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竞技卡牌手游或将成为90后新宠

2015-04-07 召唤师对决专区

随着90后逐渐步入社会,独立消费能力提升,“90后群体”已成为众多行业关注焦点。作为生于数字时代,玩着电子游戏长大,看着移动互联网发展的90后来说,他们对手游的接受度高,容易产生依赖,且消费能力持续提升。未来3年内,90后将会取代80后成为手游的主要消费群体。

【90后消费意向高 可支配资金充足】

与80后玩家不同,90后是在互联网环境下成长起来的,习惯于网络休闲娱乐,对手游的依赖普遍高于80后。据调查显示,2012年时,90后步入社会之初,就已有6成90后有过游戏消费经历,但受制于可支配资金不多,整体消费力略显不足。

随着更多90后开始工作获得收入,想花钱但没钱的情况得到改变。目前90后尚无买车买房、育儿等消费压力,手中可支配资金充足、灵活,又恰逢手游的快速发展,使得90后逐渐成为手游的主要消费群体。

90后手游行为、诉求分析

虽然90后不吝于在手游中消费,但不代表着他们是钱多人傻,随便什么手游都会消费。分析90后的游戏特征和诉求后,就不难发现90后的手游需求不同于80后。

自身价值体现:渴望在手游中通过超越自我,挑战他人,实现自身价值体现。

复杂动脑:追求复杂的动脑游戏,倾向于体验注重策略、战术、操作的手游。

社交性:习惯于互联网社交,热衷于在群体中展示自我,对于PVP玩法热情高于PVE。

游戏灵活:喜欢快节奏手游,并倾向于利用碎片时间游戏,易于掌控游戏节奏。

竞技卡牌手游或将成90后新宠

《召唤师对决》这类成长性竞技卡牌手游,或将因其策略性、竞技性、节奏快、成就感强,而成为90后关注的焦点。

策略组牌,真实比赛,体现个人价值

由于《召唤师对决》的竞技基因,其需要玩家有组牌策略、出牌技巧,以及处理比赛突发状况的应变能力。以上均满足了90后渴望彰显自身能力的诉求。除此之外,在1v1真人线比赛中获胜的成就感、满足感,直接刺中90后的兴奋点。

手游灵活性 碎片时间充分利用

《召唤师对决》每局对战时间控制在3-5分钟。学生可利用课间休息时间玩上一局,上班族也能在等车、午休等碎片时间进行比赛。让游戏时间的支配权回到玩家手中,满足90后对游戏掌控权的需求。

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