骑兵冲突
《骑兵冲突》是成都六道无鱼科技有限公司推出的一款三国背景策略国战SLG手游,游戏主打高福利+策略体验,1:1还原三国时期的379座城市,并围绕着地形、战术、城池攻防等内容打造城池的争夺国战玩法,为玩家带来真实且极具沉浸感的乱世争斗体验!游戏中玩家将扮演三国时期的一方主公,坐拥一座边陲小城,你将以此为根基,加入魏蜀吴三大势力之一,招募名将,训练士兵,组建强力部队,在烽烟四起的汉末乱世中东征西战,谱写属于你的传奇史诗;此外游戏中也有大量休闲小游戏和主题故事挑战玩法,让您在紧张刺激的国战之余也能有更加多样化的游戏体验,感兴趣的小伙伴快来下载《骑兵冲突》开启这场属于你的三国乱世大冒险吧!

《骑兵冲突》是一款以武将养成为核心,以策略国战为主要乐趣的SLG手游,玩家在游戏中将以一方诸侯的身份来集结武将,训练士兵,并基于兵种搭配和克制关系等策略维度来合理搭配部队,征战四方,缔造属于你的三国神话!

玩法概览
与大部分的SLG手游类似,《骑兵冲突》也是以剧情向的章节故事为主线,玩家从初入三国开始循着历史大势的轨迹来进行提升和养成,通过民情任务、剿匪、政务等玩法来提升爵位、获取资源,进而进行建筑和部队的养成,提升实力,征讨更多城池;但要说明的是剧情并不是游戏的重点,剧情只是起引导作用,关键还是在整体实力的提升+势力范围的拓展!

养成系统
从玩家体验上来说,游戏中的养成主要包括武将和主角爵位两个方面!
武将的养成主要围绕着属性、技能、宝物和宿命四个维度展开,属性其实就是等级和突破,是比较常见的养成机制,玩家通过消耗经验书/铜钱/元宝等资源来进行等级的提升,瓶颈等级时需要进行突破方可继续养成,比较不同的是我那家可以直接消耗铜钱来直接定向提升对应兵种的属性,算是一大创新;技能包括英雄技、兵种技、辅助技和内政技能等几种,都是简单的线性提升,不算复杂;宝物差不多就是装备的概念,玩家通过珍宝阁来制作神兵、坐骑、令符等宝物,全方位加成属性,解锁专属特效;宿命就是羁绊系统,玩家可以通过激活武将之间的羁绊关系来触发合击技,解锁专属宿命效果!

主角的养成主要体现在爵位上,爵位的提升不需要经验,只要完成对应的爵位任务即可,每提升一个爵位,都会有相应的特权,只有解锁对应的特权之后,才能享受特权带来的便利;另外,游戏中也有不少玩法的解锁是与爵位系统绑定的!
国家、国战系统
游戏的核心是国战,而国战的基础是“国家”,注意这里的“国家”并不是玩家独立创建的社交单位,而是基于魏蜀吴的势力划分,玩家可以自由选择加入不同的势力,并在该势力范围内进行提升,参与国战!

每个国家都有自己的王。在本国拿下第一座都城后,歼敌数第一者即自动当选为王,当选为王或者被封为将军会激活战场增益效果;完成天下大势的第一和第二阶段时,还会按照歼敌数变更王位,在襄阳战结算时,歼敌数第一者直接成为天子,不论是王还是将军都会激活专属的四维属性加成。

一个国家内有众多的官职,每个官职都有自己的功能,除国家官职外,还有地方太守(除要塞外的所有城池均可任命太守),成为太守后,将负责目标城池的防卫与建造大任。想要成为太守必须先激活鬻爵特权,才可以被任命,这些功能将帮助王更好的管理国家。
基于国家系统,游戏中还有专属的国家任务、国家资源仓库、异邦来访等特色玩法!

国战和养成是这款游戏的核心,也是所有玩法的基础,基于这一套逻辑,游戏中还有四大类型的征战玩法,世界讨伐玩法以及跨服竞技等PVP玩法,这里就不一一展开介绍了,感兴趣的小伙伴快来下载《骑兵冲突》亲自体验一下吧!
【策略国战】
全尺寸大地图,1:1真实还原三国379座城池,玩家可利用地形、战术、路线等元素与盟友配合打出精彩战役,或占据战略要地隔绝敌军行军路线,或调兵遣将增强防御。决定胜负的不只是战力,还要考验策略,阵型搭配,注重回合制、策略、协同、公平的游戏体验,让策略国战不再是枯燥的调兵遣将。
【高度还原】
一改传统三国游戏的虚拟主城玩法模式,以三国历史真实的地图为蓝本,全方位还原300余座城池,100余三国武将,以及10多种攻城器械,30余种兵种。
【市场经济】
我们这款游戏致力于降低氪金门槛,让更多玩家享受更好的游戏体验。引入的交易系统允许玩家自由交易,获取付费代币。同时,非绑定资源的加入使玩家可以灵活使用和交易,提升了游戏的自由度与乐趣。我们相信,这些设计将增强游戏的可玩性和公平性,让每位玩家都能找到属于自己的乐趣!(充值说明:6元=60金券、1金券=10黄金,金券可作为代币购买直购礼包)
《骑兵冲突》是一款2D写实风格的竖版三国SLG策略国战手游,游戏以史实所记载的三国地图为原型,真实还原出三国时期的379座城池与100+武将,再辅以兵种、攻城器械等内容,为玩家呈现出一场基于国家势力的大地图国战策略体验!

还是先简单说说游戏的美术表现吧,《骑兵冲突》采用的事2D写实的美术风格,各个章节的地图场景主题分明,主城内建筑轮廓清晰而流畅,并加入了大量城门、关隘、营寨等极具时代特色的建筑,再配合起伏的山脉、蜿蜒的河流等写实地形地貌,将冷兵器时代那种古朴、自然的氛围塑造的非常传神;色彩色调方面因为是三国题材所以也比较克制,整体以土黄、墨绿等偏沉稳的色调为主,在战斗中基于兵种和武将特性加入适当的箭雨、刀光等并不夸张的特效,既提升了画面的真实感,也让玩家能够更加专注于阵型和战术的策略表现!

从美术等角度来看,这并不算是一款大制作的手游,其核心乐趣在于策略,不强调数值碾压,不滚服,而是用更加平民化的付费内容结合自由交易系统,为玩家带来一款长线运营、重策略而轻氪金的国战体验,所以我们重点说一下游戏的氪金和策略表现!

游戏在付费系统上最大的不同是将充值体系透明化,游戏中的所有资源、货币都可以与「黄金」进行等价兑换,各种资源兑换比例清晰明了,并且还引入了自由交易和非绑定资源体系,让零氪玩家也能够通过市场流通来获得各种付费代币;同时国战、国家副本等玩法中也加入了大量的资源掉落机制,平民玩家也不会被锁死成长上限,在这款游戏中“氪金”的意义更像是“加速”,而非直接决定胜负,尤其是在超大的真实地图中,局部胜负并不足以影响整体的大势发展,更重要的基础的兵种地形克制关系,简单来说:策略比钱重要,这才是SLG该有的样子!

接下来我们展开说一下游戏的策略,很多标榜“策略”的手游,游戏中的实际体现就是一个兵种克制(职业克制),但最终落地依旧是数值碾压,所谓的武将阵容搭配最后都变成“一力降十会”,但《骑兵冲突》就不一样了,游戏中不同的玩法侧重点各不相同,并不是简单的打架,国家副本更侧重于同国协作,常规国战的重点则是进攻路线的规划,而黄金城战和襄阳战才是真正意义的高强度PVP对抗;尤其是大规模国战玩法中,固定时间段的集中对抗,让偷袭、禁兵、断粮道、假意求和等战术操作能够立竿见影的生效,会更考验玩家的临场调整和协作能力,而不是简单的离线战力比拼!

综合来看,《骑兵冲突》算是一款相对小众的良心之作,虽然是小团队的作品,但功能完善、玩法重点明确,并且能够将开发团队的“策略意图”进行很好的表单,没有华丽的包装,也没有满屏的氪金入口,而是让玩家将重心放在地图、兵种、阵营和联盟协同战术这些玩法内核上;不追求短线的快速爆发,而是温和的长线运营,让玩家能够在游戏中与开发者同频共鸣,感受游戏内在的表达,强烈推荐所有喜欢三国、喜欢策略国战的小伙伴都来下载体验!
群雄并起的乱世之中,天下版图四分五裂,诸侯割据、烽烟再起。你将以一方主公之名入局,在风云诡谲的三国时代中调兵遣将、结盟征战,于数百座城池之间铺设属于自己的霸业之路。
当襄阳城门再度开启,全服强国齐聚沙场,胜者将登临霸主之位,书写新的三国传奇;而败者,只能在滚滚历史长河中等待下一次东山再起的机会。
1、优化排行榜数据加载
2、优化过关斩将界面加载
3、优化游戏缓存机制
4、修复多语言UI的BUG
5、增加16+游戏文本说明
6、修复多语言UI的BUG
7、优化护国军等级计算
8、优化襄阳战黄巾军等级计算