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画面美爆极致还原 动作手游《魔法禁书目录》美术揭秘

2016-11-09 转载 魔法禁书目录专区

由《魔法禁书目录》和《某科学的超电磁炮》动画委员会授权,日本角川集团监修,网易游戏制作的《魔法禁书目录》放出将于年底测试的消息后,很多魔禁粉纷纷表示“没有魔禁手游玩我要死了”。

为一缓大家的相思之苦,小编给大家带来一些魔禁手游的精美画面和美术制作过程揭秘,一起来看看吧。

注重细节:拒绝魔法面瘫目录

魔法禁书目录开发组对画面细节十分重视,甚至加紧做新的表情优化,例如下图这种感觉:

(开发过程图,非最终效果)

是不是觉得左边的美琴在朝你微微一笑?

如果觉得还是不满意,开发组会一直修改,直到改到大家觉得这太TM像我心中的御坂了为止。

画质:不如某3?等魔禁正式上线你再看看

看了游戏截图,部分玩家吐槽这画质不如某游戏。

其实开发组留了很多保留内容,比如荣光模式:

炮姐将在手游中变得生动还原,这背后离不开美术大大们的辛勤努力。

今天小编就来带大家一探究竟, 看看一个角色从动漫中的平面原画到游戏中的3D人物到底要经过哪些步骤。

第1步,做好角色模型

游戏中角色都严格参照原作,每一个人物的身高都根据身高关系图制作。不管是身高七尺的当麻,还是14岁就有一副大长腿的史提尔,游戏中都一丝不苟地进行了还原。

(身高关系图)

除了身高关系图,在制作模型中必不可少的还有角色设定图,根据这个才能制作出最还原的人物面貌。黑子和御坂妹妹的可爱脸庞都是根据这些图来制作的哦!

(可爱的黑子&三无的御坂妹妹)

第2步,给角色设计技能

给角色设计技能可以说是让策划们最为头疼的部分了,经典招式当然少不了,比如当麻的幻想杀手,炮姐的超电磁炮,史提尔的猎杀魔女之王等,而其他的招式则要根据人物性格、小说原作进行设计。

有了技能设计文案,就由负责动作及特效的工作人员来将这些技能从文字变换成3D效果。

(幻想杀手开发示意图,不代表最终游戏内效果)

第3步,给角色技能配上合适的音效

音效分为动作音、人声,分别需要不同的音效工作人员来完成。人声部分更是邀请了《魔法禁书目录》动漫的原班声优为游戏进行配音,将还原做到极致,想一想能在玩游戏的过程中听到那些熟悉的声音,是不是还有点小激动呢!

(史提尔声优 谷山纪章)

第4步,设计角色UI

制作好了人物角色后,还要为他们配备专属的各种UI,角色操作按键、角色头像、角色全身像、角色半身像等等,这也是一项大工程,为了让大家操作角色时更方便更赏心悦目,UI设计的工作人员们也在夜以继日的努力着。

第5步,实装角色到游戏中

以上所列的种种工作都准备好后,还要由策划们进行匹配角色操作、实装技能效果、角色数值设定等各种加工,这些都做好后,一个角色就能活灵活现的出现在游戏中了。看似简单的过程,包含着一众工作人员们勤劳的汗水,只为呈现一个最还原的魔禁给一直等待着的粉丝们。

逃跑到炮姐宿舍的当麻

在开发初期,当时市面流行的还是动作卡牌,俯视45度ARPG,MOBA等等,但这些都没办法展现魔法禁书目录的世界观。于是,魔法禁书目录开发组选择了一条最难的开发模式:3D,二次元,大都市探索。

这款游戏能否对得起粉丝的期待?让我们一起等待吧。

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