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基础属性浅析

2014-12-11 魔兽英雄传OL专区

《契约猎人OL》的基础属性分为:生命、攻击、防御、暴击、闪避、命中、速度、韧性、破防。这九大属性直接作用于战斗力上,也是你战斗力最直观的展示位置。

生命:

最基础数据,没有生命你就挂了;

攻击:

输出属性,直接决定了游戏的输出;

防御:

缓解属性,百分比属性,决定你抵消多少攻击;

暴击:

输出属性,百分比属性,给角色的输出有加分的作用,效果明显,直接两倍;

闪避:

缓解属性,百分比属性,决定有多少概率闪避对方的攻击;

命中:

加成属性,直接在数值上削弱闪避,对闪避属性进行绝对的克制,但命中本身不产生输出和输入,这是很蛋疼的;

速度:

输出属性,百分比属性,决定了角色的攻击回合次数。

韧性:

缓解属性,百分比属性,决定了抵消不良反应的概率;

破防:

输出属性,直接在数值上削弱防御。

而正是这九大属性,使游戏产生了主要的六大流派,专精暴击属性加成的为暴击流,专精闪避属性加成的为闪避流,专精命中属性加成的为命中流,专精速度属性加成的为速度流,专精韧性和防御属性加成的为对抗流,还有一个控制流主修控制技能限制对手的攻击。

实际战斗可以发现,游戏的输出重于防御,从设置上也很简单:游戏的攻击、暴击、破防三个数据都针对防御,所以防御数据会处于绝对的劣势,也就是有人愿意堆输出,肯定是防不住的。而攻击、暴击、破防三个数据中,防御能够抵消破防,削弱攻击,但是无法削弱暴击,9个数据中,除了生命能够延缓暴击的麻烦,没有制约暴击的数据,所以,建议输出的玩家要重视暴击。

归根结底还是要打赢敌人才能胜利,那么命中、闪避、速度这三大流派其实堆极致属性的性价比并不高,如果不搭配充足的输出属性,它们就会像空中楼阁一样顾此失彼。尤其是命中,速度可以用百分比DBUFF把敌人磨死,闪避可以减伤打消耗战,只有命中这一个流派略显单薄,命中不等于伤害,但是命中加输出就是相当明智的选择。

如果不选输出这一硬性指标,你能选择的流派只有对抗流了,皮糙肉厚韧性高、血多、自带反伤。自己攻击不高 但是怎奈老子能扛,一时半会儿干不掉我我用反弹也能让你大伤元气。这种流派最枯燥,但是也最无解,战斗漫长而枯燥,耐得住寂寞的人推荐!

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