正走向世界的国产游戏《梦之旅人》11月份发布
2015-11-12 梦之旅人专区
随着近几年来国产独立游戏的逐渐崛起,越来越多的优秀原创独立游戏呈现在玩家面前,无论是水墨风格的《蜃楼》还是网易的唯美禅意手游《花语月》,《惊梦》,都能让我们都能感受到浓浓“中国风”游戏的魅力,过去谈到独立游戏,在玩家脑海里浮现出的大多是小众、个性、唯美、玩法奇特等一些关键词。“独立游戏”对于很多游戏圈外的人来说不是很了解它的实际含义,但“自己制作的游戏”却是来源已久。从十多年前程序员写的小玩艺儿,到如今使用游戏引擎开发的炫酷产品,中间穿插着游戏开发技术的不断变革,那些有幸在浪潮中留下印记的人们,他们的故事见证了我国独立游戏的发展历程。
第一位独立制作者已无从考证。在互联网普及之前,即使成功完成游戏作品,也缺乏途径将其传播给大众。许多独立游戏制作者淡漠在人们的视野中。独立游戏的发展史客观上紧随着技术的更新换代和游戏市场的开拓。九八年以后,中国门户网站开始不断兴起,真正意义上的开始了大众网络时代,独立游戏才得以广泛传播。那些热衷于独立游戏开发的人们,多数不是为了钱,也鲜有获得高额收益。本质上跟报纸上常报道的那些热衷于自己造汽车、造飞机的中国农民兄弟一个性质,为了兴趣,为了理想,值得人们尊敬。
由于国产单机游戏普遍品质呈现低端化趋势,再加上盗版市场的打击,近两年的国产单机市场有些萎靡不振。一些游戏爱好者痛心疾首,想以自身之力改变现状,并为之付出心血。但是国产单机游戏的萎靡,也限制了独立游戏的发展,然而卓越的游戏开发者总是有着无止境的追求。
今年10月,一款由杭州边锋独家代理的国内独立解谜游戏新作《梦之旅人》走进了玩家的视野,根据游戏上线预告,即将与11月份登陆APP STORE。编者此前采访了《梦之旅人》的制作团队,对方如实说:“作为原创独立游戏,《梦之旅人》的开发周期整整超过一年,为了保持美术和风格场景的统一性,团队只安排了一名美术全权负责,首个版本的开发成本已达300多万人民币,虽然相对于动则千万投入的网游不可同日而语,但对一款单机解谜游戏来说已经算是不计成本的大手笔了,如此血本投入加精心制作,为的就是让国内玩家们感受真正优秀的独立游戏。”编者PS: 据说《梦之旅人》游戏的灵感来自于“孤独”,可能每个独立游戏开发者都有着一颗孤独的心吧!
但独立游戏即使免费或者是一次性购买,后续更新也是其不可忽视的问题,就拿取得成功的《纪念碑谷》来说,仅仅更新了一次资料篇之后开发方就宣布该产品将终止继续开发。对此问题《梦之旅人》发行方边锋集团的产品经理解释到:“对于独立游戏,后续版本更新是一个实质性的难题,因为独立游戏大多采取免费模式或者单次付费下载,其盈利能力与道具收费游戏相较完全不在一个量级上,能将游戏完整制作上线已经殊为不易,如果前期未产生收入的话开发者很难再持续投入完成后期开发,而对于玩家而言付费下载之后游戏不再进行更新,也会产生被忽悠的感觉。出于对玩家负责的态度,发行团队制定了详细的后续版本更新计划,以确保游戏完整的故事性,虽然这样做不能保证一定盈利,但为了让玩家对独立游戏更加有信心,本着将国内独立游戏市场做大做强,有益于整个独立游戏领域的发展的态度,这条荆棘之路团队还是会一如既往的坚持下去。”
今年年初一篇名为《中国人为何做不出《纪念碑谷》这样的游戏》的文章深深触碰了编者内心,文章中提到”首先我们需要注意的是《纪念碑谷》600万美元销售额的背后的研发成本:原始版开发长达 55 周,开发成本高达 85.2 万美元。 扩展包“被遗忘的海岸”花费 29 周的开发时间,在薪酬和其他事务上的支出达到 54.9 万美元。“在急于变现的游戏行业来说,这样的时间和资金成本投入是罕见的。”
对于大多数独立游戏开发者来说85.2万美元几乎是天文数字,就算对中大型CP来说也不是一个可以忽略的数目,在整个独立游戏领域市场情况不明朗的情况下,资本方面不会冒然进入,但就《梦之旅人》发行商和研发商投入的时间和资金来看,目前在中国实属罕见,在此也希望《梦之旅人》团队能实现国内独立游戏的梦想,拨开资本的迷雾,守得云开见月明。
《梦之旅人》研发团队采访完整版:
杭州边锋创建于1999年,主营在线棋牌、电子竞技平台、桌面游戏、无线终端四大业务,目前已发展成为国内领先的互动休闲娱乐游戏及平台的开发商、发行商和运营商,2013年浙报传媒集团斥资32亿元收购边锋,边锋现为浙报传媒集团旗下全资子公司。
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