《我叫MT4》研发日志曝光,期待与你一起再次踏上征程!
2018-02-28 投稿 腾讯游戏 我叫MT4专区
热闹喜庆的春节慢慢接近尾声,大家逐渐回到了各自忙碌的岗位上,而有那么一群始终坚守阵地的人也为我们带来了一个好消息——《我叫MT4》团队日夜兼程,春节期间进展迅速,游戏公测的日程大大提前!历时两年,耗资超过4000万,《我叫MT4》将呈现出超高的品质,势必会给各位冒险家带来全新的游戏体验!下面就让我们一起来看看吧。
不忘初心,重燃冒险的热血与激情!
由乐动卓越CEO邢山虎亲自操刀设计,《我叫MT4》的世界观宏大而又有趣,呈现在玩家面前的是一片更开放也更加自由的艾米诺尔大陆。在此基础上,除了传统的冒险战斗、PVP战场玩法之外,游戏还加入了野外PVP、野外采集、制造、炼金、挖宝、钓鱼等全新玩法。玩家可以在地图上收集材料并自行加工为各种各样的道具,还可以通过拍卖行进行药水、装备、材料等的交易。此外,玩家在游戏中还能看见各具特色的NPC,与NPC交谈时,他们会与玩家进行有趣的互动,游戏体验可谓是相当丰富。不过,值得一提的是,与其他重度MMO游戏不同,《我叫MT4》在给玩家带来沉浸式体验的同时,简化了任务系统,希望玩家能在1小时左右就能完成所有的日常任务,这对不少“强迫症患者”来说绝对是个福音。
在游戏玩法方面,《我叫MT4》秉持游戏最初的设计理念,希望玩家在副本等需要操作和策略的玩法中能够“自己动手,乐在其中”,所以团战、公会、职业配合等词汇自然成了玩法核心。在此前的游戏测试中,战士、法师、牧师、刺客、游侠、德鲁伊、巫医、咒术师,八大职业各有特长,各个职业还拥有各自独特的天赋树、技能铭文等设定——不同职业的搭配组合,相同职业的“流派”选择,大大提升了《我叫MT4》的可玩性。
精益求精,只为呈现更美好的世界!
针对此前几次游戏测试中玩家反馈的意见,《我叫MT4》项目组在春节期间加班加点,在系统和美术等方面进行了一系列优化,效果明显。首先是很多玩家期待的“Q版换装”功能,它将与玩家在下个版本见面,往后大家再也不用担心“撞衫”带来的尴尬了。其次,在公会玩法上,公会战、领地保卫战、公会历练等有趣的内容将陆续上线,希望公会能给玩家带来更多归属感。还有就是隐藏声望任务、隐藏称号、成就等也将陆续与大家见面,希望这些小小的惊喜可以转化成丝丝缕缕的感动。
至于玩家们之前一直关注的“团本装备分配方案”问题,也在春节期间得到了解决。研发团队表示,今后的团本掉落将分为两个部分:一是参与的玩家会有相应的个人掉落;二是队伍掉落,队伍成员拥有优先拍卖权,流拍后才会进入公会拍卖流程,以防他人不劳而获。与此同时,关于“一键跟随”与“自动战斗”功能的取舍问题,项目组决定暂不改动,因为这两个功能会影响游戏亲自参与动手的体验,而目前野外常规玩法中的“队长跟随和招募”功能已经可以满足大部分基本需求,希望大家能够理解与支持!
正所谓“好事多磨”,现在的精益求精只是为了更好的再次相遇,当版本的质量达到要求,《我叫MT4》一定会第一时间来到大家面前,为各位冒险家呈上最优秀的游戏体验!敬请期待吧!