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伤害计算公式

2014-10-21 逆转三国专区

注意:敌方不会对玩家造成克制伤害

一、3粒宝石、4粒宝石、5粒宝石等等的伤害加成

(单一武将(火)、单一combo、武将攻击力1000)

消除宝石数目

消除宝石

消除宝石
数目加成

公式

结果

3

100%

1000*100%

1000

4

125%

1000*125%

1250

5

150%

1000*150%

全体1500

6

175%

1000*175%

全体1750

30

775%

1000*775%

全体7750

正常消除3粒宝石时伤害是100%,消4粒宝石时就是125%,代表每增加一颗宝石便会增加25%,如此类推,由此可得出单一武将在全画面伤害时获得的伤害加成是775%。


二、combo的伤害加成

(单一武将(火)、武将攻击力1000、其他combo消除的属性不是火)

在正常情况下,绝对不会只有1个combo,当大家开始熟练时通常会做出3-6个combo 所以现在就要加入combo的计法,我们先假设只消除3粒火宝石,其他combo全是其他属性的。

消除宝石数目

combo

combo
加成

公式

结果

1

100%

(1000*100%)*100%

1000

2

125%

(1000*100%)*125%

1250

3

150%

(1000*100%)*150%

1500

1

100%

(1000*125%)*100%

1250

2

125%

(1000*125%)*125%

1562

3

150%

(1000*125%)*150%

1875

combo的计算时间是在计算基础伤害(消除宝石加成)后的,当产生Combo时,每个Combo会提升本回合最终造成的所有伤害和回复量25%。


三、消两排或以上的三粒火宝石又如何?

(单一武将(火)、武将攻击力1000)

消除宝石数目

消除宝石
数目加成

combo

公式

结果

100%

1

(1000*100%)*100%

1000

(100%)*2

2

(1000*200%)*125%

2500

(100%)*3

3

(1000*300%)*150%

4500

(100%)*4

4

(1000*400%)*175%

7000

(100%)*5

5

(1000*500%)*200%

10000

(100%)*6

6

(1000*600%)*225%

13500

消除2排或以上3火珠是会加上去的,加完后得出基础伤害*combo数量,便得出这只火属武将的伤害。


四、主将技的加成

(单一武将(火)、武将攻击力1000)

当有增幅伤害的主将技存在时,会在Combo计算之后再乘以主将技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如你的主将技是火属伤害1.5倍,你的友军主将技也是火属伤害1.5倍技能的,那么你队伍中所有火属武将造成的伤害将是原本的2.25倍。

五、相克属性

选择相克的属性绝对会令某些关卡打得更加轻松,对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。克制关系:水→火→木→水,光和暗是互克。无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。

六、怪物防御力计算

武将会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会出现1,1,1,1的情况。这个伤害减免在属性判定之后。

七、两排3粒宝石还是6粒宝石比较好

消除宝石数目

公式

结果

1000*170%*100%

全体1700

(1000*200%)*100%*125%

2500

由此可见消除2排3粒宝石比消除6粒宝石伤害会比较大,但是同时消除6粒是全体攻击,所以得出如果想集中式攻击一名敌人时,可以用2排3粒宝石方式,而打多名敌人时可以用6粒进行攻击。


八、全版消珠真的强吗?

(单一武将魏延(暗)、武将攻击力1000)

消除宝石数目

消除宝石数目

公式

结果

25粒

1000*650%*100%*2

全体13000

10粒+15粒

(1000*(275%+400%)*150%*2

全体20250

5粒+5粒+5粒

(1000*(150%+150%+150%)*225%*2

全体20250

从以上3张图的结果可以看出宝石多并不代表伤害最大,在转换后应该尝试将宝石分开尽量做出多combo也可以达到很高的伤害。

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