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炉石传说最强竞技场卡组推荐

2016-05-04 原创 炉石传说专区

炉石传说竞技场十二连胜盗贼卡组即炉石传说最强技场卡组推荐打法思路,无图无真相,先上法王,由于笔者太激动,卡组没截图,但是有详细文字卡组说明分析。希望能帮助到小伙伴们!


几张不错的牌:背刺、刺骨、毒药、磨刀油各一张,没有军七,没有乱舞。

推荐盗贼卡牌

1费叫嚣or麻风侏儒,这次12胜并没有拿到叫嚣,麻风侏儒拿了3张!说一下重点,盗贼竞技场不太可能控场打后期,一般前中期解场抢节奏,后期抢伤害,麻风侏儒和叫嚣出场就有2血,而且能触发连击,是不可多得的好卡,1费卡1-4张合适,多了后期摸到有点尴尬。jjc法师、圣骑盗贼还是主流,1费上怪,除了对面有25仔或者223打一,法师点一下或者盗贼转刀砍都是亏节奏的,如果不解,就是1费打四,物超所值。而圣骑2费基本没有补刀能力。

值得一提的是,盗贼有张121武器加攻的卡也是值得一拿的,还有1费圣盾也是恶心对面的好卡,不过优先级没有前面两张卡高。

2费,盗贼的两费选择很多,好卡有232战吼武器提高一攻,223随机打一,25仔,其次就是精灵龙(寒冰箭解不掉),核心效果就是人品补刀或者破圣盾,这些都是赚节奏的点。

毒刃,221亡语过牌,211战吼过牌,也是可以拿的,毕竟盗贼容易亏卡,优先级没有前者高。

3费多了很多4血怪,然而对于盗贼来说,除了军七刀扇,3费最好的就是王牌(打一些奇怪的大哥)没有也不需要强求,大地环常规好卡。最好的3费卡,我觉得是343封英雄技能的卡,能解很多334,对面卡手的话,英雄技能都用不了,而且适合抢血,缺点是容易被解。

另外提一下狼骑兵和奥术傀儡,这两张卡对于盗贼可以看成解牌or斩杀牌,该冲就冲。

至于321圣盾冲锋这卡,我觉得可以拿就拿,和上述两张冲锋卡一样,战场能力强一点,攻击力低一点,如果2费转刀空过,3费下这个解个飞刀什么的完全不亏,如果对面法师又手贱点一下,这盘节奏就更向你靠拢了。

4费紫罗兰、收割机就不说了,4费33圣盾、4费机械雪人对于盗贼也是很不错的,前者让对面难受,需要点一下或者送报告破圣盾,如果选择用英雄技能破圣盾,对面4、5费的时候就剩下2、3费,要么过要么下个小怪,对于盗贼很容易解掉,后者提供的零件可以作为连击发动机。

至于5费以上的牌,并不推荐盗贼多拿,注意是多拿而不是不拿,6张以内正好,超过6张就容易卡手断节奏。

推荐卡牌

5费大刀,第一下可以解怪,之后就可以放弃场面用来抢血了,打到5费如果对面血量还在20以上这盘就危险了。

5费大老虎,因为隐身第一脚可以稳定打5点血,如果前期没有抢到多少血量,都是均势的情况下看卡组可以考虑抢血。

5费董大师,保护小铺从抢脸,身材中等,关键是亡语的第二堵墙可以让对面浪费一次攻击机会,从而拉开血差。痛苦212圣盾嘲讽。

6费655冰怪,如果对面上大哥,手里没有解和闷棍,冰住了打脸,再解就要输了。

7费砰砰如果你拿的到

8费大螺丝迷之斩杀作用并不大

9费北海海怪,主要看中的是4点直伤,可以用来解怪,也可以打脸将军,我这十二胜有三场都是最后海怪解场叫杀,对面解不掉就gg。

10费死亡之翼,不要问我为什么这么屌。因为瓦莉拉容易亏牌,如果节奏崩了,10费掀个桌子你翻给我看。

卡组曲线

0费卡除了背刺,其他0费卡并不值得拿,除非你要伺机待发+疾跑,其实不在于多少,前期能摸到是关键,1-2张

1费卡1-5张,其中1-3张仆从,1-2张法术卡(毒药、冷血)

2费卡8-12张,仆从数量保证不低于6张最多8张,法术卡2-4张(闷棍两张最好没有不强求,刺骨有多少拿多少,毒刃有法强怪且多就多拿,没有就1张,乱舞有多少拿多少,就算没有毒药磨刀油,配合法强怪或者buff武器怪,都可以打出至少2点的aoe)

3费卡最少3张,最多不能超过5张,因为毕竟费用不高身材没有4费卡给力。

4费卡6张左右,收割机无脑拿,墓匪无脑拿,紫罗兰看法术数量拿,磨刀油最多两张别多拿,因为并不一定有伺机待发,事实上是很容易卡手的

5费以上的卡最多拿6张不能再多了,大刀、老司机、董大师、655冰、大老虎差不多了。

盗贼的曲线应该集中于2费,其次3费4费,5费、6费和7费及以上的卡应该是非常少甚至可以没有。因为我介绍的打法思路不适合打高费回合,毕竟后期转刀也就是打脸一下并没有实质性作用。

打法思路

起手看对面,对面换牌多说明卡手,换一张的话,可能糊了,这时4费及以上的卡全部要,找低费卡和解卡(背刺、军七)

如果换的牌多,那么4费收割机就可以考虑留一下,毕竟4费最强怪。

打法师,控场控场控场,因为你不知道对面有多少法术直伤牌,不到最后一刻千万不要打哪种你抽不到火球就赢,你抽到我就选择死亡的打法,盗贼前期就要掌控局面,哪怕3费闷棍给334坦克在下一个麻风侏儒也要抢场面,面对法师,7费之前的场面才叫场面,7费之后分分钟一个呼啦教做爱,7费之后如果被清了一波场(一般交了呼啦之后没有能力再铺场了)此事你就要all in下怪,抢血,一般来说你已经被法师拉开卡差了,再抢场面是打不过法师的,唯有抢血才有机会。当然,如果对面在7费之前就被你打残了,那就没什么纠结了。

打圣骑,卖血留场面!卖血留场面!卖血留场面!留一手25仔或者乱舞给三个代表,其他就跟他抢场面,圣骑铺不起来是不厉害的,低血怪主动送,保证场面上的怪一轮奉献不死就好,圣骑基本没有斩杀能力,前期有武器有毒药就用,不要怕自己掉血,圣骑很难掏出5点以上的斩杀牌来。砍着砍着对面就铺不动了。

打内战,看谁卡组曲线好,基本抢不到节奏就要gg,所以不要怕亏牌,能解就解,如果对面一把1/2的刀很久没砍说明它手里可能有毒药或者磨刀油buff,一定要防!

打猎人,基本就是看抢血能力了,盗贼劣势在砍怪会掉血,有时候卖怪武器砍脸也不是不行,顺手防一波放狗。

至于其他职业,并不是jjc大热,遇到次数少,再次不多评论,盗贼的核心思路还是靠前期亏牌抢节奏取得血量优势,让对面被迫解场。

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