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自创武功系统介绍

2014-12-23 龙印2专区

自创武功

1、自创武功的由玩家自己创造和命名。

2、玩家选择创造的武功类型,再选择3个效果后,消耗游戏币和残页即可创造成功。

3、创造的武功为第一重,每个类型武功的概率、CD和系数按照武功重数固定。

武功分类

武功按照战斗时的作用分为:单体攻击武功、群体攻击武功、防御武功。

武功组成:

单体攻击武功:

释放概率,冷却时间,单体攻击系数,攻击效果

群体攻击武功:

释放概率,冷却时间,群体攻击系数,攻击效果

防御武功:

释放概率,冷却时间,防御系数,防御效果

释放概率:

影响武功的触发。

冷却时间:

每次释放该武功后不会再次触发该武功的回合数。

单体、群体攻击系数:使用攻击武功时攻击力乘以的系数。

防御系数:

使用防御武功时防御力乘以的系数。

攻击效果:

攻击武功附加的效果。

防御效果:

防御武功附加的效果。

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