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《王者荣耀》10月12日英雄平衡性调整丨达摩、狂铁增强,夏侯惇、廉颇优化

2021-10-12 投稿 王者荣耀官方网站 王者荣耀专区

英雄调整

廉颇

坦度提升,爆发降低

作为坦克,廉颇的爆发伤害在前期有些高,而与坦度息息相关的战意提升速度却比较慢,我们重新分配了廉颇的这两项属性,让他能更好的承担坦克的责任。

被动:进入战斗战意增加:每秒增加5 → 每秒增加8

二技能:技能伤害:150(+20/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命) →100(+25/Lv)(+1.0Ad)(+4%最大生命)

狂铁

能量回复提升

狂铁的被动有利于他同时应付多个单位,但是被动规则比较复杂,不利于理解。我们简化了规则,使狂铁在对方英雄能够制造大量单位时能够进行有效的克制,在特定环境下给与狂铁登场的理由。

被动:技能命中敌方单位回复10点能量,普攻命中敌方单位回复7点能量,不再区分单位类型

达摩

斩杀伤害提升

达摩将多名敌方单位打上墙的表现是他非常亮眼的高光时刻,这种操作的完成应该予以足够的收益,我们提高了达摩三技能的斩杀伤害,让他在成功将敌人打上墙后能获得更高的奖励。

三技能:斩杀伤害:敌方已损12%生命 → 敌方已损20%生命

三技能一段:技能伤害150(+75/lv)(+0.45Ad)→ 150(+75/lv)(+0.55Ad)

艾琳

移动距离降低

当前艾琳的被动触发时移动的距离较长,这可能导致使用者操作时不太容易控制艾琳的移动,站在对抗方的视角,艾琳又显得太过灵活。我们降低了艾琳被动触发后快速移动的距离,来优化其使用手感,并通过这种方式降低艾琳的灵活性。

被动:降低满能量后快速移动的距离

被动:移除强化普攻穿透后的额外伤害

夏侯惇

手感优化

夏侯惇的使用手感已落后于版本,因此我们尝试提升了夏侯惇一、三技能的精度,并且减少了三技能的僵直时间,来优化夏侯惇的使用体验。

一技能:提升轻点释放的精准度

三技能:提升第一段的判定精度

三技能:减少命中后触发二段位移的僵直时间

弈星

微调施法距离

目前弈星的二技能施法距离较远,生成速度较快,使得对抗方有些难以反制,我们尝试对弈星二技能的施法距离进行略微调整,以使得弈星的对抗感受更加合理化。

二技能:一段、二段施法距离各减少25

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