高手游
手游攻略

炉石传说疯狗萨过时了!现在流行快攻萨

2016-04-01 原创 炉石传说专区

最近有一套快攻萨满卡组(疯狗萨)在天梯打得非常顺水,3个小时从4000名打到40名。15号半夜又冲上高排名,最好的时候达到了第14名,到了终点的时候因为一个连环爆裂打出3被外面小德双咆哮反杀中止连胜。

今天我为大家介绍来自那可真蠢战队的天使。天使平时热衷于尝试各类套牌,不过真正天梯上分还得依靠些所谓的“毒瘤”卡组。即使有非常多的人看不起快攻,不过我觉得快攻卡组才能算是炉石基础,思路清晰,打法粗暴,掌握了快攻的基础上才可以更好运用以及控制套牌。在今天,我为大家带来一篇关于打爆快攻萨的攻略。

先贴战绩和卡组:

1.jpg

22.jpg

14号晚上的时候组出这套快攻萨来打天梯,当时为了打出属于萨满金,运气不好的是这套卡虽然在天梯打的顺风顺水,3个小时从4000名打下了40名。15号晚上还冲了一波排名,最高的时候达到第14,最终由于一个连环爆裂打出了3被对面小德双咆哮反杀中止连胜。

我们可以先对卡组来一个整体分析:

1、站场随从:坑道穴居人*2,图腾魔像*2,麻风侏儒*2,火焰杂耍者*1,自动漩涡打击装置*1,野性狼魂*2。

2、功能随从:芬利·莫格顿爵士*1,火舌图腾*1,狼骑兵*1,银色骑手*2

3、功能法术:大地震击*1,先祖知识*2,熔岩震击*2(这张卡也会带来伤害)

4、伤害法术:石化武器*2,闪电箭*2,连环爆裂*2,熔岩爆裂*2

5、武器:毁灭之锤*2

为什么我们想要改变这个呢,因为我想让大家明白每一张卡必须发挥的作用。卡组的核心必须引用摇摆哥的攻速流理念:“前期站场,后期打脸。”大部分的快攻卡组都在高效执行这个思路,那为什么这样的快攻萨格外更加厉害?由于这套牌的前期生物身材非常好,后期对于打脸法术费用少伤害变高,同时有着全炉石最高效的伤害手段----毁灭之锤,现在仅有的缺点过载也有其正面效果,同时可以通过熔岩震击解锁打出伤害,因此快攻萨在各服都能被评为T1卡组。

起手留牌时候,尽量找到低费生物,穴居人、魔像、芬利还有麻风必留,杂耍和陀螺看观察职业选择是否有所保留。要是1、2费曲线比较好,那么我们可以考虑留狼魂帮助压场。先手1费穴居人>芬利>麻风,2费魔像>其他,后手依旧优先选择上穴居人,要是是魔像和其他1费生物,我们可以选择先跳魔像,2费过载1再来上1费生物或者用1费法术。

要是有人会问关于火焰杂耍者还有小陀螺的取舍,我最早带的双陀螺,命运就是经常是出场被解,很难打出伤害,所以我换了一张火焰杂耍者,首先3血生物生存能力更强,其次面对骑士、猎人、魔能德能打出奇效。而小陀螺在面对骑士、牧师我们可以大胆上,在面对其他职业我们能够观察对面起手留牌情况之后再决定是否再上场。一般生存下来而且能够打脸的话。火舌、石化就不用理会了。3费随从方面,优先来狼魂进行压场,再考虑银色骑或者狼骑兵,银色骑手用法算是很灵活,能够补掉对面的2血生物让对方去解。

我们谈谈关于芬利换技能的选择:大部分情况里,猎人技能>术士技能>德鲁伊技能=法师技能>牧师-- --。射箭会在每回合造成2点伤害这一点对于快攻萨可以说是非常棒的,中期手牌不足的话抽牌技能也能够有所帮助,尤其是面对防战的时候可以优先考虑术士技能,法师和小德的技能同样是造成1点伤害,但我个人偏向于小德的技能,因为可以配合风怒锤造成更高的伤害。

在法术方面,起手一般只留石化,有穴居人再考虑留闪电箭,面对牧师、术士和猎人需要留大地震击。前期需要处理的生物有:小德的豹骑士、萨满的穴居人、牧师的北郡、骑士的奥秘守护者、战士的筑甲师和苦痛以及各职业的飞刀、肉僵等,这个要根据面对的职业进行法术的选择。中期法术卡在手的时候,你们需要用适当选择进行打脸,因为这套牌伤害很足,要是大量伤害牌攒在手中,非常可能会出现没有足够的回合足够的水晶把这些伤害都湖上别人的脸。而且,面对不同职业可以出现的是嘲讽或者洛欧塞布,你必须考虑好先打石化武器还是法术直伤。你要用好先祖知识这张牌,2费过两张牌过载2,开始除非迫不得已不要使用,即使转图腾也不能卡了自己下回合的费用,一般来说都是手牌快要用完或者只剩直伤法术牌,考虑去过牌。

接下来要谈到萨满的过载:一是注意前期配合坑道穴居人提高伤害,主要是依靠魔像、闪电箭和狼魂;二是每回合使用过载牌是都需要考虑到下个回合还剩多少费用进行行动,这也包括了手上是否有熔岩震击进行解锁。熔岩震击是2费打2并解锁本回合和上回合的过载,通常情况下都是在过载的下一回合去使用。一般情况来说,快攻萨前期单回合过载都超不过2,只要使用熔岩震击就等于该回合免费打2,如果你那个回合并不太需要这两点伤害去补怪的话我们建议放到后期去使用。要是手牌中有毁灭之锤的时候,建议4费回合不要用过载,这样我们可以5费直接上锤子输出,这波会变得非常强力。

我和队友提倡用攻略,锻炼记牌能力,由于战绩没有被记录。按照印象里天梯中职业的数量顺序来逐一分析这套快攻萨在面对不同职业打法:

1、德鲁伊

咆哮德:快攻萨很强势,起手非常重要,前期高质量生物小德难以除去,豹骑士果断来冲击,对方成长的回合你能够抢到非常多节奏,游戏中间面对熊德的时候只要沉默掉或者合理解掉就好了,大帝自带嘲讽技能,如果伤害足够杀,其他情况一定会解开。

魔能德:我们打了非常多场,一般来说是均势对局,前期豹骑士还有飞刀一定会解,另外的怪能够根据手牌和场面考虑去不去解(例如大地震击解麻风,防对面咆哮解场就可以解树苗),胜负手对于于魔能机甲是否可以很好的除去和利用狼魂或者嘲讽图腾保护自己的脸,魔能能解就解别担心浪费伤害,和魔能德玩到中后期就算是优势。

2、圣骑士

佛祖骑:作为我认为最劣势的玩法,有个崇高牺牲,还有个齿轮光锤、吵吵、淤泥等等等等嘲讽,洛欧塞布封魔,这些都作为快攻萨较为惧怕因素。在骑士佛祖登场后面基本两回合内就能结束战斗,所以在对面的佛祖登场前,要尽可能的占据场面优势并有效抢血,需要注意的是4费回合防一波奉献,剩下的时间你就大胆铺场吧。风怒锤可以及时上手吗显得非常非常重要,这也是补充伤害的极其核心方式。

中速骑:遇到不多,打中速骑只要前期你不太卡手,中期处理好嘲讽技能,就会变得比较好打。

3、术士

动物园(恶魔园):作为一个天平倾斜过分的赛场,胜负关键在于术士中期的阿古斯可以不可以准时到还有墙是否够高。前期在术士亡语生物站场时能不能尽量多的抢血,中后期要依托风怒锤和法术直伤打爆对面。

4、萨满

快攻萨:内战时候基本上谁站住场面谁赢,所以前期低费随从和低费解牌都非常重要,前中期几乎所有的法术都会用来解场,保护好场上的每一个怪。

控场萨:无。

5、牧师

环牧:优势,留下大地震击去攻击对手,要是没有用法术解怪也行,4费的时候防一波奥金,对面奥金尼在场时能够适当进行法术打脸手下不要留怪,否则让对面无法回血。

龙牧:现在没有遇到,但是龙牧手很顺的话快攻萨抢不到场面就会变得非常难打。

6、战士

防战:要是战士没小斧子,这样快攻萨赢了一半,要是有武器能够适当的转图腾骗刀,前期下随从,中期武器搭配法术打脸,要关注留相应法术对付淤泥怪。

奴隶战:冲上去就是一顿打,即使生了一波奴隶主也只有通过抢脸得到胜利,要是解场会因为手牌跟不上被奴隶战坑死。

7、法师

机械法:现在基本遇不上什么机械法了,要是碰到就按照前期不为对方留任何机械去打,不能吝啬解场法术,只要抢到场面就算胜利。

火妖法:适当收拾法力龙、学徒和火妖,随后法师伤害就能比快攻萨慢了。

以上就是今天高手游小编给大家带来的《炉石传说》疯狗萨,更多关于炉石传说的精彩内容,尽在高手游《炉石传说专区》。

良心手游推荐

推荐合集

相关版本

人气新游

更多关注