《英灵召唤师》资深测试老玩家墙裂安利
2017-02-18 转载 亿马联盟 英灵召唤师专区
作者:陈雨
感谢大家一直以来对《英灵召唤师》的支持!此次官方特别征集了部分热心玩家撰写攻略和游戏心得,不论是新人还是老司机,只要对游戏有一定了解,英灵的方方面面都可以拿来点评和交流!
此次非常荣幸地收到上轮测试资深玩家“陈雨”的游戏理解,在ios测试开放之际,给予新玩家更多关于英灵这款游戏特色的解析说明。“陈雨”已经加入英灵召唤师记者团,非常感谢第一时间给与我们如此重要的支援!!!
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大家好,今天给大家安利一下我最喜欢的游戏:英灵召唤师。
很多朋友可能一听是国产卡牌手游就失去了兴趣,毕竟这个年头国产游戏的素质实在是良莠不齐,并且英灵召唤师本身是一款偏“慢热”的游戏。
不过在我玩过的各种卡牌游戏里,最让我喜欢的还是英灵召唤师。
因此,看到这里还暂时没有点击左上方关闭键的朋友们,就由我来给你们介绍一下,这是一款什么样的游戏,以及为什么我这么喜欢他吧。
英灵召唤师是一款TCG(集换式卡牌游戏),当然因为在下才疏学浅,所以玩家间无法交易,还算不算“集换式”不敢妄下结论,不过在恩基爱这种地方,似乎可以举一个普及度高一点的例子,那就是炉石传说。
当然,这款游戏并非山寨模仿游戏,不过在下也不会赘述,因为但凡稍有尝试的朋友,都承认这二者有极大的差别。
而英灵召唤师之所以能吸引我,是因为他的特点:
1.取消先手与后手
“俺のターン,ドロー!”(我的回合,抽卡!)
了解游戏王的朋友对于这句话一定不会陌生。是的,几乎任何一个棋牌类游戏,都有“我的回合”、“你的回合”这种概念,参与游戏的双方或者多方,按照一定的顺序,轮流进行自己的回合。
就以大家熟悉的炉石为例,经常会被吐槽互动性太低,一方进行回合时另一方只能“旁观”,当然不是没有奥秘牌这一类的设计,但是且不说只有不到一半的职业拥有奥秘,总的来讲炉石的互动性确实还是有提升空间的。
比如炉石所借鉴的万智牌,则采用防守方可自主选择进行阻挡的随从这一股则,大大提升了互动性。
在这款游戏里,每个回合分为两个步骤,第一个是双方玩家同时在战场上对卡牌进行部署,也就是“盖牌”;第二个步骤则是双方的卡牌按照事先的部署,同时行动。
2.卡牌的位置与结算顺序
前面已经说过了,卡牌在行动阶段会按照事先的部署进行行动。游戏的棋盘大体是这个样子:
那么这六个位置的是按照什么顺序结算的呢?答案就是位置本身,按照上面的数字顺序。
也就是说,这不仅仅是“阿格斯之盾下在两个怪之间会同时buff这两个怪,因此这么做最好”的游戏,而是“出于综合考虑,有时阿格斯之盾要下在最左边或者最右边甚至是后面更好”的游戏。
位置这个属性,同时具有了空间和时间意义。
并且,已经在场上存在的卡牌,他的位置可以被新安放的卡牌挤到别的位置,这个创意成为了英灵召唤师勾心斗角的核心。
当然,光是这么说也有点难以理解,接下来我举几个小例子来展示一下这款游戏的博弈魅力。
例子一:如下图所示,我方为蓝色绿色属性的英雄美狄斯(颜色系统后面再做详解),对方是蓝黑色的德古拉。第一回合我方召唤的是防守用的,不会主动攻击的冬眠熊,而对方召唤了具有偷手牌异能的吸血鬼单位。
在英灵召唤师里,所有的随从,在可以进行攻击时,一定会自动进行攻击前方,并且必须先攻击正前方的随从。
那么如果我们两个什么都不做,下一回合他的随从会一头撞到熊上阵亡。而如果他用一张新的卡牌把原先的随从挤到左边或者右边,我会白白被他踢脸,并且手牌也会被他偷走一张。
那么如果我也将熊的位置进行推挤呢?左边还是右边?
如果只是到此为止的话,这也不过是一个披着卡牌游戏外衣的剪子包袱锤而已。但是我们不要忘记,位置还和结算顺序有关。比如如果我在二号位下一张水箭术(类似炉石的奥术飞弹),熊的位置挤到三号位,而对方讲吸血鬼的位置挤到一号位,这样一来一方面我被偷牌,而水箭术在二号位发动时对方也于二号位召唤了新的单位。
增加了可随机选取的目标后,水箭术打死一血吸血鬼的几率也下降了,所以如果我手里有水箭术,那么放在一号位是一个不错的选择。
例子二:游戏里有这么一张0攻的弓箭手卡牌(卡牌攻击力为0时无法攻击哦),效果为回合末对正前方造成2点伤害。那么一般来讲,游戏的开始如果要在2号位和5号位选择一个位置,2号位是更好的,因为结算的顺序靠前。
如果对面也召唤了这个弓箭手,双方都是5号位的话,就会同归于尽,毕竟游戏是不分先后手的。而如果我是2号位,那么我会白白射死对方,我则毫发无损。
但是如果地方是偏快攻,可能有“速攻”卡牌的职业,这时放在5号位可能会好一点。因为这样一来,对方的速攻怪兽于2号位召唤并且攻击时,我方的弓箭手尚处于“盖牌”状态,并不会被对方白白吃掉。而对方尽管可以3攻踢脸,但是回合末这个速攻怪会被弓箭手射死。我方总的来讲还是赚的。
当然,对于快攻职业来说,这样一来岂不是防止456号位就高枕无忧了吗?这倒也不一定,因为游戏里也有摧毁盖牌的法术。如果对方早于这个法术召唤了怪兽,则不会承受任何损失,我们只是白白浪费水晶和卡牌。(实际操作中摧毁盖牌的法术一般不会初期使用,此处仅为理论讨论)
当然,这游戏也还是有类似于剪子石头布的时候。假设对方召唤出了攻击时摧毁场上所有从者的天启白骑士,而我方手里有向正前方造成伤害的天堂之雷,那么这个法术放在哪里,对方会不会把天启挤到别的地方,就真的有点靠赌博了。
总之,这款游戏在博弈、心理战等方面真的是做的真是太棒了,这就是为什么我如此喜欢他。作为智斗类的卡牌游戏,这难道不是最大的乐趣吗?
PS:上测天梯第二位就是在下~
当然,除了这些优点,也许也有一些朋友会对其他的地方产生兴趣。
这款游戏也是有自己的世界观、剧情还有人物形象的。
总的来讲……比较偏日系动漫、轻小说的那种风格吧。人物形象都是“二次元”萌妹不说(加引号是因为这个词似乎最近有些泛滥了),还专门请了日本一线声优进行培养。当然咯,现在这年头很多很多骗氪的国产游戏也喜欢请日本cv、画师,不过看过上面的这些介绍我觉得大家不会轻易盖棺定论吧?
我是fgo修仙玩家,不过我不是很厨川澄绫子,当然也不讨厌。游戏里面也是有“亚瑟王”的,为了避免蹭热度之嫌,游戏专门重新设计过亚瑟的人物形象,并且也没有请川澄太太配这个角色哦。
当然要是有人说因为有EX咖喱棒这个东西就是抄袭fate,那我奥兹曼迪亚斯表示我的三技能扶不起来这种人了。
此外还有我比较喜欢的能登麻美子,还有钉宫等等……
游戏的剧情自然也是稍微有点后宫倾向的那种,当然,不会像神姬一样给你戴帽子。
至于游戏里面的十个妹子嘛(也是你游戏时选用的职业),则是参照万智牌的颜色系统排列组合,每个妹子拥有两种颜色,分别是:
关羽,红绿色,最大的特色就是“碰瓷”,生物往往会有受到伤害反而变强的异能,当然自己本身也会有类似“死亡之咬”之类的卡片,强大而适合新人。
莉莉丝,红黑色,剧情第一女主角,可以打快攻,也可以打………………更快的快攻。具体大家可以自己感受,同样强势的职业。
美狄斯,人鱼,蓝绿色,本身的“跳费”机制似乎难以操纵,不过因为蓝色绿色本身是两种非常强大的颜色,所以强度也有所保障。
路西法,黑白色,较为难以使用的职业,独特的机制为以双方生命值差距为发动条件的各种异能、法术。
古神奈亚拉托提普,游戏里简称奈亚,黑绿色,独特的机制为生物的死亡与复活以及相关连锁异能,往往可以“看电影”。
雅典娜,红蓝色,一言以蔽之:“奇迹火妖法”,当然,其实远远不止这一种打法哦。
德古拉,蓝黑色,脏!真脏!
九尾,红白色,职业牌往往有“费用减去场上已有卡牌数量”的特性,可以打铺场的战术。
亚瑟,蓝白色,续命能力世界第一,但是快攻亚瑟牌顺的话也是几乎误解的。
白绿,等等,名字是什么来着…………哦,布尔什维克,依靠生物质量、buff、加血这三点设计战术的职业。
以上就是关于这个游戏的简单介绍啦,有问题的话欢迎前来在下的直播间进行提问,有兴趣的朋友也可以观看在下之前的竞技场高胜录像视频哦~