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阴阳师:又有一批式神加入间接伤害机制,有你的本命式神吗

2018-07-11 转载 游民最前沿 阴阳师专区

距离“间接伤害”概念上线到现在,已经过了几个月了。在这个概念上线之初,官方就修改了一批式神的技能效果。而在之后的时间里,官方也陆陆续续地对一些式神的技能效果加入“间接伤害”这个概念。而这次,官方又一口气对8只式神的技能效果引进“间接伤害”概念,可谓是大手笔了。大家来看看这8只式神分别被修改了哪些效果吧!

阴阳师:又有一批式神加入间接伤害机制,大家来看看具体有哪些吧

山风:

[斩]技能效果调整:

山风爆发全身力量,迅猛冲向一名敌人,之后高高跃起,扑向另一名生命比例最低的敌人,两段攻击必定暴击,分别造成山风攻击力132%的伤害,并使目标陷入撕裂状态1回合;陷入撕裂状态的单位在行动后受到自身当前生命值18%+山风攻击力120%的间接伤害(最多不超过山风攻击150%)。

技能强化效果不变。将撕裂伤害并入间接伤害,整合其原本的特质,并略微调整伤害系数,同时使附加撕裂不在受效果命中影响。

改版之后的山风将会加强成大招百分百触发撕裂效果,而且这个撕裂结算的伤害是间接伤害,不会触发对方的被动,实在是非常的强力了。

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百目鬼:

[诅咒之眼]技能效果调整:

百目鬼用摄人心魄的鬼眼凝视敌人,有100%(+效果命中)的概率使敌方全体陷入凝视状态,持续1回合;凝视状态下,所有消耗鬼火的技能会被替换成[邪光];释放[邪光]使自身受到百目鬼攻击211%的间接伤害,同时解除全体友方单位的凝视状态。

技能强化效果不变。即将凝视状态附加的[邪光]技能造成的伤害调整为间接伤害,使其具备间接伤害的统一效果。

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吸血姬:

[血怒]技能效果调整:

吸血姬损失的生命会为她提供伤害加成,每损失1%生命,造成的伤害增加4%。

[鲜血之拥]技能效果调整:

吸血姬化为血蝠拥抱敌人,对目标造成攻击131%的伤害,并获得造成伤害20%的血蝠护盾,持续1回合

技能强化效果不变。

觉醒效果调整:

吸血姬化为血蝠拥抱敌人,对目标造成攻击131%的伤害,并获得造成伤害20%的血蝠护盾,持续1回合。被拥抱的敌人每回合受到自身最大生命值10%的间接伤害(单次伤害最多不超过吸血姬攻击的400%),持续2回合。

被动技能将不仅只作用于普攻,同时将大招的吸血效果调整为生成护盾,并将觉醒后的延迟伤害并入间接伤害。

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三尾狐:

[红颜怒发]技能3级强化效果调整:

造成伤害时有100%(+效果命中)的概率为目标施加1层5级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标50点防御力),并会在敌人身上刻下1层狐袭印记,狐袭印记每回合对宿主造成三尾狐攻击10%的间接伤害,中毒效果和狐袭印记持续2回合

移除需暴击才能施加印记的设定,将狐袭伤害并入间接伤害,并调整为不受命中影响的必定命中,同时添加了单目标上毒的效果。

阴阳师:又有一批式神加入间接伤害机制,大家来看看具体有哪些吧

狸猫:

[醉倒]技能强化效果调整:

回合结束时,狸猫有20%的概率睡着,自然醒时,回复其6%的生命,有50%的概率被攻击吵醒,被吵醒后给攻击者刻上1个酒气标记

Lv.2 生命回复额外+32%

Lv.3 被吵醒后增加自身30%的行动条

Lv.4 睡着的概率增至40%

Lv.5 被吵醒后改为给全体敌方单位刻上1个酒气标记

[烈焰之酒]技能效果调整:

喝下一口妖酒,恢复自身最大生命值的30%,再聚集火之妖力喷吐出大型火焰灼烧敌方全体,造成狸猫当前生命值14%的伤害。

觉醒后效果:

喝下一口妖酒,恢复自身最大生命值的30%,再聚集火之妖力喷吐出大型火焰灼烧敌方全体,造成狸猫当前生命值14%的伤害;同时引燃目标身上的所有酒气标记,使之成为酒火,每层酒火持续1回合,降低目标10%的防御力,并在目标行动后对其造成狸猫最大生命值5%的间接伤害。

强化效果每级提升初始的直接伤害15%。

被动技能添加了拉条效果并提升了叠加酒气的效率,为大招添加了恢复生命的效果,调整了伤害系数和规则,并使其会消耗掉全部酒气印记。

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鸦天狗:

[正义之刺]技能强化效果调整:

鸦天狗疾闪至1名敌人面前挥动刺刀戳刺,造成攻击80%的伤害,有30%的概率联合一名队友协同攻击。

Lv.2 技能伤害额外+10%

Lv.3 联合队友协同攻击概率提升至35%

Lv.4 技能伤害额外+10%

Lv.5 联合队友协同攻击概率提升至40%

[羽清]技能效果及强化效果调整:

回合开始时,鸦天狗有50%的概率清除1名随机队友的1个控制效果(包含:嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱等负面状态)

Lv.2 [羽清]的触发概率增至70%

Lv.3 [羽清]的触发概率增至90%

Lv.4 联合队友协同攻击时,清除其全部控制效果

其依旧通过觉醒解锁

[群鸦乱舞]技能效果及强化效果调整:

鸦天狗以妖力召集黑鸦攻击敌方全体,按生命比例由低至高依次对每个敌方目标造成攻击119%的伤害,对每个目标造成伤害时都有30%的概率联合一名队友协同攻击(每名队友最多协战一次);敌方每少一个目标,技能造成的伤害增加20%,最多增加100%

Lv.2 技能伤害额外+10%

Lv.3联合队友协同攻击概率提升至35%

Lv.4 技能伤害额外+10%

Lv.5联合队友协同攻击概率提升至40%

阴阳师:又有一批式神加入间接伤害机制,大家来看看具体有哪些吧

跳跳弟弟:

[毒气喷泉]技能效果调整:

跳跳弟弟对敌方全体喷射尸毒,造成攻击76%的伤害,使目标在2回合内每回合受到跳跳弟弟攻击力22%的间接伤害,间接伤害被驱散时使目标进入[毒伤]状态:防御力降低40%,持续2回合

强化效果每级提升技能的全部伤害5%(包括初始伤害和后续间接伤害)。

将延迟伤害并入间接伤害,并将驱散后获得的易伤效果调整为降低防御力。

阴阳师:又有一批式神加入间接伤害机制,大家来看看具体有哪些吧

涂壁:

[坚壁]技能效果调整:

为全体己方单位提升各自40%+涂壁自身20%的防御力2回合。

强化群体防御属性提升的数值和持续回合数。

不过N阶的涂壁改版前应该都没有玩家会培养,不过改版之后的涂壁在现在这个“全民间接伤害”的版本中,大招能够增加大量的防御属性,可能会有斗技大佬会开发涂壁的新打法也说不定。

看到上面这么多式神的技能效果加入了“间接伤害”的概念之后,大家有没有想将他们培养起来的冲动呢?不过这些改动目前都只在体验服测试,可能要过多几个星期的测试和改动之后,才会上线正式服。到时候可能这些式神的效果会跟现在看到的不一样。大家可以先期待一下。(图源网络,侵删致歉)

阴阳师:又有一批式神加入间接伤害机制,大家来看看具体有哪些吧

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