评测:当魅力IP遇见经典战棋
2015-03-16 我叫MT外传专区
在体验这款游戏时,我特意看了一下官方介绍:《我叫MT外传》是《我叫MT》的正品续作。那么对于一款续作来说,最大的看点莫过于对前作的传承和创新。尽管游戏还是处在测试阶段,不过小编觉得整个游戏的完成度已经比较高了。好了,还是让我们赶紧进入游戏来见识一下庐山这面目吧!
3D视觉进化
从2014年底开始,手游3D画面潮流犹如排山倒海而来,这一点也不让人奇怪,因为这是手游在视觉上进化的必经之路!《我叫MT外传》很显然跟上了潮流:首先所有角色都使用了和原版人物相同的3D模型,这让原本简单的2D游戏形象更加丰满;其次在3D场景和一些细节地方做了明显的优化,通过不同的3D背景烘托棋盘式的战场,界面中的详情也用到了更为立体的说明;另外游戏的整体风格还是延续了之前《我叫MT》超Q、可爱的动漫风格。由此见得MT这个题材本身就已经足以吸引玩家。
初尝战棋玩法
这款游戏最大的噱头就在于战棋玩法。其实这种玩法类型的游戏有很多哦!三国志11、火焰纹章、机战系列、英雄无敌等等,即使在手游端也有诸如小小大战争这种经典游戏。对于《我叫MT外传》的战棋玩法,小编也进行了初步体验。
通过几场战斗下来,我们了解到实际上游戏大大简化了战棋玩法。在策略性上,游戏做了一定简化,玩家所需要的基本就是在开局前的一个布阵,确认后就是自动战斗的过程。因为毕竟是手游端,考虑到部分玩家的接受和操作能力,这样的简化确实大有必要!在战斗过程中,我们能明显感受到战棋的风格:棋盘战场,格子移动加上左侧的行动顺序,分明在说我是真的战棋游戏,我和你们纯推图可大不同哟!不过由于英雄的技能也是由游戏AI自动释放,策略上面还是欠缺了一些!
战斗布阵
自动战斗
战斗结算
小编认为,在操作上游戏简化得还是非常不错的,但是在策略方面还可以稍微加强一些哦!
玩法系统体验
整个游戏本身的玩法系统比较成熟。在角色养成上,游戏在有装备、技能、升级、组合、进阶的基础上,增加送礼功能。送礼中还需要玩家进行互动去抢夺其他玩家的礼品,增加了一定可玩性哦!
玩法系统中,在基本的副本系统上还有PVP竞技场、刷金币龙、经验南瓜的活动,另外勇者试炼、深渊之门、燃烧军团的副本也保证玩家有足够的东西可玩哦!
游戏使用了体力和耐力两个消耗资源。体力用来进入副本和一些活动,而耐力则用来进行PVP和一些交互战斗,这样错开的设置也非常不错!
在一些福利上,游戏也非常有诚意:开服礼包、等级礼包、限时活动等,绝对让玩家在游戏中的成长更加顺滑!所以小编认为,游戏的整体系统还是有些微创新的,对于玩家上手来说几乎是零难度的!
对于游戏的建议
小编认为,由于目前游戏本身还处于测试阶段,一定会产生各种问题。当然我们就游戏本身体验提出一些小建议。
游戏中的一些美术和UI可以进行一些改进。首先是游戏的主界面可以再进行一些优化,让图标按键设计更加统一。其次在战斗布阵界面下方的人物UI有些略小,可以放大一些。游戏中还可以增加一个简单的英雄列表入口,方便玩家使用。另外我还有个小建议:比如游戏中既然有了出手顺序的设定,就应该让每个英雄拥有一个“速度”的属性,这样也可以大大增加策略性。
总结
一款游戏的成功,仅仅利用IP的力量是完全不够的。我叫MT系列,从1代到2代,再到这次的外传,可以说都在游戏品质上下了功夫!尽管在测试阶段还有些小问题,不过小编相信,当魅力IP遇见经典战棋以后,一定能碰擦出耀眼的火花!