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纳米病毒速推心得分享

2015-01-15 瘟疫公司专区

《瘟疫公司》(Plague Inc.)是一款以传染病为题材的策略游戏,由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations研发,支持 iOS 平台和 Android 平台。今天小编奉上一篇纳米病毒速推流心得。

插入基因(如图):高能量供给、原生生物、病症专家、进化论、极端微生物。

原生生物:那就是速推需要前期巨大的优势。

在选择开局国家之前,通过退化失眠两次获得三点DNA。

之后,点出如图所示症状。这么点初始的传染性是比直接升级皮肤破损要高。

之后,每获得足够的DNA就升级症状,不要犹豫一丝。争取时间啊!

很快瘟疫就会被发现。不过不用担心,发现了也没关系,因为对它没有任何影响,解药研发已经满负荷运行了呢…

症状最终如图所示。之后转到其他页面,就暂时晾着让他突变。除非突变大杀器,暂时不要管他.

这是最好的一个症状连击了

为了保证跨国境线传播,优先点的鸟类传播。在这期间,把鸟类传播、水传播、抗寒抗药都升到2级,抗热升到1级。抗寒抗药保证格陵兰的传播,抗药2级也是纳米药物免疫的前提。

广播拦截在这之前是不用升级的。浪费DNA。我们是坚定地纯速推流!

在升级完毕这些之后升级药物免疫,然后升级广播拦截为复制因子过载做准备。

在升级传播椅子过载之后,立刻升级坏死、痢疾(这次它给我突变出来了)、免疫抑制和全身感染,还有抗热2级。

你看,这时候才有第一个限制传播的措施出来,而且格陵兰已经沦陷。

之后,继续升级传播途径。对于纳米来说,越快传染完毕全世界,成绩越好。

看到这样,还犹豫什么,开杀!

除了癫狂症之外的病症全部升级。(这次癫狂症也突变了。。。)都能加致命加传染,懂吧。

然后继续升级传播。

最后肯定是妥妥的赢了。

祝大家都能顺利通关!

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