耀世格斗
《耀世格斗》是广州聚玩文化科技有限公司推出的一款以二次元异世界为背景,以横版格斗为特色的幻想冒险动作手游,玩家将化身为时空管理局的特勤员,踏入被灾厄撕裂的布斯玛尔大陆,在魔幻与科技相交织的时空中展开热血冒险!游戏主打爽快连招战斗,玩家可以自由选择4基础+10转职职业,配合技能搭配和加点养成,更有战宠系统、连招、伙伴助战等特色机制,任你自由构筑各种流派风格!此外游戏还拥有高爆率副本、自由交易、社交竞技等多种特色玩法,为你带来一段注定与众不同的横版格斗冒险,感兴趣的小伙伴快来下载《耀世格斗》,让我们共赴这场热血格斗盛宴,开启属于你的格斗传奇!

《耀世格斗》是一款二次元背景的3D横版格斗手游,我那家在游戏中将化身为次元世界时空管理局的特勤员,招募伙伴,组建冒险小队,搭配技能,通过细腻的走位,技能控制和连招构建,对抗黎明教团!

玩法概览
游戏的核心玩法,或者说主要乐趣在于热血的横版格斗,但又与大部分动作类格斗手游有所不同,《耀世格斗》还引入了RPG的剧情叙事内容,玩家会循着主线剧情的引导逐步展开冒险,挑战潜藏在暗中的敌人,并且有较为完善的角色养成和伙伴搭配玩法,整体体验在格斗之上会更加多元化一些!

此外,游戏中也有冒险团社交、收集、PVP竞技等玩法可供玩家体验!
职业设定
游戏中目前开放了剑士、刺客、枪手、法师四大基础职业,剑士侧重于近身格斗,输出和防御能力比较均衡;刺客则是典型的高敏输出类职业;枪手拥有最远的射程和较强的单体输出;法师的优势则是极强的范围输出能力,四大职业的特性与玩家印象中基本相符,但游戏中玩家到15级还能解锁转职功能,每个基础职业都有更多维度的职业方向可以尝试,能够让玩家体验更多的战斗风格,解锁不同的战斗体验!

战斗操作
作为一款格斗手游,游戏中最主要的操作包括两部分:移动和输出,都是比较传统经典的布局操作模式,移动轮盘摇杆位于屏幕左下角,拖动即可移动;技能位于屏幕右下角,点击释放,就这么简单,但实战中所展现出来的变化性却远超你的想想!

移动方面,因为是横版格斗,所以其实没那么灵活,在闪避上对玩家的操作要求要更低一些,并且战斗中敌人的大招有攻击范围提示,有足够的时间让我们想办法从战斗中脱身,闪避攻击。
输出则是游戏最大的特色,游戏中每个职业都是数十种不同的技能,会随着等级的提升和转职方向的确定而逐步解锁,玩家可以根据自己的喜好来自由配置出战技能,连普攻在内,玩家最多可以携带8个技能,至于具体的输出、防御、闪避等功能如何划分则由玩家自行决定,玩家可以基于这数十种技能来自行搭配,在实战中通过连续释放多个技能形成连招,在叠加buff、控场的前提下也能提升战斗效率!

养成玩法
游戏中养成的维度角度,除基本的角色等级外,宝石、技能、装备、伙伴等系统一应俱全,这里我们只介绍一个大的框架,具体的机制和模式留给大家自行探索!
伙伴分为主动、协战、辅助三大类,玩家最多可以携带三名伙伴,每类各1名,在系统中每个位置能对应上阵的伙伴是固定的,其中主动伙伴可以在战斗中限时召唤,主动辅助战斗;协战伙伴的功效差不多是将“技能借给主角用”临时参与战斗且CD时间较长;辅助类伙伴则是纯粹从数值上给增益!

另外比较重要的是装备系统,玩家最多可以穿戴12件装备,每一件装备都可以进行单独养成,包括强化、洗炼、附魂、重铸、继承等,都算是比较常见的机制,就不展开介绍了!
总的来说,《耀世格斗》是以爽快横版格斗为主,但同时也兼顾到了养成、收集、剧情等方面的体验,完成度很高,没有明显的短板,比较适合喜欢格斗题材手游的玩家下载体验,在茶余饭后消磨时光~
【零压养成,永不碎装】
革命性永不碎装强化系统,失败仅耗材料并累加充能值,充能值满后必定成功,换装无损继承,养成零焦虑!
【高爆刷图,神装狂掉】
幸运值机制大幅提升装备掉率,告别低爆率的折磨,刷图打宝快感拉满!
【自由交易,轻松搬砖】
超自由交易系统,史诗级装备亦可交易,超低手续费轻松变现,无论是搬砖赚钱还是快速毕业皆可实现!
【全新职业,超爽技能连招体验】
召唤师与多种战宠共同战斗,带给你军团作战的碾压快感,灵剑士掌握冰霜与雷电的力量,不同连招效果等你挖掘!
【最纯粹的格斗爽感】
告别养成焦虑,体验全新连招组合,在经典与创新的碰撞中,找回最纯粹的格斗爽感!
《耀世格斗》是一款老派的二次元横版格斗手游,游戏以超爽的打击感为核心,摒弃了各种复杂的机制和玩法设定,转而用连招、手搓战斗为顽疾爱带来最纯粹、最原始的格斗体验!

先说说游戏的美术表现吧,游戏整体来看还是算“DNF-like”,但在美术方面要比DNF更细腻一些,采用的是非常典型的日韩二次元美术风格,但在细节刻画上比较克制,没有那么华丽浮夸,而是在简单写实的基础上用一种类似于漫画的线条和轮廓,勾勒出一种比较干净简洁的氛围,让玩家在游戏中能够将更多注意力放到战斗本身上,从而凸显出战斗的爽感!

游戏的场景设计比较多样化,短短一小时内玩家就能接触到森林、洞窟、城镇、草原、废墟等多种不同的主题风格,场景的风格设计简洁但很有层次感,并且不论主题如何变化都在细节之处保留了与真实世界的“距离感”,凸显出魔幻二次元的基本背景;整体的色调方面会随着主题场景的切换而发生变化,没有固定的底色调,但整体感官以明亮轻快为主,即便是洞窟之类的场景也会通过饱和度和亮度的调整让画面很清晰,在保证视觉冲击力的同时,也能让画面更有质感!

高手游小编对游戏进行了大概7个小时左右的实机体验,个人觉得前边介绍的所有美术风格其实都是为“战斗爽感”服务的,游戏中人物比例修长,技能动作幅度很大但不夸张失真,能够将战斗的过程准确的传递给手机前的玩家,而且战斗动作流畅自然,不同动作衔接时加入了明显的停顿和前序技能的受击反馈,配合物理引擎所带来的打击感和清脆的声效,让玩家能够真实的感受到命中的效果,而不是轻飘飘浮于表面的花架子动作!

尤其要单独说一下的是游戏在操作方面完全是以手操为主,与现在很多“自动化”游戏不同,《耀世格斗》的战斗过程尤其考验玩家的流派构筑和战斗操作,不同职业的技能衔接和战斗风格迥然不同,并且在不同场景中面对敌人的不同站位,玩家需要即时的调整站位和后续操作方向,不然会陷入怪潮的包围,即便能够取胜也是惨胜~
更有意思的是,这款游戏并不是一款纯粹的刷图游戏,虽然核心卖点是格斗,但游戏中还构建了一套非常完整的MMO体系,主线剧情循序渐进,目标明确,并且有脱离了横版限制的小范围自由世界,各种NPC背景和性格设定完整,能够给玩家极强的沉浸感和代入感,还有有详尽的养成和收集系统,有公会社交和PVP竞技玩法,各种体验比较完善,均衡,尽管与主流的RPG相比还有差距,但也远超同类个动作格斗类手游~

游戏还支持“自由交易”,算是很难得了,虽然也不是完全放开,但装备、材料、附魂卡等大部分非绑定资源在游戏中都能自由流通,而且收付费很低,玩家在游戏中不仅可以实现以战养战,甚至还能搬砖小赚一笔。
最后是大家比较关心的福利表现方面,不仅有新人的十连,签到福利和特权礼包,更重要的是游戏内相对宽松的限制条件,高爆率、不碎装,强化失败不掉级,还能积攒保底成功,甚至换装备还能无损继承,几乎是将传统卡牌的宽松机制照搬进了横版格斗的系统中。

总结一下,《耀世格斗》算是一款能够让人玩的比较舒服的格斗类手游,而且舒服不仅限于格斗,更包括了养成、福利、剧情、日常等方方面面,好玩有爽感但不肝,对于喜欢格斗游戏的玩家而言,不啻于一场饕餮盛宴,感兴趣的小伙伴快来下载体验一下吧!
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