说剑
说剑是由心动网络股份有限公司推出的一款具有清晰Q版特征的休闲益智类手机游戏,一推出便备受追捧,目前游戏尚处于测试阶段,暂未提供公开下载包,关注高手游,我们将第一时间提供说剑官方最新免费下载地址。(若已发布请催更)
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[获奖荣耀]
**荣获154个国家App Store推荐**
**IGF China 中国独立游戏 2015 - 最佳移动游戏奖**
**Indie Stream Award 东京电玩展 2015 - 审查委员特别赏**
**Game On 高雄游戏周 2015 - 最佳人气奖**
**Taipei Game Show 台北电玩展 2016 - Indie Game Festa入围**
[媒体评价]
“作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想制作人究竟对武道与武侠文化究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。” - 四十二 机核网安利之神
“游戏的核心不在于叙事,而在于一种意境的表达,这种感受妙不可言,想要体味,非得亲自体验不可。” - 触乐 ChuAPP
“玩法多变,水墨写意,隐喻迭出,一招一式生动传神。这是一部形神兼备的武侠小说。” - 游戏葡萄
“《说剑》的音乐让人想起作曲家谭盾为《卧虎藏龙》所作的配乐,游戏音乐与剧情、画面紧密结合,时而悠扬,时而颇具紧张感,配合游戏过程中金铁交击的铿锵之声,几乎能想象出剑法之酣畅。可以说,《说剑》的音乐达到了“不着一字,而形神具备”之感。” - 游戏大观 GameLook
“虽然主要的画面仅是点和线构成,但却以抽象写意的方式传达了对决的紧张与专注。游戏中,开发者将透过水墨化成的刀光剑影,呈现给玩家武者相斗的气势与姿态。” - 巴哈姆特
[简介]
武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。
[玩法]
• 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑
• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑
• 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑
• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑
• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界
[画面]
见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。
[特点]
• 具备动作美感的中国武侠游戏
• 独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式
• 水墨书画构成的美术表现
• 充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐
相比市面上大多数比拼数值的武侠,这款去其表象只取精华的作品真的了不起。没有华丽的装备,没有拗口的技能,没有长长的血条,挥剑就是攻击和格挡,被刺中就是死。看似写意,实则个人感觉是最为写实的一款武侠游戏。整个游戏的流程都在悟剑,需要自己摸索尝试,才能掌握剑道。有人说通关流程太短,我觉得这就是单机游戏的魅力,而且层层递进的关卡到最后手中无剑心中有剑的大境界,已经十分完整了,不需为了延长游戏时间而破坏它的精炼和统一。非常非常棒的想法和体验,感谢制作组让我感受到真正的武侠和剑。
说实话,当初看见这款游戏的时候不知道是出于一种什么心理才打开的,但是打开之后看到评论我就惊了一下,大部分都是好评不说,评论都可以当文章来读了,无论是语法还是所用词语都挺优美,我是绝对写不出来的,于是冲着评论我去下了游戏。怎么说呢,第一遍玩真没感觉出什么不同,但是,第二遍玩的时候,我从入门切到了熟手,这一遍玩下来心情十分满足,无法形容这是一种什么心理,但是还想再玩几遍这倒是真的。游戏十分具有禅意,还可以锻炼玩家的耐心和毅力,有人说游戏关卡太难,我反而觉得这个难度刚刚好,太简单了就没有锻炼的效果了。关卡当中,最后一个阶段,无剑,最为艰难,每关都要仔细思量,找规律倒在其次,重点在理解,只有清楚这关是做什么的,才能通关。我不知道游戏制作方有没有武学素养,我不懂这些,我觉得,这个游戏中所反映出来的一系列的东西,都与人的一生息息相关,无论是事业或者生活,都是从平淡到热血再到平静,寓意从没有寓意到没一关都是禅机。在我玩的时候,我的同学曾过来看我玩了一关,他对我说太无聊,我想,那是因为他没有上手一试,只有试一试,你才会知道这款游戏的魅力。