最强斗王
《最强斗王》是广州星炫信息科技有限公司基于拳皇正版授权而打造的一款Q版格斗卡牌手游,玩家将以「坂崎百合」的视角代入到拳皇的世界,与草薙京、不知火舞、镇元斋等众多人气角色并肩战斗,参与KOF大赛,并阻止大蛇复活!虽是格斗题材,但游戏在操作方面却非常轻度,整体以放置战斗为主,玩家需要集结来自四大职业的50余位格斗家,根据他们的技能体系和战斗特性进行阵容搭配,推动主线剧情关卡,解锁试炼、爬塔、PVP等众多支线玩法!

《最强斗王》是一款基于拳皇世界观而打造的卡牌格斗手游,玩家将进入拳皇的世界中,集结不知火舞、八神庵、二阶堂红丸等一种人气角色,组队参加KOF格斗大赛,同时逐步揭开“八稚女献祭复活”大蛇的阴谋!

玩法概览
在正式介绍游戏的细节玩法之前,先给奔着“格斗”而来的小伙伴打个预防针,《最强斗王》虽然是拳皇正版授权的格斗题材手游,但本质是一款卡牌,战斗过程为纯放置,采用的是5人阵容+即时战斗的模式,不需要玩家进行任何的手动操作控制,也没有什么搓招、连招的说法!

游戏的主线就是冒险闯关战斗,核心依旧是大家熟悉的KOF格斗大赛,但主线关卡的剧情较轻,重点是通过主线关卡+战队等级来解锁格斗场、试炼、冒险、乱斗街区等周边玩法!
格斗家养成
相较于大部分的卡牌手游而言,《最强斗王》在策略方面都更加轻度,战斗的胜负主要取决于玩家的战力提升,简单粗暴,而战力提升最主要的方式当然是格斗家养成!

格斗家养成主要包括属性、进阶、升星、奥义四个方面,属性就是等级,玩家通过挂机、主线、经验试炼等方式来获取经验,并分配给格斗家用于提升等级,所有格斗家共享一个经验池,与等级相捆绑的还有装备,不过这款游戏中装备是不用收集的,每一名格斗家的装备都是固定的,会随着格斗家的养成进度而逐步解锁,装备品质与装备等级挂钩,提升等级的同时也会提升装备的品质!

升星和奥义都是大家比较熟悉的机制,而且也是单向的线性提升,就不展开介绍了,比较有意思的是“进阶”,游戏采用了无废卡的设定,所有的英雄都可以通过“进阶”来提升品质,大概流程为R→R+→SR→SR+→SSR,所有的英雄进阶所消耗的资源都是“进阶石”,同样共享一个资源池!
战斗机制
游戏为自动战斗的模式,不论是PVP、PVE还是主线关卡,进入挑战后敌我双方的格斗家就会根据自己角色的定位自行展开厮杀,战斗的流程为先释放普通攻击积攒怒气,怒气集满后释放必杀技,如此循环~
至于战斗的胜负,至少对于90%的玩家而言战斗的胜负都取决于“战力”,不过这并不是说游戏没有策略,而是因为游戏的策略几乎“无感”,游戏中的格斗家分为式神、烈击、灵契、御守四大职业,在团队中各自的定位不同,但在进行格斗家上阵时,系统会根据职业特性【自行】进行位置调整,比如草薙京的职业为御守,拥有极高的防御和生命力,在团队中的定位是“守护”,所不论玩家是一键上阵还是分别选择英雄上阵,草薙京都会在上阵的同时站到队伍最前方,肩负起守护的责任,所以大部分玩家在进行阵容搭配时都是无感的!

其它玩法
除开上边介绍的核心机制外,其它卡牌手游比较常见的模式和机制在《最强斗王》中也是应有尽有,比如副本定位的「试炼之地」,比如可以获得丰厚抽卡奖励的封印之塔,比如难度颇高的BOSS挑战,以及乱斗街区、无限格斗等主题挑战;还有PVP的格斗场、擂台激斗,社交社交等等,这里就不一一介绍了。

感兴趣的小伙伴快来下载《最强斗王》亲自体验一下吧!
1、格斗式卡牌玩法
打破传统卡牌游戏站桩输出的成就,融入拳皇经典连招与必杀技系统,挂机也能收获极致热血格斗体验!
2、经典IP角色尽数集结
不知火舞、草薙京、镇元斋等50+拳皇人气角色悉数登场,带你重温情怀岁月!
3、无废卡养成体系
零废卡机制,所有格斗家卡牌均可养至毕业,R到SSR全流程养成,紫卡也能打到毕业!
4、轻松放置护肝体验
自动战斗+放置挂机,海量新手福利,结合多样化的资源获取渠道,降低操作门槛,让你养成同样无忧!
《最强斗王》是一款用卡牌模式来重新演绎经典拳皇题材的爽感放置格斗手游,游戏将不知火舞、草薙京等经典角色用卡牌英雄+放置战斗的形式重塑,让玩家用更轻松的方式体验拳皇的热血与激情!

游戏的美术很有意思,并没有完全照搬原著的角色设定,而是采用了日漫+Q版的画风对角色进行了萌化处理,大头小身的身材比例加上柔和圆润的线条让格斗家的形象显得更加亲和,表情生动讨喜,也降低了手搓格斗那种硬核和热血之感;但同时游戏也通过发型、服饰、技能动作等标志性特征的提炼与复现来提升角色的辨识度,即便是Q版萌化处理之后也能一眼就认出是谁。

游戏的场景设计则以原创为主,但依然透露着一股“东京街头”的神韵,竞技擂台、霓虹街区、热气球横幅以及巨大的KOF标志,无一不透露着一股怀旧街机厅的热闹与梦幻感!场景会随着关卡章节的解锁而改变,但整体色调风格统一度很高,色彩搭配跳脱但柔和,画面明艳但不廉价,结合拳皇系列IP一贯的张扬技能特效,让玩家始终能够将视觉焦点集中在战斗上,提升玩家在游戏中的代入感!

比较有意思的是游戏的玩法,拳皇几乎是人尽皆知的格斗IP,但就是这样一个格斗题材,在这款游戏中却套上了卡牌的外衣,一改拳皇IP类手游重操作强肝度的陈旧印象,游戏将战斗中所有的操作全部交给系统自动完成,玩家只用负责阵容的搭配和格斗家的养成即可,非常适合喜欢拳皇,但又怕操作的手残党,和没有太多时间研究连招、搓招的休闲党!
但要进一步说明的是游戏的战斗过程一点都不“卡牌”,甚至可以说极有格斗感,角色自动打出连招,技能释放节奏紧凑连贯,战斗效率远超屏幕手搓,尤其是大招技能释放的时候,熟悉的动作演出与音效配合,屏飘起的超高伤害数字简直就是“拳拳到肉”的最好诠释,整个过程非常解压!

在玩法方面的另一大亮点是“无废卡设定”,在大部分卡牌手游中,比说紫卡,就连橙卡也往往只能是“狗粮”的命运,但《最强斗王》却不同,这里全系卡牌皆可养成,即便是最普通的紫卡玩家也可以通过“进阶”来进行品质的提升,从R→SR→SSR,只要你喜欢的角色,你喜欢的操作方式,你可以从新手用到毕业,养成路径十分完整,让平民玩家也有持续玩下去的动力!

当然,游戏的缺点也很明显,高手游小编对游戏进行了大概6个多小时的实机评测体验,最大的槽点有两个:节奏和福利!首先是节奏慢,小编特地计了一下时间,新手阶段,第二章的关卡,刚刚升完级满状态进行挑战,开着2倍速的情况下挑战一个关卡耗时29秒,而且战斗过程中不能切出,只能在旁边傻傻的看着,短时间还好,时间一长就非常容易感到疲劳与枯燥,没有长线的新鲜感刺激,就没有持续探索下去的欲望!
另外一个问题是福利机制,如今的卡牌手游市场竞争白热化,几乎都是千抽起步,就算撇开各种噱头活动,首日至少也是百抽,而《最强斗王》在这方面就“克制”很多了,拿小编自己举例:新人上线送十连,爬塔10层送十连,其它的闯关、在线、签到等零零碎碎加起来能凑个十连,一整天的体验就拿了3个十连,更关键的是游戏40抽才能保底出一个SR,即便是无废卡可以养成也显得太寒酸了点。

▲小编整个体验过程中唯一的一个SR角色
总的来说,《最强斗王》就是一款卡牌化的拳皇手游,优点是用自动战斗替代了复杂的操作,同时也用不错的打击表现将格斗游戏最核心的爽感保留了下来;缺点则主要集中在节奏肝度和福利方面,个人认为比较适合喜欢拳皇IP,却没太多时间来研究连招技能的玩家,如果你也对这样的游戏感兴趣不妨来下载试试!
KOF的拳皇标志再次亮起,来自不同时代与国度的格斗家们齐聚一堂,这里没有生死仇恨,只有纯粹的战斗荣耀与热血碰撞。
草薙京的火焰、不知火舞的扇影、八神庵的紫焰……所有经典格斗家以最强之姿,共同迎接一场场跨越时空的巅峰对决!
1.社团试炼每日会刷新一名强大的首领,所有成员都可以无限次对首领进行挑战。
2.攻打首领可获得社团金币、格斗家经验、格斗家碎片等奖励。
3.首领每损失一定生命,就会叠加一层能力。
4.社团所有成员累计对首领造成的伤害可与其他社团进入比拼,赢取丰厚的奖励。
5.每日首次攻打首领可获得30个社团勋章
6 开服第四周开始,每周一早5点,都会匹配其他的服务器作为对手进行比拼。
1.每日都可以在试炼之地中获得大量资源,每日可以免费扫荡2次,并可通过钻石购买额外的扫荡次数。
2.挑战难度越高,获得的奖励越丰厚。
3.挑战不消耗次数。
1.BOS S挑战每2天开启一次,每期BOSS持续2天
2.BOS S难度分为普通、困难、噩梦、炼狱、无尽5个阶段,前4个阶段每个阶段对应3个难度,玩家需要依次解锁对应的难度
3.击败每个难度的BOSS可获得额外奖励
4.玩法开启后会保留每期BOSS的通关阶段且重置伤害奖励
5.每次挑战后的最高伤害,将会计入排行榜进行实时排名
6.每期活动结束后会通过邮件发放排名奖励
7 将于开服第14日后开启跨服模式,每期进行随机相近区服匹配
1.封印之塔挑战层数越高奖励越丰厚,每通过10层可额外获得邀请函
2.每次挑战扣除一张挑战券
3.每30分钟恢复一张挑战券,上限10张
4.当遇到难以战胜的对手时,可以尝试调整阵容搭配
1.充值返还规则
内测期间的所有充值金额,首发后按照累计充值金额120%返还星钻,例:内测期间玩家充值100元人民币,首发后将会返还120星钻(1星钻=1元代币,例如:6星钻可以购买6元新手礼包。星钻购买的礼包会算入贵族积分内,同时如有充值相关任务也会对应增加。星钻无法购买星钻礼包)。
2、领取充值返还,需要在公测时使用和此次测试相同的平台账号创角,方可在游戏内领取。
3、充值返利同一账号只能领取 1次。充值返还活动不支持跨平台/跨账号/跨应用商店领取,若在测试期间使用不同账号充值,在公测期间也会返还至对应的账号中;若测试期间使用同一账号在不同区服充值,公测期间,不同区服的累积充值总金额将返还至公测时的首个注册角色下。
4、测试期间游戏内购买获得的成长礼遇、充值礼包、月卡等都不能继承,返还时只按照实际累计充值的总金额计算。
请注意,本次测试期间的充值仅用于测试目的,若因任何原因未能参与本次活动与后续正式服相关返还活动,我们将不予补偿,请大家谨慎考虑。