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使命必达 | 使命召唤手游打破移动竞技深度的野心

2021-09-24 投稿 使命召唤手游官网 使命召唤手游专区

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       当号称“游戏界奥斯卡”的TGA将《使命召唤手游》(下文简称CODM)评价为2020年最佳移动游戏,当CODM上线就收获大量玩家们的青睐时,这样一款硬核的移动端FPS游戏还能带来多大的惊喜?

        如今,随着使命召唤大师赛(下文简称CDM)S2赛季渐入佳境,回想腾讯互娱天美J3工作室总经理姚远在6月16日于海口举行的腾讯电竞年度发布会上宣布CODM将打造全球性的赛事体系和电竞生态,答案正在一点点浮现在眼前。

移动电竞的宿命

        在姚远先生的讲述里,故事的起点出现在2015年。

        那一年,国民级的射击端游《穿越火线》率先完成了移动端的移植并且在一年后,在自己成熟的电竞体系里专门为其开辟了一个和端游电竞平行的空间。

        2015年至今,不管在游戏市场,还是电竞市场上,移动电竞以一种打破所有质疑的姿态迅速成长。

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        很多人可能还记得2018年的下半年。一年前,《绝地求生》意外在直播平台上走红,并迅速成为下沉市场里,在端游上唯一有可能动摇《英雄联盟》霸主地位的新游戏。

        然而,在母体的最终命运到来前,衍生市场上出现了意外的繁荣,战术竞技品类手游突然间大量涌向市场。

        事实上,在竞技游戏从PC端向着移动端跃迁的过程里,一些主导的因素起到了重要的作用。比如,MOBA和FPS是率先进行大量尝试的两个品类,一定程度上,可以认为这是源自端游市场的一种惯性。

        另一个重要的因素是适配性。一直以来,端游玩家总是喜欢用“擦玻璃电竞”、“贴膜电竞”来形容移动电竞的操作。的确,在诞生之初,很多人都思考过关于适配性的问题:当把由鼠标、键盘配合完成的操作移植到只有一块屏幕的手机上时,应该构建何种操作UI?

        从结果看,反而是选手亲自回答了这个问题。在不同程度的辅助下,移动端的MOBA选手和FPS选手都逐渐适应了这个由摇杆和按钮构成的新操作系统,但并非没有代价。

        最显著的例子是,所有项目在微观层面的操作难度都被显著降低了,低门槛也拉低了操作的天花板。FPS项目没有了一枪爆头,MOBA项目没有了走位连续躲技能和走A,战术竞技类没有了高倍镜下的超远击杀……在一些由端游电竞赛事构建起的经典瞬间上,移动电竞赛事毫无疑问处于下风。

        虽然移动电竞赛事有其独特的精彩之处:MOBA选手可以死亡的一瞬间将名刀切换成复活甲;FPS项目里近距离腰射喷洒出的巨量子弹往往让一个队伍在瞬间被团灭;战术竞技类队伍的选点同样被展示得可以让粉丝惊呼。

        产品本身的操作深度与赛事的呈现之间的关系就像一名电竞媒体人形容的:极端点说,端游电竞就像是一道米其林牛排,复杂、有深度;而移动电竞就像是麦当劳的巨无霸,便捷、方便;对于二者的拥趸而言,这都是美味。

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        最重要的是,二者用的是相同的原料,只是烹饪的方法和原料的比例不同。

        就在移动电竞项目快要形成一个通用的既有路径时,CODM先是凭借着硬核的特质给了FPS玩家一个惊喜,接着在CDM里宣告了自己对于已有模式的挑战。

打破天花板

        在今年6月16日于海口举行的腾讯电竞年度发布会上,姚远先生曾提到CODM在电竞生态打造上的三大突出优势:全球化的影响力、强竞技性和高观赏性。

        在CODM官方赛事CDM的一场比赛里,情久的岛哥守在一个重要的据点里。当他从一扇门转向另一扇门时,在他的视野里,RNGM.Allen侧着身子,以很低的身位滑进了房间。不到一秒的时间里,他的HP先是从100掉到了30,接着归零。倒下之前,房间的天花板在他的视野一闪而过。

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        在另一场比赛里,情久的一名选手则在冲向地图包点时,利用平滑躲掉了对手的攻击,联合队友完成了丝血反杀。

        熟悉CODM的玩家对侧滑和平滑都不会陌生,这是CODM特有的身法系统。滑铲可以使人物保持蹲姿的同时有着极高的加速,实现短暂地前冲。但在操作视角里,滑铲自带的镜头播放会让瞄准变得困难。这种情况下高端选手会利用开镜来打断滑铲的镜头播放,提高设计的稳定性。而利用滑铲完成击杀,也成了CODM赛事里经典的高光时刻。

        和同类型作品相比,身法系统不仅提升了竞技深度,而平滑和侧滑这些进阶技巧,进一步上探了移动电竞的操作空间,也为赛事的观赏性带来了更多可能。

        在另一场比赛里:情久的选手在热点战里利用地图上的高点优势为队友架枪,丝血未掉地击杀了两名对手。同样,RNGM的选手曾在高点因为地形上的劣势被对手反杀。

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        提前预判对方位置,用手雷完成三杀;用燃烧瓶阻碍对手前进并反打;将防爆装置放置在敌人的必经之路上为自己争取时间;利用闪光点完成定点突袭……

        可以看到,除了FPS赛事里经典的道具配合外,地图通过巧妙的高低差设计等,不仅为让观赛视角有了更强的拟真性,也让CODM在保留FPS高度密集的竞技冲突的情况下,依然能发展出类似于战术竞技品类的战术安排。

        在两届CDM的赛事里,高密度的亮点时刻让CODM赛事正在呈现出如姚远先生描述般的精彩:在强竞技性的基础上,多元的身法、丰富的枪械、复杂且真实的地图元素、瞬时万变的局势,优质的赛事内容正在以移动端最好的接近3A游戏的画面被呈现在观众的面前。

        对于一款移动FPS项目而言,TTK往往是一个核心的概念。TTK的全称是Time to Kill,即单次击杀时间。毫无疑问,这个时间越短,对选手的要求越高,呈现出来的效果自然越精彩。

        在移动端的FPS游戏里,CODM的武器设计拥有不低的TTK。通过诸如侧滑、平滑等身法操作,在丰富了操作空间的同时和射击结合,也能降低TTK并充分提升了操作的天花板。为精彩瞬间的出现奠定了基础。

        谈到射击就不得不提枪械。在枪械的打造上,丰富而特点鲜明是CODM最显著的特点,每种枪械都有适用和不适用的场合。比如在CDM的一场比赛里,SGP的前点位选手先是通过步枪击杀对手的前点位,后由队伍的狙击手击杀了对方绕路偷袭的选手。这时,不同枪械的操作优势和战略用途都一显无疑。

        更重要的是,CODM里提供了丰富的枪械选择,这意味着,在赛事里,不同的枪械配合总能给观众带来惊喜。

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        技能系统是CODM的另一个显著特点,分为局内技能和局外技能。前者包括强化火力的歼灭者、高防御力的防弹盾等,后者则包含带有AOE效果的空对地击杀、集束炸弹等。

        局内外技能的存在进一步提高了CODM赛事的观赏性。

        深圳DYG的京使用空对地导弹阻止对手抢占点位,打了对方一个措手不及;而情久岛哥使用VTOL战机连续击杀15人,连占三点;成都AG的选手利用歼灭者一枪毙命、自动追踪和射程上的优势隔着掩体拿下双杀;RNGM的选手举着防弹盾和对手正面硬刚,连续击杀两人后全身而退……

        不管是选手在比赛里用毒刺打掉地方的VOLT战机,解除对己方的限制;还是利用无人机经典的贴地飞行和无线弹药破掉对方的防弹盾,这些粉丝们乐于津津回味的精彩瞬间意味着,局内外技能的存在在让CODM的赛事内容变得更丰富的同时,也让比赛的走势更加具有不确定性。

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        于是,不管是身法操作,还是精准射击,不管是用局内外技能扭转局面,还是技能之间的博弈,CODM正在构建丰富、独特且硬核的赛事内容。而为内容保驾护航的则是它同类型作品里最生动、写实的画面,被不少玩家称为“3A游戏的画面”。也只有依赖于这样的画面,观众才有可能捕捉到赛事里那些稍纵即逝的精彩。

做一线的赛事

        上线后不久,在CODM的贴吧里,大家对于职业选手的话题讨论热烈。显然,CODM的玩家对电竞非但不陌生,反而还很期待。

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        这并不让人意外。建立在“瞬时击杀”的基础上,每一次身法操作、每一发子弹都可能左右战局时,CODM整体的赛事呈现都趋近于一个FPS爱好者眼中的理想效果——很多人用一个非常直白的词形容它:直给。

        像是一名过去十多年里投身于FPS项目的电竞前辈形容的:“其实FPS项目最大的特点就是直给。所有东西都非常直白,很直接地传递给你,非常容易理解。打A就是打A区,打B就是打B区。赛事也是一样。同时开枪,倒下的那个一定不如站着的枪法准。”

        如果说射击更多是个人层面的竞技,为了最大限度地开发、展现射击之外的竞技元素,比如团队的博弈,使命召唤大师赛设置了传统的爆破模式和新颖的据点及热点争夺模式,并且引入了FPS项目成熟的地图BP机制。

        爆破模式是FPS项目经典的模式,个人枪法之外,极其注重团队的配合。而据点模式则在战略上对选手提出了更高的要求,三个点的争夺让局势瞬时万变,不到最后一刻,可能观众都不清楚哪边能拿下这场比赛。热点模式则因为热点刷新的随机性更考验战队的临场选择以及团队配合。

        至此,使命召唤大师赛为代表的CODM赛事成了独一档的存在。强竞技性让其具备了FPS赛事一贯的特点:瞬息万变的场面足以让肾上腺素维持在一个较高的水平,不同的比赛模式以及地图BP机制则进一步丰富了观感本身。

        打开直播平台,弹幕不仅讨论“谁的枪法更好”,也会讨论“队伍的转移是否合理”,“谁选的地图”,而支撑着更广泛讨论的则是以3A级游戏画面被呈现出来的比赛。

        在天美J3工作室的一面墙上挂着一张世界地图,上面标注着《使命召唤手游》已经发行的地区和国家。这既代表了CODM的优势,也代表了CODM的野心。

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        使命召唤IP赋予其的全球影响力以及动视在全球赛事生态打造上的努力;以世界赛为目标,大师赛、大众赛事、三方赛事的充分开展;腾讯在电竞上的体系和经验对其的助力;FPX、RNG等老牌顶级俱乐部以及狼队等具有国际化背景俱乐部的加盟;全球范围内产品与枪械平衡的同步更新……

        “为全球玩家带来顶级的FPS竞技盛宴”、“相信FPS移动电竞,能继续让世界惊艳。”

        高起点之下,姚远先生不吝啬于将CODM的野心表达出来。

        一个颇为激进的判断是,在移动端FPS的领域仍然没有标杆性的产品和游戏的当下,任何一款移动端的FPS游戏都有着统一这个市场的野心,问题在于CODM是否能以强竞技性撬动仍抱有原教旨主义式热爱的欧美市场,相信答案就隐藏在玩家的认可里。

        随着CDM S2赛季开赛,中国移动FPS新生力量的格局正在一点点形成。这一次,在全球版本和赛事对接的前提下,对于这些年轻人能否在世界级的FPS舞台上绽放出属于自己的光彩,所有的使命召唤手游玩家都充满了期待。

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        CODM及其快速搭建起的赛事体系就像是游戏里的一颗子弹,我们都知道它具备左右胜负的能量,也期待那场让全世界所有玩家都能参与其中的FSP竞技盛宴。

        那么不妨,先让子弹飞一会儿。

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