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游戏、小说、动漫都将在今年面市

2015-04-08 勇者大冒险专区

3月30日,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯互娱宣布携手像素、南派三叔组成明显制作阵容,计划以南派三叔所架构的全球冒险世界观作为始端,从零开始,同时在动漫、游戏、文学、电影等多领域布局《勇者大冒险》产品。

目前,《勇者大冒险》手游已经公测,今年秋季PC端游也将迎来不删档测试。小说、漫画、电视游戏都将在2015年公布。腾讯公司副总裁程武、像素公司总经理刘坤、《盗墓笔记》作者南派三叔等接受了记者采访,透露了《勇者大冒险》IP打造的未来计划。

腾讯公司副总裁程武、像素公司总经理刘坤、《盗墓笔记》作者南派三叔

勇者大冒险是开发IP而不是贩卖IP

《勇者大冒险》这次同时筹备游戏、动漫、小说,从多领域构建IP的形式,和以往小说红了改电影、该游戏这样的IP发展模式有什么不同?

南派三叔:如果把红了的小说拍成电影,然后做一个动漫,做一个游戏,这不叫IP开发,叫卖IP,卖IP跟IP开发有什么区别呢?在IP改编的每一个节点都有人想用它套现,用它获得利润。改编的时候,会有很多再创作的过程,难免偏离IP本意,导致1+1小于2的结果。

《勇者大冒险》的这次合作,则是希望能够让游戏、漫画、小说每一个端展现同样的味道,让喜欢这个IP的人同时可以消费动画片,同时可以消费小说,他们都爱这个人物,每一个点都感觉回家了,这才是IP运营及IP共生。

程武:文学、游戏、动漫、影视等内容平台只是渠道和表现形式不同,如果让这些不同形式的有机组合,而不是简单拼凑,让这个IP丰富度对人情感冲击强度,以及它的生命力可以做的更持久,更好看一点。

《勇者大冒险》IP同时推出各种内容产品,他们之间的剧情会互相影响吗?比如游戏里特别受欢迎的人物,小说和漫画就相应加重他们的戏份?

南派三叔:这其实是个技术问题。一个好的文学创作者,他的基本素养是要能跟受众、跟读者站在同一个频率上。如果你是去需要关注观众需要什么东西,读者需要东西再去创造东西,其实你并不是一个真正的创作者。

游戏端我遵循像素的建议,但是影视端、文学端我相信,我们团队的能力,我们一开始就明白我们要什么东西,我们也明白我们的玩家和读者需要什么东西。

端游是四月份开始测试 电视游戏今年内也会上线

《勇者大冒险》是一个多端产品上线,手游、端游、电视游戏都有,多端开发的难度在哪里?

刘坤:端游对我们来说是一个主干,它的投资是最大,时间最长的,有丰富的世界观、有丰富的游戏体验。手游则是现在的这个热点,是个百家必争之地,他有自己的规律,比如更休闲化、大众化,这是手游特点。至于电视游戏我们是觉得在未来它有很多可能性。这三者目前来看手游的成绩非常好。端游是四月份就开始测试,电视游戏今年内也铁定会上线。

《勇者大冒险》做了这么大的IP布局, 最终是不是还会回归到游戏上去变现?

程武:这个问题我们做过很多思考,但是没有答案。从中短期看来,游戏仍然是变现和覆盖用户最大的一种可能性。

不过,十年前我们根本看不到网络文学能够赚钱,但是现在有几千万年收入的作家都不稀奇。所以我们的盈利模式不能用现在我们游戏占多少,文学占多少,动漫占多少收入来衡量,希望大家打开想象力。

这次《勇者大冒险》的全IP布局,有小说、有动画、有游戏,但是却没有电影,为什么?

程武:因为我们把影视放在第二阶段了,一口吃不成一个胖子。本来三叔主要写小说,现在《勇者大冒险》的游戏也参与,动漫也参与,太辛苦了,我们得有个阶段性规划。

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