《王者荣耀》王者荣耀甲级职业联赛(K甲)2022春季赛赛事规则
2022-02-10 投稿 王者荣耀官方网站 王者荣耀专区
王者荣耀甲级职业联赛(K甲)
2022春季赛赛事规则
2022年2月版
简介与用途
王者荣耀甲级职业联赛(简称K甲)比赛规则适用于所有王者荣耀甲级职业联赛(K甲)2022春季赛参赛队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)。此规则适用于K甲、K甲升降级附加赛等相关王者荣耀职业赛事。本规则的设立为了确保《王者荣耀》保持完整稳定的职业赛事体系;确保职业队伍间的公平竞技。标准化的规则将有益于参与《王者荣耀》职业赛事的所有角色:包括队伍、选手以及管理者。本规则不会限制选手竞技水平的发挥,选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行根据赛事组委会规则决定。
目录
1.联赛赛程赛制
1.1. 赛事名词释义
1.1.1. 游戏:
1.1.2. 比赛:
1.1.3. 选边权
1.2. 赛程赛制
1.2.1. 常规赛:
1.2.2. 常规赛全局BP:
1.2.3. 常规赛同分
1.2.4. 季后赛:
1.2.5. 季后赛全局BP:
1.2.6. 总决赛:
1.2.7. 席位赛:
1.2.8. 升降级规则:
2.比赛过程
2.1. 赛前准备
2.1.1. 赛程修改权:
2.1.2. 提前到场:
2.1.3. 比赛版本:
2.1.4. 比赛帐号:
2.1.5. 准备时间:
2.1.6. 座位顺序:
2.1.7. 技术支持:
2.1.8. 比赛开始时间:
2.1.9. 赛前确认环节:
2.1.10. 选手就绪状态:
2.1.11. 游戏房间创建:
2.2. 游戏准备
2.2.1. 选择/禁用过程:
2.2.2. 队伍教练:
2.2.3. 综合/游戏设置
2.3. 禁用/选择阶段与选边
2.3.1. 游戏元素的限制:
2.3.2. 选边
2.3.3. 征召模式:
2.3.4. 选择失误:
2.3.5. 英雄交换失误:
2.3.6. 选择/禁用后开始游戏:
2.3.7. 游戏连接问题:
2.4. 赛中程序
2.4.1. 手持设备
2.5. 赛后程序
2.5.1. 握手环节:
3.游戏规则
3.1. 游戏中止:
3.1.1. 赛事组委会暂停:
3.1.2. 选手暂停:
3.1.3. 继续游戏:
3.1.4. 擅自暂停:
3.1.5. 暂停期间规范:
3.1.6. 极端情况处理办法
3.1.7. 暂停行为规范:
3.2. 重新开始游戏:
3.2.1. 重新开始条件:
3.2.2. 不当得利:
3.2.3. 重新Ban/Pick:
3.2.4. 自身原因:
3.2.5. 判定获胜:
3.3. 游戏后程序
3.3.1. 结果:
3.3.2. 技术记录:
3.3.3. 休息时间:
3.3.4. 弃权的结果:
3.4. 比赛后程序
3.4.1. 结果:
3.4.2. 下场比赛:
3.4.3. 赛后义务:
4.选手行为规范
4.1. 竞技行为约束
4.1.1. 违规行为:
4.1.2. 体育竞技精神:
4.1.3. 违规买卖、租借、转让等行为:
4.1.4. 作弊行为:
4.1.5. 利用漏洞:
4.1.6. 窥屏:
4.1.7. 代打:
4.1.8. 不当言论:
4.1.9. 演播干扰:
4.1.10. 擅自通讯:
4.1.11. 违禁药物:
4.1.12. 服装:
4.1.13. 身份:
4.1.14. 形象:
4.1.15. BUG-认定:
4.1.16. BUG-积极上报:
4.1.17. BUG-关联违规,从重处罚新标准:
4.2. 不职业的行为
4.2.1. 骚扰:
4.2.2. 性骚扰:
4.2.3. 歧视言论:
4.2.4. 负面言论:
4.2.5. 保密义务:
4.2.6. 选手行为调查:
4.2.7. 违法行为:
4.2.8. 有悖公德的行为:
4.2.9. 扰乱公共秩序行为:
4.2.10. 斗殴、辱骂裁判行为:
4.2.11. 贿赂:
4.2.12. 礼物:
4.2.13. 拒绝服从:
4.2.14. 假赛:
4.2.15. 文件提交:
4.2.16. 赌博:
4.3. 处罚
4.4. 配合义务
5.选手设备
5.1. K甲提供的设备
5.2. 设备更换
5.3. 选手及教练服装
5.3.1. 选手服要求
5.4. 手持设备
5.4.1. 语音聊天:
5.4.2. 社交媒体与交流:
5.4.3. 设备连接线:
5.4.4. 手持设备固定:
5.4.5. 设备使用标准:
5.5. 比赛账号
5.6. 音频控制
5.7. 设备干预
6.场馆、比赛区域布局和日程安排
6.1. 队伍随行人员
6.2. 比赛区域
6.2.1. 队伍经理:
6.2.2. 教练:
6.2.3. 电子设备:
6.2.4. 饮食限制:
6.2.5. 选手休息室:
6.2.6. 粉丝管理:
6.2.7. 准时义务:
7.队伍阵容规则
7.1. 名单要求
7.1.1. 选手大名单:
7.1.2. 主教练:
7.1.3. 参赛选手
7.2. 上场名单提交
7.2.1. 赛前名单提交:
7.2.2. 参赛队员替换:
7.2.3. 替补更换规则:
7.2.4. 赛前不可抗力:
7.2.5. 赛中不可抗力:
7.3. 队伍名称,队伍标志及选手姓名
7.3.1. 队伍名称及标志:
7.3.2. 队员名称:
8.选手转会、退役
8.1. 转会:
8.2. 退役:
9.规则补充
9.1. 申诉及最终决定权
9.2. 规则变动
9.3. 王者荣耀甲级职业联赛(K甲)解释权
9.4. 线上赛预案
1.联赛赛程赛制
1.1.赛事名词释义
1.1.1.游戏:
使用王者峡谷地图(征召模式)进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的事件为准:
(A) 摧毁对手水晶;
(B) 对手投降;
(C) 对手被剥夺参赛资格;
(D) 裁判判定对手违规。
1.1.2.比赛:
是指一系列的游戏对局,直到一支队伍的获胜局数满足比赛胜利要求。例如在五局游戏中赢得三局胜利(Best of five,BO5);或是在七局游戏中赢得四局胜利(Best of seven,BO7)。获胜队伍将在联赛赛制中赢得积分,或者是在淘汰赛制中进入下一轮。
(A)一场比赛,是指双方队伍进行包含多局游戏的的完整系列赛,可能是BO5或BO7;
(B)一局比赛,是指系列赛(BO5或BO7)中的每一小局。
1.1.3.选边权
为双方对战的首局选边权归属,后续小局选边权归属于前一小局败方
1.2.赛程赛制
常规赛:持续9周,分为两个阶段,共计39个比赛日,132场比赛。按照比赛阶段顺序将先进行双循环积分赛第一轮(BO3)和双循环积分赛第二轮(BO5),最终排名靠前的8支队伍进入季后赛;
常规赛加赛:若产生加赛,则加赛持续1天(2022年4月13日),且加赛场次的安排由组委会根据实际情况决定,加赛采用单循环赛制(BO1),直至决出第一名至第八名;
季后赛:持续1周,共计6个比赛日,9场比赛。采用双败淘汰赛赛制,每场为七局四胜制(BO7);
总决赛:本赛季的最后一场争夺冠军归属的比赛为总决赛(BO7)。
1.2.1.常规赛:
分为双循环积分赛第一轮(BO3)和双循环积分赛第二轮(BO5)两个阶段,按照比赛阶段顺序依次进行。
1.2.1.1.双循环积分赛第一轮
此阶段12支队伍进行双循环积分赛第一轮比赛。每支队伍此阶段进行11场(BO3)比赛,此阶段结束后,各队伍根据积分高低确定双循环赛第一轮的排名关系,各队积分累积至双循环积分赛第二轮。
1.2.1.2.双循环积分赛第二轮
此阶段12支队伍进行双循环积分赛第二轮比赛。每支队伍此阶段进行11场(BO5)比赛,此阶段结束后,各队伍根据双循环积分赛总积分高低确定常规赛的排名关系,其中排名最靠前的8支队伍进入季后赛。积分相同的情况参考1.2.3常规赛同分规则。
1.2.1.3.常规赛加赛
若常规赛排名前八的队伍中出现同排名的情况,则同分队伍进行BO1单循环加赛,直至决出第一名至第八名。
1.2.2.常规赛全局BP:
1.2.2.1.双循环积分赛第一轮
全局BP模式(BO3):在比赛中,己方禁止再次使用之前游戏中使用过的英雄(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位(常规赛第三局均不使用“巅峰对决”模式)
示意流程
1.全场比赛中,对于单个队伍每个英雄只能选择上场一次。
2.每小局红蓝方各4个Ban位,被禁用英雄在该局禁止使用。
BP顺序
1)u0026Oslash; 蓝队Ban 1 →红队Ban 1→蓝队Ban 1 →红队Ban 1
2)u0026Oslash; 蓝队Pick 1 →红队Pick 2 →蓝队Pick 2 →红队Pick 1
3)u0026Oslash; 红队Ban 1 →蓝队Ban 1→红队Ban 1 →蓝队Ban 1
4)u0026Oslash; 红队Pick 1 →蓝队Pick 2 →红队 Pick 1
1.2.2.2.双循环积分赛第二轮
全局BP模式(BO5):在比赛中,己方禁止再次使用之前游戏中使用过的英雄(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位(常规赛第五局均不使用“巅峰对决”模式)
示意流程
3.全场比赛中,对于单个队伍每个英雄只能选择上场一次。
4.每小局红蓝方各4个Ban位,被禁用英雄在该局禁止使用。
BP顺序
5)u0026Oslash; 蓝队Ban 1 →红队Ban 1→蓝队Ban 1 →红队Ban 1
6)u0026Oslash; 蓝队Pick 1 →红队Pick 2 →蓝队Pick 2 →红队Pick 1
7)u0026Oslash; 红队Ban 1 →蓝队Ban 1→红队Ban 1 →蓝队Ban 1
8)u0026Oslash; 红队Pick 1 →蓝队Pick 2 →红队 Pick 1
1.2.3.常规赛同分
常规赛结束后如果出现队伍排名及积分相同情况:
1)若出现队伍胜场数相同,则优先依据队伍净胜局数的多少来决定排名;
2)若队伍净胜局数也相同,则依据队伍总胜局数的多少来决定排名;
3)若队伍总胜局数也相同,则根据所涉队伍间的胜负关系情况决定排名;
4)若N个队伍的胜负关系出现循环,则根据队伍间出现循环的场次的净胜局数的多少决定排名:
举例:假设A、B、C、D、E、F为胜负关系出现循环的同分的队伍名。
举例1:若A胜B,B胜A,则比较这两场比赛的净胜局数。若比较后B净胜局最多,则B的排名高于A。
举例2:若A胜B,B胜C,C胜A,则比较这三场比赛的净胜局数。若比较后A净胜局最多,B、C净胜局相同,则通过B与C的胜负关系确定排名先后。
举例3:若A胜B,B胜C,C胜D,D胜A,则比较这四场比赛的净胜局数。若比较后A净胜局最多,B、C、D净胜局相同,则参考举例2;若比较后得出了A、B的排名,C、D的净胜局相同,则根据C、D之间的胜负关系确定排名。
举例4:若A胜B,B胜C,C胜D,D胜E,E胜A,则比较这五场比赛的净胜局数。若比较后仍有A净胜局最多,B、C、D、E净胜局相同,则参考举例3;若比较后得出了A、B的排名,C、D、E的净胜局相同,则参考举例2;若比较后得出了A、B、C的排名,D、E的净胜局相同,则根据D、E之间的胜负关系确定排名。
举例5:若A胜B,B胜C,C胜D,D胜E,E胜F,F胜A,则比较这六场比赛的净胜局数。若比较后仍有A净胜局最多,B、C、D、E、F净胜局相同,则参考举例4;若比较后得出了A、B的排名,C、D、E、F的净胜局相同,则参考举例3;若比较后得出了A、B、C的排名,D、E、F的净胜局相同,则参考举例2;若比较后得出了A、B、C、D的排名,E、F的净胜局相同,则根据E、F之间的胜负关系确定排名。
5)如仍存在多队同排名,则按下述方式加赛:
◆两队同排名,进行一场BO1比赛;
◆三队同排名,进行BO1单循环赛,直至在单轮循环中决出三支队伍名次,若未决出则重新进行新一轮循环;
◆四队同排名,则进行抽签并进行BO1单败淘汰,第一轮对阵中两位胜方及两位败方分别进行下一轮BO1单败淘汰;第二轮中,胜者组决定第一、第二名,败者组决定第三、第四名;
◆五队同排名,如出现五队同排名,则进行BO1单循环,若出现同排名的情况则同分队伍按相应同排名规则进行加赛;
◆六队同排名,则进行抽签并进行BO1单败淘汰,第一轮胜者为前三名,第一轮败者为后三名,第二轮分别按三队同排名规则进行BO1单循环赛,直至在单轮循环中决出三支队伍名次,若未决出则重新进行新一轮循环。
1.2.4.季后赛:
常规赛第二阶段(双循环积分赛第二轮)结束后,双循环积分赛总积分排名最靠前的8支队伍进入季后赛,排名最靠前的4支队伍为胜者组,其余4支队伍为败者组,进行双败淘汰赛,每场比赛为七局四胜制(BO7,全局BP,含巅峰对决)。其中,M1为第5名对阵第8名,M2为第6名对阵第7名,M3为第1名对阵第4名,M4为第2名对阵第3名。
1.2.5.季后赛全局BP:
季后赛为全局BP模式(BO7):在前六局比赛中,己方禁止再次使用之前游戏中使用过的英雄(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位;如果比赛进入第7局,将进入“巅峰对决”模式,己方阵容选择对方不可见,同时已方可以不受限制选择五个不同英雄,且五个英雄需根据阵容确认表,将选手ID、英雄、召唤师技能相对应。在已完成表格确认签字的情况下临时调换英雄及召唤师技能的队伍,将会受到K甲赛事组委会的处罚,同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致。若出现两次及以上的违规行为,K甲赛事组委会有权将该轮赛事直接判负。若出现“巅峰对决”阶段,180秒内,队伍未按要求详尽地填写表格(选手ID、英雄、召唤师技能)并签字,将默认该队伍在第7局巅峰对决中选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。
示意流程
1.BO7全场比赛中(除第七局),对于单个队伍,每个英雄只能上场一次。
2.每小局红蓝方各4个Ban位,被禁用英雄在该局禁止使用。
BP顺序
1)u0026Oslash; 蓝队Ban 1 →红队Ban 1→蓝队Ban 1 →红队Ban 1
2)u0026Oslash; 蓝队Pick 1 →红队Pick 2 →蓝队Pick 2 →红队Pick 1
3)u0026Oslash; 红队Ban 1 →蓝队Ban 1→红队Ban 1 →蓝队Ban 1
4)u0026Oslash; 红队Pick 1 →蓝队Pick 2 →红队 Pick 1
3.BO7的第七局巅峰对决赛制:
BO6结束后(教练组上台提交英雄阵容→选手核实并选取英雄→裁判核实确认→游戏正式开始)
当局比赛,战队可从所有英雄中任意选择五个不重复的英雄。选择英雄时对方阵容不可见。
4.第七局巅峰对决:第六局游戏结束后,俱乐部可安排大名单中的教练组成员登台(教练、助教、分析师),协助确定阵容,登台人员务必着正装(非正装禁止上台),待完成阵容确认表的填写及签字确认后,根据现场流程教练握手下台。
5.教练进入对战区后,裁判将会进行掐表计时,并会在倒计时1分钟,30秒,10秒,三个时间点进行倒计时的告知,俱乐部应尽快完成表格的填写及签字确认。
【若俱乐部180秒内未完成表格填写,将会默认选择第六局的英雄阵容】
1.2.6.总决赛:
季后赛最后一场比赛为总决赛(冠军争夺战)。
1.2.6.1.赛季名次(参考赛制说明图)
1)M10胜者第1名,M10败者第2名;
2)M9败者第3名,M8败者第4名;
3)M5和M6的败者并列第5名;
4)M1和M2的败者并列第7名。
1.2.7.席位赛:
总决赛冠、亚军将获得参加2022年KPL夏季临时席位资格赛资格。K甲年度积分总和第10名和第11名的俱乐部将参加2023年K甲春季资格赛。
1.2.8.升降级规则:
1.2.8.1.K甲年度积分决定升降级和资格赛
通过1年2个赛季的比赛名次,俱乐部获得对应的积分,2个赛季总积分最低的俱乐部将直接淘汰,积分第10名和第11名的俱乐部将参加2023年K甲春季资格赛,与全国大赛的俱乐部进行争夺2023年K甲正赛名额。(若KPL临时席位俱乐部春季赛回到K甲的俱乐部在本赛季会获得对应积分,同分规则情况下名次看夏季赛排名靠前者);
1.2.8.2.KPL临时席位资格赛
KPL临时席位资格赛保持每赛季一次,由本赛季K甲的冠军、亚军与上届KPL临时席位的俱乐部进行KPL临时席位资格赛,最终出线的2支俱乐部将获得下届KPL临时席位资格:
1)情况一:四支俱乐部争夺两个2022年KPL夏季赛临时席位
①参赛队伍:2022年KPL春季赛临时席位的两支俱乐部(MTG、XYG)和2022年K甲春季赛的冠军、亚军(若亚军俱乐部资格审核不通过,将由季军顺延名额,若季军俱乐部资格审核不通过,将不再顺延名额);
②比赛对阵:
(A)在2022年KPL春季赛排名靠前的俱乐部用T1表示,靠后的俱乐部用T2表示,常规赛阶段分组顺序为Su0026gt;Au0026gt;B,季后赛阶段如无法区分名次,按照常规赛的靠前的名次计算;
(B)不论是否出现替代名额的情况,K甲排名靠前的俱乐部用K甲1表示、靠后的俱乐部用K甲2表示。
2)情况二:一支俱乐部直通,另外三支俱乐部争夺一个2022年KPL夏季赛临时席位
①直接晋级: 2022年KPL春季赛临时席位的冠军俱乐部(MTG或XYG);
②参赛队伍: 2022年KPL春季赛临时席位的另一支未夺冠俱乐部(MTG或XYG)和2022年K甲春季赛的冠军、亚军(若亚军俱乐部资格审核不通过,将由季军顺延名额,若季军俱乐部资格审核不通过,将不再顺延名额);
③比赛对阵:
(A)2022KPL春季赛临时席位未夺冠的俱乐部,用T表示;
(B)不论是否出现替代名额的情况,K甲排名靠前的俱乐部用K甲1表示、靠后的俱乐部用K甲2表示。
1.2.8.3.K甲资格赛
1)2022年全国大赛(第五届&第六届)晋级K甲职业联赛通道由一年两届调整为一年一届,取消年中晋级通道,将在年终(2022年11月)开启晋级赛,共有1席K甲直通名额和2席K甲资格赛名额(若第五届全国大赛和第六届全国大赛的晋级队伍出现重复名额的情况,最终以全国大赛公布的晋级规则和晋级队伍为准):
①第五届全国大赛冠军与第六届全国大赛冠军将于年终进行BO5晋级赛,胜者获得2023年K甲直通名额,败者获得2023年K甲春季资格赛名额。
②第五届全国大赛亚军与第六届全国大赛亚军将于年终进行BO5晋级赛,胜者获得2023年K甲春季资格赛名额,败者止步于全国大赛舞台。
2)4支俱乐部争夺2个进入2023年K甲正赛的名额:
①参赛队伍:K甲年度积分总和第10名和第11名的俱乐部与全国大赛获得资格的2支俱乐部,共4支俱乐部争夺2个进入2023年K甲正赛的名额(若获得资格的全国大赛俱乐部资格审查不通过则根据实际情况顺延);
③比赛对阵:
(A)不论是否出现替代名额的情况,全国大赛排名靠前的俱乐部用Q2表示、靠后的俱乐部用Q3表示;
(B)K甲年度积分总和第10名(K甲10)、K甲年度积分总和第11名(K甲11)。
1.2.8.4.淘汰
通过1年2个赛季的比赛名次,俱乐部获得对应的积分,2个赛季总积分最低的俱乐部将直接淘汰。
2.比赛过程
2.1.赛前准备
2.1.1.赛程修改权:
特殊情况下,K甲赛事组委会有权重新安排某一天的赛程;调整K甲比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。
2.1.2.提前到场:
参加K甲比赛的队伍正式成员必须在赛事组委会规定的时间之前抵达演播室/赛场。(一般为开赛前两个小时)
2.1.3.比赛版本:
比赛所使用的版本由K甲赛事组委会决定;并可能会禁用暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤。
2.1.4.比赛帐号:
比赛账号全部由K甲赛事组委会提供。
2.1.5.准备时间:
赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后将被认为已做好比赛准备,在没有得到K甲裁判的许可以及另外一名K甲工作人员陪同的情况下,禁止选手擅自离开。准备工作包括以下内容:
(A) 确认K甲赛事组委会提供手持设备的质量;
(B) 进行设备调试;
(C) 确认语音聊天系统功能正常;
(D) 配置铭文;
(E) 调整游戏内的设置;
(F) 进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。
2.1.6.座位顺序:
双方选手须从左至右依次按照:对抗路 / 打野 / 中路 / 发育路 / 游走的顺序对应入座。
1.单面舞台将按照对称原则入座:对抗路 → 游走 VS游走 → 对抗路
2.四面舞台将按照中心对称原则入座:对抗路 → 游走
2.1.7.技术支持:
裁判将在准备过程中提供支持,并协助解决赛前准备期间遇到的任何问题。
2.1.8.比赛开始时间:
选手遇到任何问题尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。选手准备不充分导致的延时问题由裁判进行判断。由于选手自身问题导致的延迟,K甲赛事组委有权根据实际情况进行处罚。
2.1.9.赛前确认环节:
预定的比赛开始之前选手们将会上台调试比赛设备,将会有一位裁判与每一名选手确认比赛设备,选手确认后应立即提交《赛前确认卡》后方可返回休息室。在选手亮相后,在大约1分钟的准备时间中将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。选手确认就绪后应立即再次提交《赛前确认卡》。
2.1.10.选手就绪状态:
一旦参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。
2.1.11.游戏房间创建:
裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。
2.2.游戏准备
2.2.1.选择/禁用过程:
双方选手都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。 选择/禁用(B/P)流程&时间:
蓝色方B/P总时长为225S(30Su0026times;4+30S+30S+45S=225S);红色方B/P总时长为270S(30Su0026times;4+30S+30S+45S+45S=270S)。
2.2.2.队伍教练:
在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且与队伍进行交流。当英雄交换阶段结束时,双方主教练须握手致意再退出舞台前往指定位置。未经裁判许可,禁止教练在比赛期间擅自进入比赛区域。教练在BP过程中禁止进行与比赛无关的动作。
2.2.3.综合/游戏设置
2.2.3.1.地图:王者峡谷(5V5)
2.2.3.2.常规游戏类型:征召模式
2.2.3.3.巅峰对决游戏类型:自选模式
2.3.禁用/选择阶段与选边
2.3.1.游戏元素的限制:
如果任何装备、英雄、皮肤、铭文或者召唤师技能存在BUG,或者K甲赛事组委会确定的任何其他异常原因,裁判可在赛前或赛中的任何时间对该异常游戏元素加入限制。
2.3.2.选边
2.3.2.1.常规赛选边:
1)双循环积分赛第一轮:首局比赛选边权由裁判抛硬币决定,其余每小局结束后由败方获得下一小局的选边权;
例如:A、B队交手第一场由裁判抛硬币决定比赛的首局选边权,其余每小局结束后由败方获得下一小局的选边权。
2)双循环积分赛第二轮:双方交换选边权,双循环积分赛第一轮的对手获得首局选边权,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边;
例如:若A队在双循环积分赛第一轮获得首局选边权,则第二轮由B队获得首局选边权,其余每小局结束后由败方获得下一小局的选边权。
3)常规赛加赛:若加赛,由裁判抛硬币决定比赛的首局选边权,其余每小局结束后由败方获得下一小局的选边权。
2.3.2.2.季后赛选边:
1)常规赛双循环积分赛结束后,总积分第1-8名进入季后赛,季后赛中靠前名次的队伍有首轮首局(M1、M2、M3、M4场次)优先选边权,其余每小局结束后由败方获得下一小局的选边权;
2)其他场次首局比赛选边权由裁判抛硬币决定,其余每小局结束后由败方提交下一小局的选边。
2.3.2.3.总决赛选边:
首局比赛选边权由裁判抛硬币决定,其余每小局结束后由败方获得下一小局的选边权。
2.3.3.征召模式:
征召模式将采取系统指定的征召顺序:
(当前系统指定顺序如下)
【阶段一】禁用顺序:蓝u0026ndash;红u0026ndash;蓝u0026ndash;红
【阶段二】选择顺序:蓝u0026ndash;红红u0026ndash;蓝蓝u0026ndash;红
【阶段三】禁用顺序:红u0026ndash;蓝u0026ndash;红u0026ndash;蓝
【阶段四】选择顺序:红u0026ndash;蓝蓝u0026ndash;红
【选择环节:禁止使用帮抢功能】
2.3.4.选择失误:
如果队伍出现错误的英雄选择或者禁用,比赛将继续进行。后果由队伍自行承担。
2.3.5.英雄交换失误:
队伍如果因自身原因导致交换出现错误,比赛将继续进行。禁止交换手持设备。
2.3.6.选择/禁用后开始游戏:
在选择/禁用过程完成后,游戏将立即暂停以便直转播呈现相关信息,由裁判示意后方可取消暂停,开始比赛。裁判将会移除此比赛区域内所有与比赛无关的物品,包括任何由队伍成员手写的笔记等。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手禁止退出游戏。
2.3.7.游戏连接问题:
如果因BUG、断开连接或任何其他故障中断了游戏读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。
2.4.赛中程序
2.4.1.手持设备
必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手禁止擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任何调整。
2.5.赛后程序
2.5.1.握手环节:
在一个系列赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在舞台中央握手(右手)以示尊重。
3.游戏规则
3.1.游戏中止:
如果一名选手在没有暂停或者通知裁判的情况下故意断开连接,该局比赛将不会暂停。在游戏暂停或中断期间,未经过裁判的批准,选手禁止离开比赛区域。
3.1.1.赛事组委会暂停:
裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。
3.1.2.选手暂停:
选手只能在以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须提前示意裁判,得到核实及许可后方可暂停。可接受的原因包括:
(A)意外断开:因网络或设备故障导致的断开连接。
(B)设备故障:因网络、手持设备、游戏客户端或服务器出现问题,游戏内网络出现Ping值跳黄(u0026ge;100ms),选手必须示意裁判并得到许可后方可暂停。暂停后,需当值裁判确认比赛机跳黄,后台监测确认存在网络波动,方可认定为是正常暂停。
(C)选手身体受到干扰:选手身体或设备受到场外因素干扰。
(D)选手身体不适:疾病、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示裁判以便进行一次暂停。K甲赛事组委会将评估该选手是否能够在一段时间内继续比赛。如果K甲赛事组委会认为该选手无法继续比赛,那么该选手所在的队伍将由K甲赛事组委会进行评估判罚。
(E)对抗暂停:游戏行进的过程中,出现网络波动(网络Pingu0026ge;100)、游戏出现严重掉帧、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停;经裁判核实后进行暂停,若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及以上队员进入对战状态,将触发对抗暂停),处于对抗暂停中,双方所有队员需立即停止击杀行为,并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此时游戏再次暂停,并明确告知双方选手确认后游戏方可正常开启。若经判断,过程中存在人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,K甲赛事组委会将视情节严重追加处罚。
(F)时之波动使用规则:【详见附件:时之波动处理办法】
注释说明:【时之波动处理办法】仅限在前置可行暂停方式皆无法解决问题的情况下触发。
因特殊情况(如网络异常、比赛用机故障、恶意取消暂停等)导致双方队伍未能处在同一公平层面进行竞赛,且造成了某一方的较大劣势(如丢失主宰/暴君,己方英雄被击杀等)。选手或俱乐部成员可向裁判均申请启用“时之波动”。
裁判将根据实际情况,判定问题发生的时间点。游戏将“时光倒流”至规定的回溯时间点,双方就位后游戏正常开启。若选手,教练组有不遵守裁判现场判罚的违规行为,将处以下处罚:
1、首次不遵守的违规行为,将处一次口头警告;
2、口头警告后,二次违规,将处以严重警告;
3、严重警告后,不遵守判罚,将罚出赛场,且下一场比赛禁赛一场;
4、将视严重情况,追加从重处罚。
3.1.3.继续游戏:
选手禁止在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可由OB取消暂停。
3.1.4.擅自暂停:
选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,K甲赛事组委会将根据具体情况决定如何处罚。
3.1.5.暂停期间规范:
暂停期间,教练全程禁止干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)。选手和教练之间禁止存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流)。选手彼此之间比赛暂停时间5分钟以内严禁交流,此时仅允许一名选手与裁判进行交流,前提是为了寻找或解决导致暂停的问题。若出现违规沟通交流的情况,裁判将进行警告,若警告无效,K甲赛事组委会将视情况罚下该名选手。
3.1.6.极端情况处理办法
赛事出现极端情况,或暂停时间超出5分钟时,应遵循以下流程:
(A)赛事开启3分钟内(u0026le;3分钟),由K甲赛事组委会仲裁委员会裁定,维持原BP进行重赛;
(B)赛事开启3分钟后(u0026ge;3分钟),K甲赛事组委会仲裁委员将征询俱乐部双方意见进行裁决;
(C)若双方同意重赛,经济优势方有权选择此局维持原BP或重新BP进行重赛;
(D)若双方有一方不同意重赛,则需在游戏环境确认稳定后,继续进行当局比赛;
(E)若双方均不同意重赛,即裁定双方均认可当前赛事环境,将默认在现有网络情况下继续进行比赛,在此局比赛中,不再接受任何因网络原因导致的暂停申请,直至比赛结束;
(F)若暂停时间超出15分钟(u0026ge;15分钟),K甲赛事组委会即裁定为极端赛事情况,为保证观赛体验,赛事将默认在现有网络情况下,继续进行比赛,直至比赛结束;
(G)若经过数次调试,仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、手机卡顿),由K甲赛事组委会依据现场情况进行裁定。
3.1.7.暂停行为规范:
(A)若暂停时间超出5分钟(u0026ge;5分钟),选手可互相交流;
(B)若暂停时间超出10分钟(u0026ge;10分钟),选手可以以队伍为单位申请上洗手间;申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手禁止与其他人员进行交流。
3.2.重新开始游戏:
各类突发事件导致的意外情况将优先使用“时之波动”功能来回溯至一个较为公平的比赛时间点,当“时之波动”情况不可用的条件下可以重新开始游戏。
3.2.1.重新开始条件:
在比赛期间,如果游戏发生了严重BUG(严重损害选手在游戏当中的竞技能力),导致游戏数据或者游戏机制出现了显著变化,或者因外部原因导致比赛无法继续,那么比赛可以重新开始。K甲赛事组委会需要确定这个BUG非常严重而且可被证实。K甲赛事组委会有权裁定这个BUG是否损害了选手在游戏中竞技的能力。
3.2.2.不当得利:
如果一名选手遭遇了严重BUG,他必须及时示意裁判暂停游戏;如果该名选手被认为试图推迟报告BUG,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,该选手将会受到处罚。
3.2.3.重新Ban/Pick:
如果由于英雄BUG导致游戏需要重新开始,之前的选择和禁用将不再保留。而此英雄将在BUG修复前的其余比赛中被禁用。
3.2.4.自身原因:
在选手确认就绪之前,每支队伍的队长都应该核实其所在队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、游戏设定等)。设定出现错误无法作为游戏重新开始的理由。全局BP模式下,当进入第七局巅峰对决后,俱乐部需要在180秒内,完成阵容确认表填写并确认签字,且遵循对位选手、选取英雄、召唤师技能的对应及锁定。在已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的队伍,将会受到K甲赛事组委会的处罚;同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致。在180秒内未完成表格确认签字的队伍,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。
3.2.5.判定获胜:
由于比赛服技术更新,原则上裁判将不再因为任何原因直接判定某队获胜。
3.3.游戏后程序
3.3.1.结果:
裁判会确认并记录游戏结果。
3.3.2.技术记录:
选手将与裁判确定任何技术问题。
3.3.3.休息时间:
裁判将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,游戏都将按预定时间开始。裁判可以自行决定是否登录一名选手的账号并帮助其加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有教练出现在比赛区域,该教练就可以为其所在队伍决定所有英雄的选择/禁用;如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。
3.3.4.弃权的结果:
通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。
3.4.比赛后程序
3.4.1.结果:
裁判会确认并记录比赛结果。裁判会根据结果判定胜利的一方,参赛队伍需要服从裁判的判定,签署《比赛确认表》。
3.4.2.下场比赛:
选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。若下场比赛首发名单提交时间在本场比赛之前,则下一场比赛的首发名单在本场比赛结束后同《比赛确认表》一并确认,签署后以照片的形式提交至赛事组委会邮箱。
3.4.3.赛后义务:
选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。参赛选手必须服从K甲赛事组委会统一安排,未经同意禁止单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。参赛选手禁止带领与比赛无关的人员进入选手休息区或同住K甲赛事组委会安排的酒店、乘坐K甲赛事组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。
4.选手行为规范
4.1.竞技行为约束
4.1.1.违规行为:
违反规则的队伍/选手将会受到K甲赛事组委会的处罚。例如:
4.1.1.1.串通比赛:
(A)两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益;
(B)事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬;
(C)向同谋发送或者接收暗号或者其他内容;
(D)由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。
4.1.2.体育竞技精神:
任何队伍都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。
4.1.3.违规买卖、租借、转让等行为:
俱乐部及职业选手禁止违规买卖、租借、转让其所有物,包括但不限于账号、道具、礼品等归属于赛事组委会、游戏及其关联方所拥有的实物及虚拟物品。
4.1.4.作弊行为:
任何选手、队伍或组织禁止对《王者荣耀》游戏客户端做出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序或任何相似的作弊方法均属于作弊行为。(例如信号装置或手势信号、爽手粉及手机膜等)。
4.1.5.利用漏洞:
故意使用游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞及其他所有由K甲赛事组委会认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。
4.1.6.窥屏:
观看或者试图观看观战者屏幕。
4.1.7.代打:
使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行职业比赛。
4.1.8.不当言论:
队伍成员禁止在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。禁止在任何渠道发表、传播、散布上述言论。队伍成员禁止在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种类型的语言。
4.1.9.演播干扰:
任何队伍成员都禁止干扰现场灯光、摄像机以及其他演播设备。
4.1.10.擅自通讯:
所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中禁止发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,队员交流仅限于首发选手队伍的成员之间。
4.1.11.违禁药物:
选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向K甲赛事组委会举报有违规行为的个人或队伍。
4.1.12.服装:
队伍成员在正式比赛期间须按照规定穿着队伍当赛季队服(包括内衫、运动服、外套和长裤)。K甲赛事组委会保留禁止不当服装入场的权力,包括:
(A)含不当言论的服饰:含有对任何产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论;
(B)含有任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药广告的服饰;
(C)含有宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品的服饰;
(D)含有被公众认为是不可接受的话题事项的服饰;
(E)含有任何色情网站或色情产品广告的服饰;
(F)含有没有得到所有者同意前便使用的其他著作权内容,或者会令K甲及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容的服饰;
(G)还有任何竞品宣传元素的服饰,以及K甲赛事组委会裁定的不适当的服饰。
对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,K甲赛事组委会保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。
4.1.13.身份:
选手禁止遮挡脸部,选手在比赛中禁止配戴帽子。
4.1.14.形象:
参赛选手需要保持面容干净、整洁,禁止佩戴夸张饰品。比赛开始前必须服从赛事方要求进行调整、进行化妆及发型制作。
4.1.15.BUG-认定:
1.在游戏的技能设定和游戏设定的解释中,没有明确说明的【解释内容】及【游戏行为】,均将其视为BUG;
2.若出现选手属主观使用BUG(非被动触发)导致非法获利的情况,赛事组委会将从重处罚。
4.1.16.BUG-积极上报:
未得到官方认定【非BUG】的确认前,俱乐部遇到游戏异常请务必积极与官方取得联系,并反馈该异常行为。
4.1.17.BUG-关联违规,从重处罚新标准:
1.选手将被禁赛6个月起;
2.教练及俱乐部属连带管理责任,处罚包括且不限于禁赛、赛事高额罚金、赛事参赛名额等;
3.关联赛事的大分、小分扣除。
4.2.不职业的行为
4.2.1.骚扰:
在相当一段时间内有计划、恶意并且反复地采取影响他人的行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤他人,或是对他人的自尊造成恶劣影响。
4.2.2.性骚扰:
性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者其他以利益交换与性有关的行为。
4.2.3.歧视言论:
队伍成员禁止由于种族、肤色、人种或者其他社会出身;性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点;财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因,通过侮辱、歧视或诋毁等行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。
4.2.4.负面言论:
队伍成员禁止进行制造、发表、授权或者签署对K甲、腾讯公司及其附属机构、王者荣耀有不利影响或损害的陈述。
4.2.5.保密义务:
在获得K甲赛事组委会许可前,队伍禁止擅自发布与赛事组委会有关的任何信息。队伍成员对K甲赛事组委会所提供到的信息均具有保密义务。
4.2.6.选手行为调查:
如果K甲赛事组委会人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导K甲赛事组委会人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。
4.2.7.违法行为:
队伍成员禁止违反任何法律法规或治安管理条例。
4.2.8.有悖公德的行为:
队伍成员禁止参与任何被K甲赛事组委会认定的,不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。
4.2.9.扰乱公共秩序行为:
俱乐部成员禁止在公众场合或赛场发生斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合及扰乱公共秩序的违规行为。
4.2.10.斗殴、辱骂裁判行为:
俱乐部成员禁止在公众场合或赛场出现斗殴、辱骂裁判等违反电竞职业运动员体育精神的违规行为。
4.2.11.贿赂:
所有队伍成员都禁止向任何队员、教练、管理人员、裁判、K甲赛事组委会人员、腾讯公司员工或另一支K甲队伍的相关人员提供礼物或现金,以换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。
4.2.12.礼物:
任何队伍成员均禁止接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。
4.2.13.拒绝服从:
任何队伍成员不允许拒绝K甲赛事组委会提出的需求或决定。
4.2.14.假赛:
任何队伍成员禁止提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会收到最严厉的处罚。
4.2.15.文件提交:
K甲赛事组委会会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果达不到K甲赛事组委会设置的标准,队伍可能会遭受处罚。
4.2.16.赌博:
任何队伍成员以及K甲赛事相关的工作人员都禁止直接或间接地参与任何与K甲赛事有关的投注与赌博活动。
4.3.处罚
任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,K甲赛事组委会将有权选择并采取下列处罚:
(A)口头警告
(B)取消涉事队伍目前或者未来比赛选边的资格
(C)取消涉事队伍目前或者未来比赛禁用的资格
(D)对涉事队伍罚款及/或没收奖金
(E)要求涉事队伍离开赛事现场
(F)禁止涉事选手上场
(G)当场罚下涉事选手
(罚下的选手,俱乐部需在2分钟内安排替换大名单中的替补选手上场,并继续使用已罚下选手的相关英雄及设备、设置,继续进行比赛)
(H)判定涉事队伍比赛弃权&相关比赛判负
(I)禁赛涉事队伍
(J)取消涉事队伍参赛资格
(K)涉事队伍重复违反此规则将会提升处罚力度,直至被取消K甲参赛资格及K甲赛事组委会席位
4.4.配合义务
在不影响比赛和备赛的情况下,K甲赛事组委会有权要求选手配合赛事组委会进行各类活动,包括但不限于K甲赛事组委会活动、发布会、各类采访及赛事赞助商活动等。
5.选手设备
5.1.K甲提供的设备
以下类别的设备将由K甲官方提供,供K甲选手在所有K甲比赛中使用。设备包括:
(A) 手持设备
(B) 头戴式耳机、入耳式耳机、麦克风
(C) 电竞桌椅
选手必须使用K甲赛事组委会提供的设备进行比赛。禁止使用未获得K甲赛事组委会许可的任何设备(包括爽手粉与手机膜等)
5.2.设备更换
如果出现了设备或技术问题,选手或裁判可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名K甲的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求裁判提供任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由裁判判断。
5.3.选手及教练服装
在K甲比赛期间,以K甲选手身份参加的公共活动时,选手必须穿着当季正式队服。所有首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。比赛服包括内衫、运动服、外套和长裤。
5.3.1.选手服要求
(A)队伍队服由每支战队自行设计、制作;
(B)每种服装至少需要有夏装、冬装两个版本;
(C)队服正面显眼位置必须含有队伍logo;
(D)队服正面及双臂可加入主要赞助商logo,logo数量不宜过多;
(E)K甲赛事组委会将对队服进行审核,并拥有建议修改权,审核内容包括队服样式是否符合最低审美要求,各类logo大小、位置是否合适等;
(F)裤、鞋等不做统一要求,但需参赛队员穿着颜色一致的长裤与鞋。同时、、如果俱乐部队服不符合规定,队伍选手可以临时性穿着K甲赛事组委会主题服比赛,给相应队伍修改设计的缓冲期;
(G)教练在比赛期间或以K甲教练身份出席公共活动时,应穿着正装。
5.4.手持设备
5.4.1.语音聊天:
选手只能通过K甲赛事组委会提供的头戴式耳机的内部通讯系统进行语音聊天。禁止使用第三方语音聊天软件,除非裁判根据特殊情况决定更改语音聊天方式。裁判将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。
5.4.2.社交媒体与交流:
禁止使用K甲的手持设备在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS以及电子邮件等。
5.4.3.设备连接线:
除非裁判对手持设备进行调试,任何情况下队员禁止擅自拔出(玩弄、过力拉扯、脚踢)设备连接线。
5.4.4.手持设备固定:
在比赛正式开始前,手持设备固定在支架上,所有人在BP阶段禁止将手持设备从支架上取下。在比赛载入完成后需等待裁判示意方可拿起手持设备开始比赛。
5.4.5.设备使用标准:
选手对赛事组委会提供的设备仅限于以下操作类别:赛前软硬件调试、正常的赛事行为。
5.5.比赛账号
K甲赛事组委会将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要按照自己的偏好进行设置。账号的名称须在K甲赛事组委会批准后方能为选手在赛事组委会比赛使用。(默认以联赛注册名称为准)
5.6.音频控制
选手须保持音量处于最高设置,这将会清楚地标在控制器上。如果裁判判断音量太低,则其可以要求选手调高音量。头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手禁止通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。
5.7.设备干预
一场比赛开始后,选手禁止接触或操作队友的设备,包括比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。
6.场馆、比赛区域布局和日程安排
6.1.队伍随行人员
当日比赛队伍的随行人员需提前48小时向K甲赛事组委会提交申请,除正式/替补队员外。仅允许主教练、数据分析师、战队经理、战队领队随队参加比赛。其余随行人员应当使用门票进入场地观看比赛,且禁止在比赛期间随队进入比赛区域及选手休息室。
6.2.比赛区域
“比赛区域”意为比赛中所用手持设备周围的邻近区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。
6.2.1.队伍经理:
队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前禁止再返回比赛区域。
6.2.2.教练:
可以在比赛选择/禁用阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段结束后离开,在比赛结束之前禁止返回比赛区域。
6.2.3.电子设备:
任何电子设备,包括移动电话和平板电脑等,均禁止带入比赛区域。
6.2.4.饮食限制:
比赛区域内禁止出现食物。在比赛区域内只能出现K甲赛事组委会提供的饮用水。
6.2.5.选手休息室:
选手休息室中有K甲指定的训练用手持设备,专供选手在正式比赛开始前练习使用。选手休息室仅为队伍成员保留,由K甲赛事组委会自行决定进入的许可。选手及队伍成员需要遵守秩序,保持后台规范有序。禁止大声喧哗、打闹、或发生任何冲突影响其他队伍备战。队伍需要保持战队休息室干净、整洁。
6.2.6.粉丝管理:
俱乐部有义务配合K甲赛事组委会积极管理现场粉丝,引导粉丝理性文明观赛。禁止安排、纵容(无论是否有意)粉丝扰乱现场秩序。因粉丝管理不善导致的后果,俱乐部将根据实际情况承担相应责任。
6.2.7.准时义务:
俱乐部在参加K甲联赛、K甲赛事组委会相关拍摄、K甲赛事组委会活动时应按照相关通告准时抵达。若因俱乐部或选手自身原因迟到导致的影响或损失,自身需要承担相应责任。
7.队伍阵容规则
7.1.名单要求
在K甲整个赛季期间,每支队伍都必须始终有一名战队经理、一名主教练、五名首发选手("首发选手")和2-5名替补选手("替补选手")。首发选手和替补选手共同组成"上场名单"。K甲禁止任何形式的兼任。K甲赛事组委会有权拒绝名单不完整的队伍参赛。
7.1.1.选手大名单:
队伍的赛季大名单中允许最多存在十名(包括五名首发选手和两至五名替补选手)有资格参赛的选手,如出现不可抗力问题,须提交赛事组委会审核。所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署有书面合同。一名K甲选手只允许为其签约的队伍效力。各队伍必须为其签约的选手提交《选手服务协议汇总表》(简称"选手大名单",包括首发及替补选手)。选手大名单将显示在K甲赛事组委会网站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后该名单的变动会在网站公布。此网站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单。
7.1.2.主教练:
K甲比赛期间,主教练需恪尽职守完成整个赛期的教练工作。禁止在赛期私自离队或转会至其他俱乐部从事相关工作。若俱乐部需要在赛中更换教练,需提前3-7个工作日向K甲赛事组委会提出申请(需提供合规材料,如定妆照,合同等)。申请通过后方可进行更换。单个赛季内教练更换后,替换下的教练将禁止再次上台BP(申请原因为不可抗力除外),但可在俱乐部内担任日常执教工作。
7.1.3.参赛选手
当日比赛期间须至少6-7名大名单内选手到达比赛现场。
7.2.上场名单提交
7.2.1.赛前名单提交:
联赛开始前,各队伍必须在K甲赛事组委会指定的时间内提交其上场名单,包括五名首发选手和两至五名替补选手。逾期将禁止变更首发名单。如果申请提交过晚,K甲赛事组委会有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。队伍将承担变更选手的额外发生费用。
7.2.2.参赛队员替换:
在常规赛中,对第一场比赛第一局上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于比赛前48小时。
7.2.3.替补更换规则:
在前一局比赛结束(一方水晶被摧毁)前,队伍教练可向裁判长申请更换次局比赛队员,每个小局比赛只能更换1至2人。换人行为需要得到当值裁判确认后方可进行。
7.2.4.赛前不可抗力:
如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,需要俱乐部提供相应的具有法律效应的证明(如三甲医院出具的诊断书等),名单更换后,该队伍当日比赛将失去第一局的4个BAN位资格。如果满足上场条件的队员仅有4名或以下,由K甲赛事组委会裁定最终的处理结果。
7.2.5.赛中不可抗力:
如赛中出现不可抗力导致某选手无法继续完成比赛,经K甲赛事组委会确认情况属实后,允许临时更换队员完成比赛,俱乐部需在2分钟内安排大名单替换选手上场,并使用该下场选手的相关英雄及设备、设置继续进行比赛,该下场选手当天禁止再次上场。
7.3.队伍名称,队伍标志及选手姓名
7.3.1.队伍名称及标志:
任何职业队伍之间禁止有重名或者相似名称,并且队伍标志禁止雷同,必须显示其独特性。队伍更名以及队伍标志的变更,须提前15个工作日向K甲赛事组委会递交申请,经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更名,且每个转会期只能申请更名一次。更换的名字禁止包含其他队伍相同的元素,队伍禁止直接使用赞助商的标志作为队伍标志。
7.3.2.队员名称:
队员名称必须与提交的上场名单一致,禁止使用与《王者荣耀》当中英雄相关或者其他相似的角色名称;或其他可能导致误解的内容。K甲赛事组委会拥有最终的审核权。赛季中禁止队员ID变更,K甲赛事组委会对此拥有最终审核权。
8.选手转会、退役
8.1.转会:
K甲所有队伍转会须遵守《K甲转会规则》。
8.2.退役:
K甲选手退役后,禁止以任何形式复出。
9.规则补充
9.1.申诉及最终决定权
所有涉及本规则、选手资格、K甲的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于K甲赛事组委会。K甲赛事组委会在判罚公布3个工作日内接受申诉,申诉将由K甲仲裁委员会终裁,最终裁定以终裁结果为准不再更改。也不接受任何赔偿或其他补救方法。
9.2.规则变动
K甲赛事组委会可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保K甲比赛的公平竞争及完整性。
9.3.王者荣耀甲级职业联赛(K甲)解释权
王者荣耀甲级职业联赛赛事规则解释权归K甲赛事组委会所有,未尽事宜以K甲赛事组委会解释为准。
9.4.线上赛预案
若因政策原因,赛事须变更为线上形式,俱乐部须按照K甲赛事组委会的管理安排参赛,具体规则参照适用《王者荣耀职业联赛(KPL)线上赛规则(暂行)》。
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