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风格延续前作 画质提升

2014-11-24 王国保卫战:起源专区

《王国保卫战:起源》精妙之处在于敌人往往不会从一个路口进攻,甚至突然从瀑布之中钻出来,可谓神出鬼没,所以玩家除了仔细观察战局,还要构建没有盲区的防御体系,既能顾全全局,又能应对局部突发袭击,这些设定让关卡挑战乐趣直线上升。

“传奇必有开端,史诗必有起源”这段高逼格宣传语是乌拉圭游戏工作室Ironhide用来定义塔防新作《王国保卫战:起源》(Kingdom Rush Origins),因它是塔防神作《王国保卫战》和《王国保卫战:前线》的前传,受玩家期待程度不言而喻,趁其正式上架之际,让我们一起走进游戏看看它是否能保持KR系列一如既往的精良品质!

《王国保卫战:起源》游戏价格颇有意思,iPhone版售价18元,而iPad版售价30元,穷逼小编只能下载iPhone版本,玩的也是不亦乐乎,可试玩同事iPad版后,才发现游戏体验的确存在差异,大屏让操作英雄移动更加方便快捷,果然有钱,就是“任性”。

游戏风格延续前作 画质提升明显

《王国保卫战:起源》因为是《王国保卫战》和《王国保卫战:前线》的前传,所以它拥有全新的世界设定,会有新的种族以及恶魔,防御建筑由兵营、箭塔、魔法塔和投石塔组成,基本都是游戏冷兵器时代常见的设施,与“起源”倒是很契合。

游戏画面与前两代作品卡通风格类似,不过建筑和地图设定以及人物造型和场景绘制倒是变化挺大,尤其是游戏画质提升明显,流动的瀑布,飞翔的老鹰、森林部落以及来回远航的帆船等元素让地图看起来活力十足,虽然细节做得足够好,不过以现在玩家的审美观来看,游戏画面还是原来的风格似乎有点吃老本。

游戏关卡地图

传统的塔防玩法 防御塔可升级

虽然游戏采用了全新的世界观,但对于《王国保卫战》老玩家来说上手并不困难,因为它还是传统的塔防玩法,玩家可在关卡显而易见的空白处建造防御塔。游戏初始,系统会赠送玩家一部分资金用来建造基本的箭塔或者兵营来抵御敌人前期的进攻。随着时间推移,玩家积累的资金会越来越多,这些金币可用来升级防御建筑或者建造新的防御塔,进一步巩固大本营。另外游戏中的每座防御塔玩家都可以多次升级,升到最高级会衍生出特种塔分支供玩家选择,进一步提升游戏深度。

防御塔可以升级,还能衍生出不同的类型

游戏每一关耗时颇长

游戏目前只有15个关卡,每个关卡有不同的难度等级划分,其中每个关卡会有10波左右的敌人进攻,这样的内容设定也足够玩家体验了,相信官方后续也更总结更多内容。《王国保卫战:起源》另一个问题让小编很难忽视,往往一局游戏耗时很长,对玩家体验会产生不小的影响。

每个关卡会有10波左右的敌人进攻,这样耗时很长

敌人进攻没有固定套路

《王国保卫战:起源》精妙之处在于敌人往往不会从一个路口进攻,甚至突然从瀑布之中钻出来,可谓神出鬼没,所以玩家除了仔细观察战局,还要构建没有盲区的防御体系,既能顾全全局,又能应对局部突发袭击,这些设定让关卡挑战乐趣直线上升。

敌人从不同的方向进攻

英雄自由操作和养成

英雄系统仍是游戏的核心所在,玩家完全自由操作,它能全局游走支援,哪里需要去哪里,英雄拥有使用闪电、箭雨等大规模技能伤害,不过魔法技能都是有CD的,玩家需合理利用。英雄属性升级也是游戏很重要的一部分,养成模式完全自由,玩家可以选择将英雄某属性重点培养,也可以走均衡发展路线。《王国保卫战:起源》目前为玩家提供3个免费英雄和6个付费英雄,价格12至45元不等,考虑到游戏本身需18元购买,Ironhide这一内购设定似乎并不太稳妥。

英雄释放技能输出大量伤害

英雄可自由养成

总的来说,《王国保卫战:起源》很好的保留前作的玩法精髓,可玩法并没有太大的突破,原来的配方,熟悉的味道,有点对不起KR迷的期待,但单从塔防游戏来说,它是一款不可多得的佳作,玩家自由操作英雄更是乐趣无穷,喜欢的玩家不妨一试。

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