,不知道怎么关,不知道可以单方面关闭,或者是想要游戏内和游戏外分开控制,我们做了一系列优化。
1、开关更明显
将上线提醒的开关从【功能】页签放至设置首页的【消息通知管理】中统一管理:
2. 端内端外开关解耦
游戏外的app通知和游戏内的浮窗拆分管理,同时增加效果预览方便大家更直观地了解通知类型:
3. 有效周知,授权选择
针对于开启上线提醒的玩家,为了避免大家实际对功能还是存在不知情、不完全了解的情况,进入设置页面后将进行一次授权选择流程:
为了加强功能的告知,我们也做了设置红点、浮窗气泡、小妲己三重提醒:
局内智能交流优化
选将和局内的交流诉求一直是复杂多样的,现有固定的快捷消息无法满足变化的诉求,且快捷信号需要在局外配置,成本较高。因此在上一期局外智能交流的基础上,我们将进一步在局内进行尝试。(该功能将暂时小范围测试)
1. 选将智能消息
普通选将和征召选将中,我们将根据BP的情况,或者队友的发言,为大家选择一些智能消息:
2. 局内智能信号和消息
局内为了避免打扰,增加了两个开关;
开启智能快捷信号后,在快捷信号的下方将根据战局情况展示最多2条智能信号:
开启智能快捷消息后,在聊天的下方将根据队友的发言展示最多2条快捷回复:
英雄描述界面优化
我们在英雄描述界面新增了英雄技能的介绍视频,以帮助大家更好的了解陌生英雄的技能机制。
在选将界面时,同步新增英雄技能示意视频与基本连招或玩法推荐的视频介绍。
拥有专精装的英雄,专精技能界面也将独享整个界面,并通过切换键进行切换。
征召模式选将快捷沟通消息优化
文字消息是选将时玩家间沟通的主要方式,而快捷沟通消息又是文字消息中非常重要的部分。当前的快捷消息有较大的优化空间,主要集中在以下几个方面:
1. 消息列表需要区分场景
在禁/选英雄阶段,列表中的快捷消息主要集中在阵容沟通上;在调整阶段,列表中的快捷消息主要集中在加油打气上。
2. 进一步创造沟通的氛围
我们发现,当前的很多快捷消息都包含“要求”和“祈使”的语气,我们希望整体氛围更偏向“请求”和“沟通”。
3. “来个XX”中的职业替换为分路
在阵容沟通时,玩家更多想表达的是因缺少某一分路而希望队友能够选择该分路的英雄,职业会不准确,因此,我们将“来个XX”中的职业替换为分路。
基于以上3点,本次征召模式选将快捷沟通消息优化做出的改动如下图:
对战开房间系统优化
开房间系统已经很久没有优化过,在体验中存在不少痛点,本次更新将对对战入口下的开房间系统进行优化。
1. 开房间入口调整
我们将普通开房间和征召模式开房间的入口调整到一起,使入口逻辑更符合大家的直觉。
2. 开房间可切换至大厅
相比组队房间,开房间人数更多,等待时间更长,因此我们在开房间中添加了与组队房间相同的返回大厅按钮。
3. 开房间中点击头像显示个人名片
4. 开房间语音调整
新增语音频道“房间”和“队伍”替代之前的“全队”和“组队”
“房间”频道:包含双方所有玩家和观战席中的玩家
“队伍”频道:仅包含玩家所在阵营的玩家
5. 观战席调整
目前的观战席可能被遮挡,本次更新通过调整位置解决了这个问题。
同时新增了观战席的房主标记。
英雄练习场优化
1. 新增英雄分路选择
英雄练习场在仿真训练和能力测试中,新增英雄分路选择功能,解决先前玩家选将时,只能选择单一分路的问题。
2. 新增QTE连招练习功能
英雄练习场在基础练习中,新增QTE连招教学,辅助玩家更好的掌握英雄连招,快速形成肌肉记忆。目前QTE练习支持部分英雄的部分连招,支持的英雄会在选将界面显示角标“练”。后续该功能将持续更新,以覆盖更多的英雄。
其它功能优化
1. 招募功能优化
当玩家只想要招募队友双排或三排时,可能出现一直往房间里进人导致超过3人的情况出现,不符合预期的体验,我们对此进行了优化,在招募界面新增了人数限制的选项,大家可以选择想要招募的人数进行招募队友;
同时我们还将为大家准备一些更智能的招募文本,方便展示房主特质,更快招募到队友:
2. 结算点赞功能优化
结算功能新增基于参团率的点赞触发事件,当玩家在一场对局中打出了很高的参团率时,结算获得点赞会触发相应的点赞文本。
3. 匹配模式选将界面支持英雄购买
为了进一步提升英雄选择的便捷性,现在可以直接在匹配模式的选将界面中购买英雄。
在匹配模式(5V5匹配模式、3V3匹配模式)的选将界面中,点击英雄列表内的未拥有或体验状态中的英雄头像,可使用金币、钻石或点券购买英雄并使用。
购买成功后将自动选择当前购买的英雄,若在已经锁定英雄的状态下进行购买,则不支持切换至当前购买的英雄。
4. 新增自适应画质模式 开放部分机型
为了玩家们能在精美的画质下,获得更流畅的对局体验,我们为部分机型新增了自适应画质模式,在极致画质下选择开启后,系统将在对局中根据您的战况实时切换到最合适的画质,可以有效减少卡顿发热的情况。
本次开放的机型如下:vivo X90、vivo X90 Pro
商城系统升级
亲爱的玩家,随着商城商品数量和种类的增多,我们发现新的商品在商城中缺乏合适的分类规范以及局内或实际效果展示。在本次商城系统升级中,我们持续针对商品的展示方式、预览效果、分类方式等内容进行了大量优化。
商品展示优化
针对英雄、皮肤、个性资源、特惠等页面,我们进行了商品展示效果的优化。商城的界面由旧版的纯列表展示调整为可以展开收起的功能列表。增加了左侧区域的商品预览效果,无需再进行多次的切换便可直接查看商品的具体效果。
皮肤预览 :
表情:
特惠预览:
个性按键 - 列表收起时:
个性按键 - 列表展开时:
天幕预览:
个性签名:
资源结构调整
我们调整了个性资源的分类,将更多的商品品类调整至了左侧个性资源导航栏内,目前个性资源分类中包括:星元、个性按键、个性天幕、局内特效、个性表情、个性签名。
个性按键预览增加点击效果
在商城内点击预览个性按键,可以点击攻击按键或移动摇杆体验按键的局内手感效果。
全新皮肤通用背景上线
随S30赛季上线,我们将对后续史诗和勇者皮肤通用背景进行品质提升;根据单个皮肤的主题风格,我们将其适配【白昼】【黑夜】两种不同风格的通用背景;
本次随着赛季上线将应用于【桑启-海盐诗旅】【嫦娥-暖冬-兔眠】【暃-星际游侠】三款皮肤,在提升场景美术品质的同时,也希望强化不同主题皮肤在展示场景中的氛围契合度。后续将有更多史诗、勇者皮肤应用全新通用背景功能,让皮肤在场景中更加融洽。
【桑启-海盐诗旅】采用的白昼风格通用背景
【嫦娥-暖冬-兔眠】采用黑夜风格通用背景
皮肤图鉴体验优化
收藏家身份晋升体验升级
我们对皮肤图鉴主页,身份晋升反馈及分享资源等进行了全面视觉升级;同时,收藏家身份晋升解锁的生涯称号获得了华丽升级,以期为热爱收集收藏的收藏家们更好的收藏家身份晋升体验。
收藏家成就和称号界面体验升级
为了便于收藏家们了解即将获取成就的收集进度和成就特权,我们新增了即将达成成就功能。当收藏家们获得皮肤时,有机会触发即将达成成就,可在收藏家成就界面查看。
同时,我们对成就界面和成就徽章进行了全面视觉升级,优化了新成就和新称号的提醒功能,打通了成就详情和称号界面,收藏家们可以在称号界面点击查看成就,或在成就详情界面点击查看称号,以了解成就和称号的对应关系。
我们对收藏家成就的集齐反馈界面和分享资源进行了全新升级,收藏家们可以查看到全新设计的成就徽章了。
每周/每月/每赛季收藏成就墙功能上线
每周/每月/每赛季收藏家成就刷新时,当收藏家们首次查看皮肤图鉴收藏家成就界面时,我们会推送收藏成就墙界面,收藏家们可以查看上个收集周期的成就收集成果,并支持分享。快去分享您的收藏成就墙,分享您的喜悦吧~
定制优化-系统体验优化
亲爱的玩家们,定制间是进行个性化搭配的重要系统,我们发现玩家在对皮肤进行完整搭配后缺少有效的分享展示手段,因此我们对定制分享进行了整体优化迭代,支持玩家分享为皮肤搭配的从星元到特效按键等一整套方案,同时可以将搭配分享到聊天中,有更多展示场景的基础上,让其他玩家可以一键使用。同时为了一进步优化以皮肤为中心的搭配体验,我们将动作、天幕也修改为可以根据不同皮肤进行不同配置,提供了更自由的个性化空间。
定制分享优化升级
定制搭配分享将不再局限于星元,优化后玩家为皮肤进行的大全套定制搭配将可以整体分享,秀出自己的个性搭配。
同时支持【端内-聊天频道、好友】、【端外-生成图片】的多种分享形式。
分享在聊天频道和好友的搭配,其他玩家看到后可以一键跳转定制间试穿、获取。
个性天幕装配优化
为了便于玩家更好的进行搭配,我们将个性天幕的使用升级为按皮肤配置,玩家可以给不同皮肤配置不同的天幕资源,让定制搭配更加随心。
个性动作装配优化
随着皮肤专属个性动作的增多,为了优化玩家的使用体验,我们将个性动作的装配升级为可以根据不同皮肤装配不同的动作,专属动作仅在可以使用的皮肤中显示。
定制优化-资源体验拓展
在定制体验的优化过程中,我们也收到许多希望有更多类型的个性资源出现以满足玩家更多元的个性化展示诉求的反馈,针对这一诉求,我们也将提供[个性名片]、[个性邀请]两种类型的道具以满足玩家们~
资源体验拓展1-个性名片
为满足玩家更多元的个性展示诉求,我们将为大家提供可自行选择穿戴的个性名片道具,获取道具后,在【定制】间选择穿戴即可生效
穿戴后,对外展示当前穿戴的个性名片
资源体验拓展2-个性邀请
为满足玩家更多元的个性展示诉求,我们将在后续为大家提供可自行选择穿戴的个性邀请道具,未来道具上线后,在【定制】-【个性定制】-【个性邀请】中可查看到,获取并在此处选择穿戴后邀请他人时即可展示自己当前穿戴的个性邀请
星元体验优化
在上个版本中,我们针对星元皮肤的信息展示和易用性进行了系统性的优化。根据优化后的反馈和意见,我们再一次进行了针对性的功能升级,继续提升星元系统的使用体验
选将阶段购买和更换星元套装
我们注意到,部分玩家希望在选将阶段调整皮肤的星元搭配,所以在这个版本中对星元皮肤的相关功能进行了优化升级。
选定带星元的皮肤后,能够查看到该皮肤的星元套装和单品武器,并可改变星元搭配方案。
未拥有的星元套装和武器,也可以点击预览或购买,该场对局即可立即穿戴。
扩展英雄详情页星元套装同屏展示数量
为了方便玩家查阅逐渐增多的星元套装,我们扩展了英雄详情页中的同屏展示数量
新增英雄数据遗忘道具
“从菜鸟到大神并不是一蹴而就的,过去的战绩都是我努力的证明,现在我已经足够的强大,我不是要将它遗忘,而是藏在心里和我的本命英雄一起塑造一段更传奇荣耀的旅程!”
我们结合大家的诉求,推出遗忘道具--遗忘之水(历史/赛季),使用后会遗忘一个英雄的部分历史数据(仅清理炫耀性质的数据)。
功能介绍
遗忘之水(历史):使用后遗忘单个英雄过往的早期历史数据(保留本赛年及上赛年),重复对同一英雄使用道具消耗会增加
遗忘之水(赛季):使用后遗忘单个英雄的本赛季数据,同赛季内重复对同一英雄使用,道具消耗会增加
遗忘的数据维度如上图所示,不影响熟练度、最高战力等其他荣誉
使用后,各场景下的场次、胜率等英雄数据将会发生变化
使用遗忘之水(历史)后,可消耗点券恢复最近一次遗忘掉的历史数据
产出方式
正式服更新后,两种遗忘道具将上线到商城特惠和日常售卖页签中。其中:
1、遗忘之水(赛季),288点券
2、遗忘之水(历史),1288点券,
正式服更新后至2023.1.9,两款道具均首周8折出售。
贵族福利升级
亲爱的玩家,贵族系统自上线以来一直受到大家的广泛关注,本次我们围绕贵族福利继续做了升级,希望给大家带来更好的付费体验~
贵族每月福利
贵族系统新增【贵族福利】页签,点击进入后可以根据当前贵族等级和消费情况,领取对应档位奖励,每个奖励每月仅可领取一次。
1、达到指定贵族等级后,每月达到当月指定点券消耗额度,即可领取对应贵族等级的不同奖励,每个奖励每月仅可领取一次。
2、高等级贵族兼容向下的全部奖励,即贵族10玩家可以领取当前消费额度条件下的贵族1-贵族10的全部额度奖励。
3、贵族升级后,可以继续领取已达额度的其他档位奖励。
4、贵族名片、贵族标识特效均为限时体验,自获得时开始计时,重复获得可叠加体验时长。
5、每月的付费档位和奖励可能会有不同,以客户端实际展示为准。
6、端外点券支付、人民币支付等付费对应的点券消费进度,会在下次登录游戏后随贵族积分一并发放到游戏账号中,可能存在一些延迟。
注:由于数据结算问题,消费额度累计规则:1月的端内消费会全额计入系统,而端外消费额度将从新版本更新后(即1月3日停机更新完成开服后)再开始计入
7、贵族每月福利在每月的1号0点刷新,在每月的月末23点59分59秒结束。当月未领取的福利,次月将以邮件形式进行补发。
专属贵族资源如下:
贵族戳戳——一起发财
V10专属戳戳——皮肤分享
贵族专属个性名片
穿戴后可以在好友列表显示贵族特殊身份名片,获取后自动激活30天使用权。
加载界面贵族标识特效
贵族徽章将会显示金色字体,并附带镜面粒子特效,获取后自动激活30天使用权。
V10共享特权拓展
皮肤共享特权自上线以来,深受大家的喜爱,作为建立在社交基础上的皮肤分享体验,V10的独特特权让更多的玩家们体验到了未拥有的皮肤,也加深了大家一起游戏的感情。本次我们对这一核心特权进行了升级优化,希望它能够有更大的应用场景和更好的社交体验。
星传说皮肤支持共享
激活共享特权状态后,在皮肤选择界面,可以看到共享标签下额外拥有星元标记,代表可以使用对方的星传说皮肤。
选中后即可使用星传说皮肤,并扣除相应的每周共享次数1次。
这里需要同时拥有星传说皮肤对应原皮的使用权(包含自己拥有、体验卡、共享等)。
增加陌生人皮肤主动分享
——之前的皮肤共享依赖于一起组队的场景,我们也希望在非五排场景下,给萍水相逢的陌生队友也提供主动分享皮肤的能力,在赛前表达友好的善意,希望大家能遇到那个有缘人~ 其次,我们也希望大家的社交不局限在组队每周免费的8次机会里,通过主动分享,即使对方8次共享机会用完,依然可以让对方用上我的皮肤。
我们选择了具备点对点互动能力的个性戳戳,作为皮肤主动分享的载体。
我们新增了【皮肤分享】戳戳,也是第一款具备功能性的高品质资源戳戳。目前仅贵族10玩家可用,贵族10玩家首次升级、每周登录、每月消费等都可以获得。
获取方式:首次升级V10会获赠20个皮肤分享戳戳,每周福利通过邮件发放10个皮肤分享戳戳,领取每月贵族消费福利可最多额外再获得20个。
使用方式:获得皮肤分享戳戳后会自动穿戴在戳戳轮盘的5号位,在选将界面对队友释放戳戳后,对方将在本局可以直接使用你的全部皮肤。
使用规则:每次使用皮肤分享戳戳后,贵族10 玩家将消耗1个戳戳数量,被戳戳的玩家,本局不会消耗本周的共享皮肤次数。这里对组队的好友也会生效,即和V10玩家组队,如果V10对我使用了皮肤分享戳戳,本周我的可用共享次数并不会减少。
在组队房间、选将时对组队好友也可以使用皮肤分享戳戳,也会消耗相应次数。
这里的共享次数消耗优先级如下:
V10的皮肤分享戳戳次数u0026gt;生日体验次数u0026gt;生日共享次数u0026gt;校园频道u0026gt;贵族每周共享次数u0026gt;成长勋章。
皮肤分享增加信息提示
使用皮肤分享戳戳时,V10玩家会主动向对应玩家发送共享信息提示。
首次选中使用别人共享的皮肤时,也会生成随机的感谢话语,赛前一起打气加油!
友情重燃系统升级
系统使用资格调整
现在回归玩家也能够和普通玩家一样,正常使用友情重燃系统;回归玩家依然拥有“老友”身份标识。
新增友情币产出
回归玩家通过与任何好友组队参与游戏,每一局成功结算后即可获得1枚友情币;
普通玩家则需要与回归玩家组队参与游戏,每一局成功结算后即可获得1枚友情币;
除此以外,完成每周刷新的友情任务也能获得额外数量的友情币;
需要注意的是:召唤师历史留存的友情积分将以1:1的比例转换为友情币继续使用。
新增好友推荐功能
在友情重燃系统中为召唤师推荐好友,帮助大家更高效的找到合适的开黑好友,更快的完成友情任务获取友情币。
兑换奖励刷新
更新了已有的皮肤、回城特效礼包内容;
新增击败特效礼包、积分夺宝抵用券等奖励内容。
全国大赛开放
2月3日,S30的全国大赛将会再次开启,本赛季全国大赛连续开启6周时间(其中省级以上比赛将会2月10日开启,持续5周)。
全国大赛共有五个级别的比赛,新玩家将从赛点级和区级开始,在赛点赛达成冠军,获得两次亚军或者达到过荣耀王者,可以进入区级赛!
问题修复
修复了达摩二、三技能指示器长度与实际不符的问题;
修复了东皇太一三技能偶现导致诸葛亮三技能错误刷新的问题;
修复了女娲三技能指示器在部分位置不显示范围的问题;
修复了百里玄策二技能偶现定身效果生效但空钩的问题;
修复了刘禅、姜子牙、苏烈部分技能可对闪影花造成伤害的问题;
修复了张飞魔种真身形态阵亡后仍会变身造成伤害的问题;
修复了压制无法打断大乔四技能传送的问题;
修复了阿古朵对敌方英雄,远古野怪,河蟹使用放生时特效丢失的问题;
修复了索敌警示线在部分位置偶现异常停滞的问题;
修复了司马懿三技能衔接普攻后模型异常的问题;
修复了百里玄策二技能定身效果偶现未立即生效的问题;
修复了亚瑟、孙膑、花木兰、司马懿、大乔、伽罗沉默效果偶现可打断霸体效果的问题;
修复了花木兰、廉颇、李信霸体技能衔接时偶现霸体效果失效的问题;
修复了狄仁杰二技能期间一、三技能无法改变朝向的问题;
修复了周瑜一技能期间三技能无法改变朝向的问题;
修复了庄周被控时偶现一技能朝向无法改变的问题;
修复了孙悟空二技能快速衔接一技能时,移动卡顿的问题;
修复了部分英雄受控瞬间技能施放朝向与实际不符的问题,涉及英雄有:吕布、马可波罗、阿骨朵、武则天、嫦娥、成吉思汗、孙膑、太乙真人;
修复了部分霸体技能与其他技能衔接时偶现霸体效果失效被控,其他技能施法失败的问题,涉及英雄有:盾山、司马懿、哪吒、猪八戒;
优化了干扰的释放规则,现在可以在其他技能期间释放也不会打断部分正在释放的技能了;
优化了指定位置技能释放时指示器最终消失位置的显示逻辑,以修复技能轮盘快速滑动时指示器最终消失位置与技能的实际释放位置不一致的问题;
修复了曜二技能快速衔接一技能时移动卡顿的问题;
修复了曜二技能连续轻点智能施法选择方向不准确的问题;
修复了炽热支配者效果阵亡时不计时的问题;
修复了炽热支配者低血量时会自动生效被动的问题,现在仅会在低血量且被攻击后生效护盾效果;
修复了项羽被动效果在阵亡时不计时的问题;
修复了兰陵王隐身期间再次释放四技能镜头异常的问题;
修复了蒙恬头像索敌蓄力普攻不会自动释放的问题;
修复了进入选将界面时组队发言频道偶现串麦的问题;
修复了语音转文字偶现不准确的问题;
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