武动乾坤技能触发概率及搭配
2016-01-22 转载 武动乾坤专区
在武动乾坤手游中我们选择拥有强力技能的角色作为阵容的核心时我们还需要注意技能触发概率的影响。角色的技能概率是可以左右一场战斗的成败的,可能只通过一场两场战斗我们还无法深刻体会到概率的魔力,但是当我们打过多场次战斗时我们就会发现,在面对势均力敌的对手时,决定成败的往往是技能的稳定触发,如若已方技能触发率下降,即便是血线优势的情况也有被对手逆袭,惨遭团灭的可能。
所以合理搭配技能,充分利用技能触发概率来分配角色阵容,最大化输出,就成为了我们选择阵容时最重要的因素。
小编细细的统计了下武动乾坤中技能触发的概率大体分为很高,高,较高,中,较低,低,这六种他们与技能的品质高低无关只与技能的作用范围相关。而伤害类技能和治疗类技能的触发概率也各有不同,首先我们来看下伤害技能触发概率和他们施放范围的关系。
从图中我们不难发现,伤害范围越大的技能触发概率也就越低。而治疗技能与图中所示伤害技能不同,触发概率几乎都是很高的。
全体技能为低,后排技能为较低,链状、前排为中,三行,前排,单体后排为较高,单体前排技能为高。那么在一个阵容体系里,必须要将伤害范围和技能概率都统计起来,一味追求概率高则伤害范围小,追求大范围则概率小。
在一个攻防兼备的体系里合理分配技能至关重要,技能的配备起码要有1-2个全体伤害,这是战略技能,破坏敌方加血的节奏,以及打残和收割的作用。3-4个链状,随机,三行或者前后排伤害,这是稳定输出,一场战斗下来造成最大伤害的主要攻击点。最后可以培养一些触发高的单体前后排技能,用作补刀收割,在惨烈的残局中可以起到一锤定音的效果。当然在整体7个位置中大家也可以预留一个触发很高的加血技能,这对于我们的满星推本,还是PVP战场中都有着十分关键的作用。
当然以上的搭配只是小编的初步推荐,依靠触发概率的不同来找到适合自己的输出节奏,每个人都有不同的选择和见解,小编欢迎大家一起在论坛中谈论,一起组建我们称霸大炎王朝的梦幻阵容!