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《我叫MT2》测试版评测:国民手游经典来袭

2014-10-24 我叫MT2专区

说到国产卡牌手游,《我叫MT》无疑是大哥大,这款国内阵列卡牌手游的开山鼻祖,截止到2014年6月总注册玩家已经突破7000万。在该游戏发布接近2年之际,乐动卓越悄然推出二代作品《我叫MT2》。作为并不承接前作档案的续作,《我叫MT2》能否得到新老玩家的认可呢?

相比一代作品,《我叫MT2》最大的革新是画面。虽然《我叫MT》一直有更新,但画面仍然停留在平面风格,此次《我叫MT2》采用了Unity3D引擎,哀木涕等经典角色均以3D造型呈现。我们都知道原版动画本身采用的就是3D人物造型,所以《我叫MT2》的画风比起《我叫MT》更接近原动画,亲切感更加强烈。花大价钱买来的引擎当然要尽其所能,《我叫MT2》在游戏UI界面、场景、光影特效方面也都进行了强化,战斗过程中一个接着一个释放的战斗特效能让第一次进游戏的玩家目瞪口呆。笔者印象深刻的是《我叫MT2》细节方面的处理,例如根据时间而变化的主城风光,每次触摸对应的角色做出的不同反映,都无形中提升了整个游戏的画面品质。

虽然官方没有正面回应《我叫MT2》能否继承前作档案,但游戏玩法的改变已经间接回答了这个问题,即《我叫MT2》从前作的回合制转变为即时战斗制,这表明两代作品之间并不会产生直接对抗关系。《我叫MT》已经是回合制卡牌手游的巨头,乐动卓越希望《我叫MT2》能够抢占即时战斗类型卡牌手游市场。愿望固然很好,用户是否愿意买单却是另一回事。从笔者的实际体验而言,《我叫MT2》的核心玩法和其他同质游戏并无二异,均以战力提升作为主线,装备以及角色属性提升为辅助,然后配上抽卡、刷装备等系统进行完善,没有相对创新的地方。

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