炮轰战术之深入浅出
2015-01-20 NBA英雄专区
本人是从2003年开始看NBA比赛,那时候还是湖人王朝称霸的年代。但在这一年总决赛却是拥有石佛邓肯的马刺对上全能王基德率领的篮网战队。在这次总决赛中,基德率领的篮网战队打出了非常快速、高效以及华丽的进攻体系(早期炮轰战术原型)。后来太阳战队运用了这套全新炮轰战术体系,在传球大师纳什带领下发挥到了极致。
话不多说,咋们还是先来看看《NBA英雄》当中的炮轰战术到底是如何设定的吧。
上面是我作为进攻方打的2场排位赛的球员数据统计。
仔细观察数据统计的朋友是不是可以看出,在整个《NBA英雄》的游戏设定中,每场比赛每队的出手次数是维持在60次左右。如果球队的整体命中率比对面高,那么赢球的几率超过95%
当你使用炮轰战术的时候会发现得分后卫的出手次数是最多的,其次是控球后卫,接下来是大前锋和小前锋,末尾的是中锋,而助攻都是来自于控卫。注意:三国技能的触发会改变甚至是打乱整个战术的节奏。例如:当你的内线球员配置的是以投篮或是扣篮为结束技能的话。那么当球员都在按照战术板跑位置并以分卫来终结此次进攻的时候,此时球运转到了内线球员手中,内线球员发动三国技能结束了此次进攻。这时候就有人说了,三国专属球员技能不是挺好用的吗?而事实证明,当球员处在一个不好的位置接球触发技能得分的效率往往是非常低的。由于本队吉布森只能打大前锋的位置,而他的主属性是防守并非进攻,由于目前还没有在这个位置获得辅助技能,我只能给他配置以扣篮为终结的技能,造成的结果就是他是本队进攻效率最低的球员(打铁王)。如果你进入游戏观察全场,你会发现触球最多的是控卫、分位,但是最令人意外的是大前锋在此体系中有大量触球的机会。
纵观全场,触发技能的比赛时间是远远少于大家都没有技能的比赛时间,所以取胜的关键还是整体战术体系,也就是说在下半场大家都没有技能的比赛时间。
不难发现《NBA英雄》当中炮轰战术体系中球员的定位:分位主攻、控卫次攻、小前防守、大前锋运转、中锋防守,分位和控卫能力会得到大幅度提升。
接下来咋们就分析如何运用这套战术,来发挥他最大的价值。
我从2方面入手:
1,如何选取位置球员
2,如何搭配位置技能
分位:炮轰战术中最重要的球员,而最占比最重的属性是二分、三分以及扣篮。
此类球员在《NBA英雄》里面非常的多,那么我们应该如何选择呢。
咋们下面就举个列子:我们来看看JR史密斯的属性
首先咋们来看看JR史密斯基本属性当中的二分、三分以及扣篮。
再看看JR史密斯天赋技能都是什么。第一个是三分、第二个还是三分、第三个是全属性。
不难发现JR史密斯完全符合炮轰战术的分位需求啊。
控卫:炮轰战术中最核心的球员,而最占比最重的属性是传球、二分以及扣篮。
此类球员也是非常的多,而在炮轰战术体系中控卫几乎是不会投三分的。
隆多的属性其实就非常符合炮轰战术体系。
小前锋:炮轰战术中承担防守任务,以及少量进攻。占重比最高的是二分、扣篮、盖帽、干扰、抢断。
大前锋:炮轰战术中有大量触球机会。占重比最高的是二分、扣篮、篮板、盖帽、干扰。
中锋:炮轰战术中承担大量防守任务。占重比最高的是篮板、干扰、盖帽、传球。
下面咋们说一下本套战术体系的重点:炮轰战术应该如何选择对应位置的武将技能?
炮轰战术应该如何选择对应位置的武将技能?
分卫:在炮轰战术体系中大量的三分机会来自于分位。所以分位搭配以投三分为终结进攻的技能是不会打乱整个炮轰战术体系的,三分进的越多往往胜率最会更高。
我截取了上面4个直接发动三分终结的技能。
比较之下,夏侯渊和鲁肃是分位的首选武将技能。
有人这个时候就要说了,不是羁绊球员对应的武将技能可以额外附加10%的技能效果吗?
假如,JR史密斯使用羁绊加成这个武将属性。我们来看一看,当我们的炮轰战术实施到了最后一步以分卫中投为终结进攻的时候。这个时候球运转到了JR手里并且触发了他的武将技能,JR拿球顺势扣篮,你会看到JR往往是扣篮未进的结果。为什么?因为本身JR的天赋属性并没有像卡特那样的加了扣篮,而且在一个不合适的位置接球触发武将技能打乱了整个炮轰战术体系,本来按照战术JR应该投二分或者三分为终结进攻的,所以在这个不恰当的位置接球触发扣篮技能,进攻效率往往是非常低的。
在整场比赛当中没有武将技能的比赛时间是远远大于有武将技能的比赛时间。所以我们应该按炮轰战术的需求来选择武将技能而不是优先选择羁绊加成的武将技能。
控卫:炮轰战术当中最为自由的球员。想自己攻就会自己攻,想按照战术板跑就会按照战术板来实施整个进攻。
所以在控卫这个位置我们应该优先选择辅助武将技能而非以自己进攻终结为主的武将技能。
在主力控卫这个位置我推荐陆逊。因为系统送的2星帕克进攻能力非常强,在触发技能的时候进攻效率也不是很低,这个时候还能降低对面全队属性的辅助技能是非常划算的。
而在替补控卫这个位置上面我推荐庞统或者周瑜。
大前锋:炮轰战术中第三关键球员,拥有大量触球机会。
因为触球的位置也不是像内线进攻战术低位触球,所以我们应该选择辅助武将技能。
而在整个《NBA英雄》当中,唯独在大前锋这个位置上面是没有相应的辅助武将技能,可能后面会有,但是我还没发现。因为大前锋的触球机会在炮轰战术系统中非常大,所以我们不应该在这个位置搭配带投篮或是扣篮为终结的武将技能。我们要避免大前锋触球发动技能然后打铁的事实,于是我想了一个折中的办法。选择一个像邓肯这样既能打大前锋又能打中锋的球员作为主力大前锋。这个时候,我们就会发现有一个叫曹仁的武将技能(只能中锋搭配),是非常变态的。
在主力大前锋推荐的武将:曹仁。
替补大前锋可以用徐晃。
小前锋:主要承担防守任务、触球机会较少,炮轰战术仅有的几次投篮机会。
还是推荐优先选择带辅助属性的武将技能。
在这个位置中优先推荐刘备、孙策。
中锋:承担绝大部分防守任务、触球机会较少,炮轰战术仅有的几次投篮机会。
同样优先推荐带辅助属性的武将技能。
炮轰战术体系如何完美发挥基本原则:
1.增强分位和控卫的进攻效率(选择球员至关重要)。
2.尽量减少内线球员出手次数(不要让触发武将技能增加内线的投篮机会)。
3.提高仅有几次投篮机会的内线进攻效率(跟球员属性有关)。
最后,我想说一下《NBA英雄》是一个在PVP中有着丰富性、多样性和可玩性非常高的一款游戏。
但是《NBA英雄》目前的系统是非常的有点令人失望,因为目前可供玩家在游戏里面交流的机会,仅仅只有在排位赛系统里面。而排位赛每天仅仅只能免费选择挑战5次,赢了之后是排名对换。而且排位赛的防御系统是有BUG的,当你挑战对手的时候,对手上半场永远是使用内线进攻和内线防守、下半场是使用外线进攻和外线防守。当别人挑战你的时候也是同样,游戏防守设置是无法更改,这应该是一个BUG。别人使用相克战术来挑战你是很容易成功的。
我全场都是使用炮轰战术,实战结果证明相生相克战术固然在一定程度上有所遏制。但如果当你运用了一套非常熟悉而且又适合自己球员特点的战术时,往往别人也是不一定能赢你的。所以我并不担心当对面使用克制战术来击败我。希望能有更多的玩家来分享你的战术思路。
个人建议:
1.排位赛系统要大刀阔斧从头设计,剔除每日挑战5次的上限和排名对换的机制。应改为不限挑战次数,挑战应改为匹配机制,赢的球队得积分、输了扣积分,排位名次应按照积分高低来排。并且加大排位赛的赛季奖励机制,每周为一个赛季。
2.增加俱乐部。
3.增加联赛机制。
4.增加杯赛机制。
当一个PVP有这么丰富可玩性又高的一款游戏,天天却要电脑玩对抗,真的是非常的无聊和压抑。