崩坏3云墨丹心和炽翎对比 云墨丹心和炽翎哪个厉害
崩坏3近期推出了新角色云墨丹心,云墨丹心和炽翎对比如何呢?云墨丹心和炽翎哪个厉害呢?今天小编就带来一篇崩坏3云墨丹心和炽翎对比 云墨丹心和炽翎哪个厉害,一起来看看吧:
云墨丹心和炽翎对比
云墨丹心和炽翎同为异能属性、元素辅助、火焰伤害,共同点实在太多。因为又是同一角色位置的觉醒关系,造成战场阵容必须二选一的局面,选错了另一个直接ban,因此需要慎重选择。
首先就是sp,炽翎本身sp来的慢,但提供给队伍的sp来的很快;丹心则完全相反,自己sp速度极快,但给队伍的sp很慢。
以携带血舞来说,炽翎闪BB接BBB直接出sp包,全队+15,配合闪避全队+2,很快就可以切换出血舞释放。丹心则完全没这个可能,即使开场人极,血舞角色要在场上站十秒以上等待sp,这是绝不可能的。至于袖缠云,开场先打25sp给自己,黄花菜都凉了……
从续航角度来看,炽翎每20秒提供15全队sp,等于45点,开场1-3秒一次,21-23秒可以提供第二次,41-43秒提供第三次——绝大部分流程的可参考点大概就是这个地方,再往后的分数就不用抠流程了。等于是45秒内,炽翎可以提供全队每人45sp,合计135sp。
丹心则是45秒绝对严格地只能提供45sp,即使全部供给主c,也堪堪和炽翎平齐。
从这次狐狸的出分来看,炽翎在中低分段是具有优势的。不仅能保障两次血舞压血线,还能提供即刻生效的sp包给理律。
那么丹心是否就没有套路了呢?不,在高分段,通过鬼铠带丹心和理律,一下子解决了两个问题:一是丹心自己sp开大问题,二是丹心不在场时sp来的慢的问题。
鬼铠提供的高额初始sp,直接让丹心可以开场袖缠云,第二次下场稳定获得开大的sp,理律也不用为了打125sp而站在场上浪费时间。
其次是增伤。炽翎是元素30%增伤和20%易伤,丹心是元素30%增伤和30%易伤,还有14%穿透和20%全易伤。在提供伤害辅助方面,丹心是完爆炽翎的。然而要做到这些,就要开大,这就回到了第一个问题上:如何让丹心和理律同时打满125sp,目前的解决方案就是鬼铠直接拉出60以上初始sp。
在鬼理丹的阵容中,没有了血舞的60%易伤,但光是理律、叶套、丹心就已经提供了非常充足的元素易伤,血舞的作用不再是不可替代的。在别的地方提高伤害以减少没有血舞的影响,从另一个角度解释了为什么这个阵容是高分段阵容:目前看到的这种阵容,是SS理律起步甚至9s天团。
最后是动作。丹心的人极这个分支……一言难尽。我的感觉就是开场丹心abb,停下,看狐狸怎么动。三连火球时间很长,直接分支人极再闪刚好,其他动作全都要先闪避再人极。比较可笑的是闪避后的时空3秒内,打一个人极就全耗完了,直接开灯可以接深红qte去触发理律qte了。其他两个分支也是非常短,追踪性能极差。
回过头来看丹心的定位,我个人还是觉得这是一个倾向于深渊的角色。一来战场没那么多高抗boss需要丹心削抗,二来深渊初始90sp给了丹心发挥空间,也不用去考虑启动慢的问题。战场上要用丹心固然可以用,就是在出高分时,需要解决比较多的问题,成本略高。通常情况下,还是推荐炽翎比较合适战场的快节奏。以上就是崩坏3云墨丹心和炽翎对比 云墨丹心和炽翎哪个厉害的全部内容,希望对各位小伙伴们有所帮助。