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虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析

2015-11-30 虚荣专区

SAW是一个玩好了是团队灵魂,玩不好是ATM的英雄。和鬼剑类似,让新手一看就感觉特别牛逼特别不平衡那种。比如——“我靠,这英雄太不平衡,我林格和他对打开2技能都没他快几枪就被他打死了”这一类。不过真正用起来SAW,都会发现这个英雄玩起来需要相当的走位技术和判断意识。如果无脑把他当做一个移动炮塔来玩,我可以说,你的人头会送的很有节奏。虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析

那么,SAW的打法如何才能达到团队灵魂的级别呢?

楼主技术一般般,不敢说自己能打出团队灵魂,但是楼主做到不坑不送太多,问题倒也不是太大,那么,楼主就简要的说说这个英雄的几个有趣特性和可玩点。

被动技能-累积攻击

这个技能导致了索尔为什么成为机枪而不是酒枪

我们来看看这个被动的效果:

机枪索尔每进行一次普通攻击,提高攻击速度25%,提升1护甲和魔法抗性;但这也会令其自身移动速度降低0.12(最多叠加12层)

十分言简意赅,就是说索尔每A一下他攻速就会蹭蹭蹭的往上涨,同时自身也会越来越耐打,但是同样的他跑的就像挨了酒枪一枪一样慢。

最多提升12层也就是说他的攻速会提升300%,同时获得12点的护甲魔抗。千万不要小看这12点的抗性,这决定了索尔会不会被草丛里突然窜出来的什么东西一下秒掉。300%攻速就是索尔能扛机枪的因素,推塔打人都是duangduangduang的速度。但是,副作用也足以让人心惊肉跳,酒枪为什么追击这么厉害还不是因为先一枪减速然后几枪打残最后一个大带走,跑得慢在这个游戏里是一个致命的弱点。这代表了你有时候参与团战会错过最佳时机,或者你被敌人追杀一下没来得及跑掉,饮恨沙场。

一技能-刀锋突袭

机枪索尔将进行全速冲刺,武器则切换为近战格斗刀。若机枪索尔击中目标所造成的伤害,是基于目标当前已损失生命值,同时自己将向后翻滚。激活该技能将清除所有叠加的累积攻击,并且根据法术强度增加移动速度,最高提升至+2。

索尔一个收人神级,打团的时候由于索尔的嘲讽天高,总有人会来招呼他,甚至跑过来站撸,比如鬼剑就很喜欢跑到你眼前duang你。和他肛到双方半血左右一刀下去,基本上能直接插死,就算不死也命悬一线一枪的事。以及插完一刀索尔会往后滚一圈,这个技能可以花式秒塔下残血敌人。不过这个一技能,最重要的一点,还是能够极大提升索尔的移动速度。我们之前说过了,索尔的被动技能会让他变得和靶子一样,有了这个技能就算你被草丛蹦出来的东西伏击,只要你走位得当不是特别深入敌军阵营,你是有很大几率逃出来然后在安全位置进行二次输出的。

这个技能伤害极其恐怖,就算是后期面对鱼人女警之类的超级肉盾,一刀下去也足以达到客观的伤害。当然,是需要前期伤害积累,毕竟是造成已损失生命值百分比的伤害。这个可以点4也可以点5,主要看你是哪种方向的索尔。

二技能-火力压制

机枪索尔朝既定方向发射一阵子弹飓风,持续2.5秒,给弹道上的敌人造成伤害并减缓其速度。激活该技能可获得满层累积攻击。结束施放该技能后,刀锋奔袭的冷却时间将被重置。如果目标炮塔超出射程,则伤害降低。

这技能是索尔的神技,也是索尔的坑技

说来也好玩,神和坑似乎永远只隔着一层纸

这技能放起来倒是简单明快指哪打哪,扫中的人一般都会赶快跑,毕竟这招的伤害很客观而且扫完了直接自动12层被动,不跑等着被扫成筛子么?

问题是,这技能蛋疼的是不能中途取消,也就是说你得站原地2.5秒,这段时间你是最最最美好的靶子,也就成为索尔急需走位技术的一个关键点。

团战站的太近开枪,鬼剑一个大过来,GG

团战站的太远开枪,对面转移阵地你追不上,追上发现队友快挂了你也危险被狂刷问号

还好是有减速,打团的时候站在后排可以防止对面太快追上来,配合队友甚至可以集火对面比较莽撞想来强行切后排的人。

比较奇特的是,SAW开完这个技能之后会刷新一技能CD,这样让saw形成了一个比较慎密的COMBO,扫,duangduangduang,一刀,GG。

还有花式逃跑二技能切一技能逃生或者这边溃退反手二技能补对面一刀的战术就不提了

大-疯狂炮轰

机枪索尔往枪里填装了爆弹。爆弹会造成额外伤害,伤害大小取决于目标损失的生命值。爆弹还将造成基于机枪索尔法术强度的溅射伤害。爆弹的发射速度将减慢36%,但同时会获得2累积攻击。

索尔能够撸的对面找不着北的神技能,就算是后期大家防御都起来的时候伤害依旧客观的不行。配合被动进行快速抢血。索尔本身的意义在于,能够以十分高的速度撕开对面防线,然后找机会一刀带走一个。这个技能能给与对方已损失生命值的伤害,同时还有法力强度的溅射,莫过于开团初期强行压对面血线的好技能。

不过,新手用的时候千万千万注意一件事,三技能永远是点完了再点二技能,否则你的攻速会重置,瞬间慢成DOGE变为活靶子。并且爆弹在你的枪里是没有时间限制的,后期你不急着清兵的时候或者你预感有团战的时候,可以提前开好3技能,免得开打的时候一下慌了,而且还能等CD。

SAW打法

系统内置对于SAW的推荐出装是WP打法,我本人并不是十分赞同的

在详细说SAW的玩法之前,我们先说说,WP和CP两种打法的定义

WP是WeaponPower,主张用物理攻击(主平A)来进行站撸等方法压血线,是比较含蓄的打法

CP是CrystalPower,主张用法术攻击(主技能)来进行爆发伤害压血线,是比较暴力的打法

事实上,我见到的大多数机枪都是走WP路线,斧头机枪面具什么的,开团一个二技能然后每一枪的伤害都高到爆炸为思路。WP的优点是前期补刀更快,易成型,输出更流畅。

然而,问题在于,谁会和机枪站撸,机枪在团战真的能够稳定一枪枪打死对手么

你不是酒枪,WP酒枪团战开二技能直接开打,而你需要等2.5秒之后才能进行真正的输出

CP机枪就不一样了,二技能本身就是很主要的一个输出,在开团之后追求爆发力,三二一COMBO迅速BEATDOWN对面关键战斗力。而事实上,CP机枪能够造成的伤害的确是非常非常可观的。团战的转折点一般是从死人开始的,CP索尔的思路就是用最快最快的速度,先干死对面一个以上的人,然后队友跟进彻底让对手崩盘。WP索尔追求的是我自己一个个突突死对面,是一种节奏和安全性稍微差了点的打法——个人观点

对线——索尔生来的使命

强行野区机枪小众思路,这里避而不提,只是说说机枪在线上的战术

CP机枪较于WP机枪,有一个比较明显的弱点,就是成型偏晚。要成型,你需要大量的水晶装备。大量的水晶装备,代表着你需要很多钱。

问题来了

人人爱财,取之有道

对于索尔来说,线上是他赚钱的主要手段,相信基础的补刀大家都能够掌握,楼主的索尔,线上五分钟能收到2000-2500的钱(楼主没和大神打过,求大神莫喷)。合格的索尔如果补刀适当,发展起来是相当相当快的。

出装顺序的话,楼主的思路是【站得稳】

不出防具的DPS相信大家见过太多太多,打团往往第一个死,每次碰上这样的队友都有草泥马的心情,索尔也是如此。

你得站得住,不是被塔卡一刀切死那种水平,才能进行输出。开团三秒钟的男人,那能叫男人么。

大水晶

能让索尔的技能伤害变得极度疯狂的东西,但是楼主必须说一点——前期如果索尔第一个出这个,还是关注在三秒真男人上而不是持久好男人上。

大水晶价格不菲,3000块钱在前期需要很长一段时间累积,算上你其他零零碎碎电池什么的东西,这个实在是非常不建议第一个出。毕竟这是一个坑光你所有积蓄的装备,如果不是特别碾压的局,出这个有点【老子一把圣剑和你拼了】的感觉

毕竟,我们很少看见英雄第一个出斧头的,对吧?

交流电

技能伤害+60

攻击速度+40%

被动:普通攻击会造成50+75%技能伤害的额外伤害

实测并没有想象中那么厉害的一个东西。

实战中你如果开了三技能,没有交流电的伤害也是相当凶猛。毕竟CP索尔要用到的平A地方不多,最多是开大轰几炮。平时对线前期是要控兵线的(这里额外说几句,总有新手不会控兵线强行推到对面塔下,这对于索尔是致命的。索尔最好的对线点是线上中间那个圆环再稍微往右一点的地方。这样你可以在不受炮塔干扰的前提下进行补兵,且安全性有了大大的保障。所以索尔对线别动不动就二技能一波兵或者突突突突突,想赚钱就少打几枪)

到了后期说真的交流电的伤害让我感觉并没有特别大的提升,所以还是出点更有价值的宝物吧。

比较有用的东西

破碎神话是弥补了没有大水晶的输出,说真的这穿魔抗和开打上攻击真的很好用。前期看到对面出防装就可以提前出个尖利碎片,用起来是比想象的好使,起码你碰见高护甲的敌人不会特别头疼了。虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析

余震出这玩意的主要目的是因为减CD,还有就是开团之后先崩对面15%的血也相当好使。如果对面跑过来贴脸打你余震的吸血也非常管用。现在余震的崩血稳定在15%降价了200比过去亲切了不止一点,也算是值了这个钱。

收获前夕对于索尔是真的很厉害的一个东西,索尔技能耗蓝高,前期先出这个一能让索尔不至于哑火,二是吸血让索尔的生存力提高了不是一点半点。索尔的大和一技能伤害都十分拔群,尤其一技能一刀能让残血索尔回1.5个框框左右的血,加上位移,瞬间有了反杀的机会。至于大招造成的伤害事实上是水晶伤害,可以回不少血。比较黑科技的是楼主当初背后有个塔卡追,不过看上去他没多少蓝了。楼主当机立断转身开2技能突突突回了不少血塔卡没A死楼主,楼主开几枪追上去就是一刀,漂亮团灭对方。

站下去的动力

楼主在这几个装备里,相对来说最喜欢尿壶。毕竟索尔是个对线英雄,如果你想赚钱,就要在线上越来越持久。前期的小尿壶带有每秒1%生命的回复,楼主是非常喜欢的。索尔最大的敌人不是WP的站撸角色(这种角色一般扛不住索尔突突突),而是那些远程的法师射手,能以高速度快速压索尔血线。这些人中的佼佼者便是星妈,索尔线上的噩梦。虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析

星妈的技能似乎是专打索尔,也实在是一物降一物卤水点豆腐

这时候能够进行生命回复的装备和提供魔法抗性的装备就变得十分重要

我选择尿壶还有一个原因是索尔更加追求的是队友的生存力,熔炉和宙斯盾也能做到队友的保护,不过索尔由于其特殊性,更多的时候是在追击上和别的地方有麻烦。选择尿壶是保护队友的持久性,让他们和索尔能够多混一段时间而不是打完赶快回城。当然,另外两个装备也是非常非常厉害的,取舍的话也就看看当前形势,如果对面有爆发角色还是别犹豫出熔炉或者宙斯盾吧。

出门装

虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析索尔对线并不是特别缺蓝(除非你不停无脑二技能),所以说真的电池也不是特别紧缺。对线追求的是谁站的更久,吸血书在这方面做得相当成功。就算对面会有意无意给你两下子,吸血书在游戏初期回上来血简直易如反掌。小药瓶主要来说是保障你的生存安全。当然,如果这盘对面有塔卡鬼剑之类的草丛大哥,你也可以起手出个地雷求稳。

中期装

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可供选择的装备:(如果战况紧张)虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析

大后期

如果选择比较省钱的构筑就是:

鞋子(你甚至可以选择不出鞋子让输出或者防御最大化用一技能跑步,当然,比较疯狂,不建议尝试)

收获前夕

余震

破碎神话

生命之泉/熔炉/宙斯盾

金属外套(防具视情况而定)

然后就是我们伟大的主角虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析

这东西,前期出后期出只要你感觉要开团都可以买,500块别心疼这玩意团灭对方得到的收益远远不止500。

使你获得等级x6的AP,35%技能冷却缩减,30护甲和30护盾,持续3分钟。

相当于半个大水晶的输出和一个沙漏的CD减少,并且30护甲30护盾——相当于你多买了俩防具,实在是划算。三分钟可以做很多事,尤其重要的是你大招啊二技能啊用的相当频繁的东西,有了这个CD减少可以用的极其流畅。索尔由于这个英雄本身的特殊性,克制的和被克制的都有点极端,可以说有控的索尔都蛋疼,但是站撸的索尔基本都不怂

不怂的人:

虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析林格那输出速度和索尔的速度比起来啥都不是,索尔走A顺利几下平A就能打残酒枪。这里多说几句,索尔的走A几乎是目前最恐怖的走A,根本不用怕走太快了A不出来,一般情况试试就知道那攻击速度DUANG的和啥一样。

虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析请大家脑补一下兔子带着小兵过来被机枪一个二技能全灭的画面

虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析输出能力低下加上索尔攻势太猛在线上恐怕占不到什么便宜,索尔出个吸血书加上距离远也不怕天使耗血

虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析鬼剑的控实在不给力,加上鬼剑是一个需要站撸一段时间才能做事的英雄,被索尔一技能拉距离二技能减速什么的实在是很伤的一件事

比较怂的

虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析索尔妈妈,三个技能全都是能让索尔吐血的。一技能线上远程耗血且伤害很高,二技能挨过的都知道什么感觉。

虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析不多解释,后排永恒的噩梦

虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析朱尔的跳晕稳定的不行,别的英雄还能躲躲索尔那速度一挨一个准。这时候看见标记如果快速一技能还有点机会,别的实在没办法。而且朱尔开打机枪还不太好躲,实在是机枪很讨厌看见的一个对手。

这位......就是索尔的亲爹了,具体什么原因我想大家都清楚.....

剩下的几个

VOX相当灵活不过皮比较脆

黑羽打索尔会高几率被突突突死

猫女伤害很高有控索尔比较讨厌不过猫女也的确是个比较脆的角色如果队友给力不是很怕

凯瑟琳打索尔不好打

火龙前期耗线索尔有点疼,不过后期问题基本不大!虚荣SAW索尔怎么样? 索尔出装加点技能分析

索尔后期野区一个比较好的伏击点,图中红点为索尔,蓝点为队友。可以先偷了对面的仆从矿且在确定对面没地雷的时候,看到对面拆矿就可以动手在这等着埋伏。这里的过道十分狭窄且索尔停留在一个能打得到但是很安全的位置输出,楼主比较喜欢这个模式。顺带一提,开打以后索尔尽量往上走一点再开二技能,这样防止对面离得太远A不到!

说到队友,就再谈谈队友选择的问题。Saw的队友中,一个必须是有控制能力,另一个必须有输出能力,当然要是两个都有就更好了。比如猫女、女警、鱼人,朱尔之类都是非常优秀的队友。这里我强烈推荐索尔鱼人组合,鱼人大可以让跑得慢的索尔轰死对面队伍里最脆弱的一个人。大家这么想,把索尔视作一个杀手,他所存在的价值就是在死之前(最好是不死,死了麻烦大了)起码带走对面一个关键角色,强行一换一。比如轰死对面酒枪,对面剩下的队伍会非常尴尬。队伍里带个控是能尽量保证索尔的输出时间和生命,输出是如果索尔早对面一步先死了,还能进行二次输出,偷掉对面大哥的人头。

或者有句话也是这么说的,DOTA曾有影魔火枪对线双嘲讽阵你看看先打谁的方法,SAW也适用这一条。当然不是说你队伍里多个酒枪就能平分嘲讽了,而是说你的队友可以故意拉嘲讽让SAW的输出时间延长,那么这样的英雄是.......鬼剑

一个玩的好的,非小学生玩家的鬼剑,是能让对手心惊胆战的,这样说完全不过分了。虽然鬼剑由于使用者技术不高给人留下了坑比的印象,但是鬼剑的团战浑水摸鱼的能力绝对不是盖的。比如鬼剑在队友鱼人掩护下冲到对面酒枪身边,酒枪你是跑过去打SAW还是打鬼剑。不打SAW的话SAW的大几下子能把你这边打崩,打SAW一是得跑过去二是你这边很有可能正在被SAW的二技能减速三是超级肉盾鱼人还能控着这边,总之很麻烦,干掉了鬼剑估计SAW也弄死你们这边一个人了,皆时谁想去和12层的SAW对撸呢

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