战斗系统及精灵布阵详解
2014-12-25 全民精灵专区
战斗系统
1.在地图中踩到有怪物的格子便会自动进入战斗。
2.战斗采用回合制,按照固定顺序行动。
3.精灵优先攻击正对面的敌人,其次是上方,最后是下方。
4.精灵大部分使用普攻(有几率触发暴击双倍伤害),有几率触发技能,此时则改为使用技能。
5.精灵死亡时,接力精灵替换上场。
6.精灵输出伤害受到属性克制影响,克制对方时提高30%伤害,被克制时则减少30%。
7.一方精灵全部死亡时结束战斗,如果平局或者战斗超过60回合,则算玩家失败。
8.精灵的技能类型:单体/全体属性伤害,单体/全体生命恢复,单体/全体攻击力加成。
9.战斗可点击加速按钮加速。
精灵布阵
1.每个阵型有6个空位,3个上阵精灵(开场就站在场上的,分上中下3个位置),3个接力精灵(等有精灵死亡时就上场接替其位置)。
2.我们都知道各属性的小精灵有着相互克制的作用,雷克木、木克土、土克水、水克火、火克雷,所以在布阵的时候应该根据对方精灵的属性来调整自己的布局。