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法师加点攻略

2014-11-27 石器联萌专区

小编个人对于法师的理解是控制、群攻及爆发,那么小编对法师技能的理解是这样的:

主动技能

喜欢单挑建议装备石化和原始投掷,或者是石化和灼烧;热衷于群秒建议装备冲击波和地震。

被动技能

建议装备专注、沉默、奥义、(诅咒)。为什么会这么选呢?下面我们来看看法师的技能,你也可以根据自己的喜欢合理搭配技能。

天赋技能:

人物创建时就拥有的技能,需要能量值满100才可释放。

火雨术:

对全体造成55%伤害,需要能量100

主动技能:

共有10个,分为1-5级,需要在竞技场使用荣誉值进行兑换,学低级技能后才能继续学习高级技能。人物最多只能同时装备2个主动技能,使用主动技能可获得一定能量值,能量值满100时,可释放天赋技能。

水攻:

攻击一排敌人造成一定比例伤害(技能等级越高,伤害比例越高),恢复能量25。

反弹:

有一定几率给自身释放反弹状态(技能等级越高,成功几率越高),该状态期间受到的伤害全部反弹给攻击者,恢复能量50。

祷告:

给己方剩余耐力值比例最低的角色,按其最大耐力值恢复一定比例的耐力值(技能等级越高,恢复比例越高),恢复能量50。

石化:

对单个敌人施放石化,有一定几率令其进入石化状态2回合(技能等级越高,成功几率越高)。该状态下无法行动,防御提高100%,恢复能量50。

咒术:

降低敌方全体一定能量值(技能等级越高,降低值越大),恢复能量25。

原始投掷:

攻击单体造成一定伤害,并降低其一定防御(技能等级越高,比例越高),持续2回合,恢复能量25。

魔法盾:

给自己增加一个魔法盾,可以抵扣一定比例的耐力值(技能等级越高,比例越高),受攻击时优先扣除魔法盾的点数,恢复能量50。

灼烧:

对单体造成一定伤害,如果目标身上有点燃则必定叠加一层,并额外不加一定伤害值(技能等级越高,伤害越大),恢复能量25。

冲击波

对一列敌人造成一定伤害,并有概率将其眩晕1回合(技能等级越高,概率越高,伤害越大),恢复能量25。

地震:

对敌方全体造成一定伤害,额外附加部分固定伤害(技能等级越高,伤害越大),恢复能量25。

被动技能:

共有10个,随着玩家等级提升,逐个开放,无需学习可直接装备被动技能栏。普通玩家最多只能同时装备3个被动技能,vip玩家最多可同时装备4个被动技能。

玩命:

耐力值降低40%,攻击提高30%

点燃:

攻击时有20%概率给目标附加点燃效果,该状态下每次行动前会损失5%最大耐力值,该状态最多叠加5层。

专注:

命中值提高10%。

逆转:

受到单次伤害大于剩余耐力值时,有30%概率将伤害转化为治疗。

沉默:

每次攻击时有30%概率将目标沉默一回合。沉默状态下只能使用普通攻击技能。

窃取:

每次攻击时有30%概率从目标身上偷取10点能量值。

诅咒:

攻击时有20%概率令目标混乱。该状态下只能进行普通攻击,目标为敌我双方随机。

奥义:

攻击时有30%概率令本次攻击值提高70%。

吸收:

被攻击时有30%概率获得10点能量值。

积累:

每次行动时都给自己增加积累状态。该状态提高5%攻击值,最多叠加10层,一旦被攻击则状态消失。

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