开发商莉莉丝新作《魔法纹章》上架
2016-07-18 转载 蚕豆网 魔法纹章专区
《魔法纹章》是一款《刀塔传奇》开发商莉莉丝开发的战棋策略型手机游戏。《魔法纹章》的战斗界面与《刀塔传奇》有几分相似,但其实是不一样的,因为《魔法纹章》把游戏重点放在了战棋策略上。
数值还是那一套
你如果喜欢《刀塔传奇》,那它起码有一半已经值得玩了。游戏的战斗外游戏体验和《刀塔传奇》无缝衔接,吃装备进阶、美工风格、关卡选择界面都大多相同,上手不需要成本,老玩家甚至能体验到熟悉的系统在截然不同的背景设定中应用时独特的新鲜感。不过至少在市场层面值得担忧的是——从《刀塔传奇》流失的玩家,保不齐也会从《魔法纹章》流失。因为两款游戏的游戏机制大多相同,吃装备进阶,再对应到关卡,抽卡的概率不是英雄本身而是英雄碎片。
Boss 像谁呢
战斗面的战棋玩法在今天的中国手游市场看来很新鲜。真要说的话,这一块历来是两个流派,都能回溯到至少二十年前——《火焰纹章》和《皇家骑士团》。火焰纹章式的战斗脱胎兵棋,通常在大地图推演,战略纵深广,技能简单,考研走位和形式预测。皇家骑士团式战斗出自《龙与地下城》桌游的战斗模式,技能树复杂,职业搭配丰富,玩家技能选择面大,集中在小场景战斗,攻守易势快,玩的是个刺激。
《英雄纹章》的战斗,抛开数值面,实际是用了这两家的一部分特点,再使用英雄无敌的地图形式实现出来。它看起来是很像英雄无敌,但是游戏里角色的核心不是却兵种生克,而是角色数值,这就像火焰纹章了。战斗场景小使它又有点像皇家骑士团,角色的实际行动范围不比《皇家骑士团》更大——而且没有高低差。游戏里角色血少皮薄,敌我双方优势转换只在一次攻击之间。
十连抽 160 块钱,也不知道是贵还是便宜
这种设计的优点固然很明显——手游玩家很难有更多时间进行日本战棋游戏动辄一到两个小时的马拉松战斗,因此利用数值系统将时间缩减在两到三分钟的手游战斗里,显然是务实的表现。但作为尚无先例(除了参考《火焰纹章》的《塔希里亚战记》)的快节奏战棋,游戏基本做到了保持一定的挑战性和策略性,但是也多少显得有些仓促——因为战场不够大,决定两星还是三星评价在交手时就已经决定,临场应变的情况比较少。
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