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我们玩的不是游戏而是情怀

2015-01-28 梦幻西游手游专区

万众期待的梦幻西游手游在1月23日就展开首轮限号测试,限号嘛,顾名思义,大家需要有激活码才能进入游戏中体验游戏。不过没有体验到游戏的玩家,也不用着急,整体来说,梦幻西游手游各方面玩法都比较完善了,估计下轮测试或公测也不会太远,所以先来看看小编的体验心得吧。

【游戏画面】8.5/10

和PC端一样,梦幻西游手游采用2DQ版的人物设计,场景画面色彩搭配也很好。但是相信大家关注点都不在这里,因为茫茫多的玩家挤在狭小的屏幕使你很难找到自己。

无法隐藏其他玩家这个问题使很多人头疼,假如在此基础之上再覆盖一些按钮、图标岂不是更乱成一团?不知道后续会不会出屏蔽其他玩家的功能呢。

不过游戏UI设计人性化之处在此得以体现,大家只需要用两根手指在屏幕上向外轻轻一拨,便可将所有按钮全部隐藏,场景画面将全部呈现,显得很宽敞,体验很好。

剧情对话时的画面设计也颇为丰富,小表情的插入使游戏气氛变得更轻松,感觉萌萌哒。战斗画面没有太多亮点,打击感不强算是影响战斗效果的一方面吧。

【游戏门派】7.8/10

梦幻西游手游此次开放了大唐官府、方寸山、龙宫、普陀山、狮驼岭、阴曹地府六个门派,比PC端的少了一半多。每个职业都有男女之分,迎合更多玩家喜好。更多玩家选择了易于上手的“万金油”龙宫,而小编在游戏中的人物为大唐官府的剑侠客。

到目前为止,尚未看到官方统计出来的门派数据,不过满屏幕看过去,现在了剑侠客的玩家也不在少数。

【游戏操作】8/10

战斗中的操作还是老样子,回合制,人物、宠物分别操作。战斗外玩家点击地面进行移动,不过主要还是以点击任务自动寻路为主。

在组队方面游戏设计了伙伴系统,这些伙伴全部为系统自动匹配而来,等级和玩家相同。这种设计节省了玩家冲级的时间,效果也很好。不过在40级之后小编还是建议多和其他玩家进行组队,毕竟一方面队长有经验加成,另一方面系统匹配的伙伴技能释放随机无套路,而且不佩戴宠物,减少了很大一部分战斗力。

宠物的获得途径方面,玩家可以选择在战斗中捕捉宝宝,也可以在商城中用银币买。小编自然选择了捷径,买了宠物随身携带,并跟随等级的提升不断更新,钱还是万能的。

游戏在装备操作方面也有亮点。玩家在40级前每升十级将会更新一套装备,而更新后的旧装备系统将自动分解,这样一来既节省了时间也空出了更多的格子。

游戏中我们在做支线任务时经常会点击任务直接跳转瞬移到其他场景NPC旁边,有部分玩家吐槽称“没有飞行符的设计不合理”,不过也有玩家表示“节省了时间何乐而不为?”

语音系统的设计也是更好的来适应手游端,一键喊话的按键也方便了更多玩家组队。系统会将玩家的语音转换成汉字,虽然不敢保证100%全部翻译对,但起码80%还是可以做到的。以下图为例,系统将语音“有多少到十级了,到十级的扣个1”翻译成了如下所示,显然还是有些差错的……从语音中我们听到的更多是“40级以上捉鬼的来”之类的组队消息,类似PC端“跑商的++++++++”刷屏式的聊天框也很少在手游上见到,大家对语音的欢迎程度非常高的。

好友系统的设计也非常丰富。我们可以从场景中添加其他好友(假如你能从茫茫人海中准确地点击到他)、PK、组队等,好友之间也可以互访空间、查看地理位置、赠送礼物、聊天等。不过游戏的一大缺点在于无法对离线玩家发送好友申请,小编想加个老同学还得事先打好招呼,这无疑有些蛋疼……

【游戏平衡性】7.5/10

《梦幻西游》手游的货币有三种,仙玉、金币、银币。仙玉只有充值才能获得,系统奖励以银币为主,也会有少量金币。

银币主要用于技能升级、装备打造等;金币主要用于购买宠物技能书以及一些金柳露等材料。

仙玉则差不多垄断了商城,一些装备强化材料、新鲜玩意道具全部都能用仙玉买到,可以说土豪玩得很随意,普通玩家玩得很伤心。

这种设计影响了游戏的平衡性,玩家的差距也很容易拉大。

总结:

从体验试玩之后,梦幻西游手游继承端游内容有以下几点:

1、延续《梦幻西游》端游世界观。

2、秉承网游版中的回合模式。

3、保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等。

4、宠物系统也将继承端游中那些耳熟能详的神兽。

5、可以在线自由组队。

梦幻西游手游与端游的不同也有以下几点:

1、角色、召唤兽、场景等美术资源将重新设计。

2、融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。比如聊天会有语音聊天,并有队伍语音系统。

3、没有点化套装,子嗣孩子系统也不推出。

怎么说呢,梦幻西游手游为适应移动端进行的创新,或许会被众多梦幻西游忠实玩家所唾骂,但我们大多数争相去玩这个游戏的,真的是为了玩游戏吗?难道玩的不是情怀?游戏总会众口难调,不过也不要扼杀了它们的优点,以及它们未来的众多可能性。

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