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光影VS角度 哪个更胜一筹? 《我的世界》建造大神:你相信光吗?

2021-03-31 我的世界官网 我的世界专区

  众所周知,在《我的世界》光影算是作品美化的一个重要手段,虽然作品的本体是灵魂,但是没有具体效果的话还是很难展示灵魂之美的。所以我们也看过了不少加入优秀光影的作品,这样的作品一多大家就会在里面发现更多的“比较级”。比如这位Sapphire Studios大神,光影不是单纯加上去就完事了,他还会选取很厉害的角度“拍摄”展示,一下子甩了很多作品好几条街。

诺盖特山谷

作者:Sapphire Studios

  这种地质作品在游戏里可以说是很常见了,但是能做出这么梦幻的就比较少见了。橘黄色的土壤和绿色的植物在阳光的调和下散发出了相当温柔的治愈感。

  地质作品能有这样的治愈感无外乎是新鲜的,并且Sapphire Studios大神还选择多角度展示,让我们在空间上也有了一定概念。

巴黎圣母院

作者:Sapphire Studios

  现实中的巴黎圣母院还在修复当中,在游戏里Sapphire Studios大神已经把它复原的差不多了,并且还加入了自己的设计风格。

  其实这么看Sapphire Studios大神的巴黎圣母院已经没什么死角了,但是他还是在积极的找更好的展示角度,并且找到后再次调节光线,将里面的细节也展示了出来。

苏摩达寺

作者:Sapphire Studios

  因为是仰视角度展示,所以在雪山上的宏伟古寺孤傲又神圣的感觉一下子就展示了出来。

  山的另外一处是坐镇在此的巨大佛像,Sapphire Studios大神继续寻找最佳展示角度,这样我们不仅能把佛像看的很清楚,它周围的佛门佛塔结构也展示的很完美。

栖息地

作者:Sapphire Studios

  背后的巨大星球和周围静寂的环境交代了这里的背景,一艘不知道承受了什么的飞船躺在最中间。

  这电影版的画面下一秒就带入我们探索起这个神秘的地方,飞船的后面还有巨大的蘑菇和发光的植物,看来这里神秘的事物还挺多的。

  其中几个画面真的很有震慑力,就算能看出是方块制作的也丝毫不影响作品的气场。看来选择展示角度也是作品的进阶的一种方法~

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  (文章源于玩家投稿,不代表官方观点)

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