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弓箭手职业玩法解析

2015-02-11 龙界启示录专区

龙界启示录弓箭手职业玩法解析

弓箭手能力属性基本知识:

1、基本能力共4种:力量、敏捷、智力、体力;

2、基本属性共5种:攻击力、防御力、攻击速度、生命值、技能能量;

3、攻击属性共4种:暴击伤害、暴击率、命中、防御穿透;

4、防御属性共3种:防御率、闪避、免疫;

5、抵抗力共5种:火、电、暗、光、冰。

从下图中可以看到一个50级裸号(不加天赋,不穿装备)弓箭手的各项属性:

弓箭手4项能力值小知识:

1力量=1防御力(相当于护甲)≈0.00054%防御率(相当于减伤,该数值随着防御力增加而递减,非恒定数值);

1体力=32生命值;

1敏捷=2攻击力=0.027%~0.028%闪避 (注意:敏捷是不加暴击率和暴击伤害的);

1智力=0 智力对弓箭手来说,没有任何意义。

另外:装备上还会出现一些其他属性和能力,比如随机增加攻击力、增加武器最大攻击力、增加攻击速度等等。这里主要强调一下的是增加元素的属性,这个在防具上增加的是针对该属性的抗性(但是针对随从的话,加成有所削弱,并未按100%增加,比如防具上加了10火属性,玩家佩戴就加10%的火抗,但是随从可能只加6%~8%左右);在武器上是增加该系技能的输出而不增加抗性,不过一般用得多的就是光属性,增加治疗量,其他属性出现在武器上的话,可以不考虑使用了。

从以上属性可以看出,弓箭手作为一个输出职业,在基本能力属性上需要考虑敏捷和体力即可,避免装备上带力量和智力。

二、天赋

50级人物共有49点技能点可以使用。

(一)主动技能:

1、凝光箭:1级造成144%攻击力伤害,10级为480%,11级为648%,同时增加集中值恢复100%,瞄准时,攻击力最多增加416%;

2、流星箭雨:1级对所有人造成81%攻击力伤害,10级为270%,11级为392%,瞄准时最多增加318%;

3、瞄准:瞄准时停止一切输出,同时增加短时间的异常免疫和命中,技能级别越高,瞄准时机越短。1级1格集中值读条需要1.22秒,5格就需要6秒多,如果要加此天赋的话,建议加到10点或者直接加满11点,11点的话集中值增加1,变成6格,并且6格集中值一共只需要1.1秒的读条时间,同时还能增加全体队员24点命中。

3个主动技能同时只能有1个能加到11级。

(二)被动技能:

1、武器精进:就是加武器攻击力,1级为6%,10级为42%;

2、敏捷精进:1级增加6%敏捷,当前版本只能到9级(增加34%),10级增加40%;

3、暴击伤害精进:1级增加全体4%暴击和1%穿透,当前版本只能到8级(全体增加暴击16%,穿透5%);

4、致命射击:1级时,目标血低于20%,对其造成基础攻击30%额外伤害,当前版本只能到7级(50%血以下,造成额外115%伤害)。如果要加此天赋,请点满。

弓箭手的天赋有几种主流加法,下面我为大家简单介绍一下:

1、凝光箭11级、箭雨10级,还剩余12点技能点可以点被动。

此天赋推图、PK都可圈可点,但是组队打BOSS和打试炼的时候会略为吃力。

2、凝光箭11级、瞄准10级,剩余11点技能点。

此天赋的凝光箭伤害极高,要看大数字就靠这个天赋,瞄准因为没有11级,所以读完瞄准需要2.5秒左右。PK有时候能秒人。

3、凝光箭10级、瞄准11级,剩余11点技能点。

此天赋虽然凝光箭伤害没有上一个天赋高,但对团队帮助较大,瞄准也快,1.1秒即可。

4、凝光箭11级、致命射击7级(暴击伤害精进8级,剩余8点技能点,如果不加暴击伤害精进的话,还有19点技能点可以加到攻击和敏捷被动上,看个人喜好)。此天赋应用较广,各方面都吃得开,只是打BOSS极限伤害没有下一个天赋高。

5、全被动。

此天赋组队打BOSS和打试炼BOSS极佳天赋,还有个好处就是根本不用操作......但推图和PK吃力,发挥不出它的特点,还有点不好的就是,因为主动技能就一个1级的凝光箭,所以输出数字不会太大,容易被人误会输出不给力。

三、装备

玩家一共可以装备6个大件(头盔、衣服、手套、鞋子等4个防具和主手、副手2个武器)和3个饰品,套装奖励属性是看6大件出的(分2、4、6件3种),和饰品没有关系。

随从只能带主副手武器和衣服,所以随从最多能出套装的2件套装奖励属性。

前期的话,不建议去刻意刷套装,一些紫色装备就够用了,比如带敏捷和体力、血量的就够了,资金是大问题啊,钱要花在该用的地方,比如强化英雄。

目前版本的套装最好的就是爆炸套了,刚好套装奖励属性也非常适合弓箭手,没有任何废属性,但是由于装备的属性具有随机性,所以,为了完美属性的爆炸套装努力刷本吧。

四、队伍搭配

弓箭手作为一个输出职业,一个能抗的随从是必须的,然后为了稳定过图,2奶比较好,所以常规队伍就是1战士2治疗1输出。

1、前期A、S阶段:

这个阶段没什么压力,有什么用什么,一般的标准队还是能出的。

2、SS阶段:

推图建议搭配:战士选鳄鱼人,治疗可以选择精锐队医师比林(外号小红帽)搭配其他治疗,输出位置上贝琳达比较合适,毕竟能招小弟,还能加攻防和攻速,当然,黑魔蜥蜴人或者猎人米斯特也是可以的,这两个还能兼顾PK。

PK 建议搭配:带个黑魔蜥蜴人和猎人米斯特,这个阶段的两个团控,有了这两个比较好打,可以选择单治疗开场,然后第二个治疗援助。毕竟公测后进度会整体放慢,3S随从没那么好拿,而且合成3S随从需要2个2S满级随从,所以大家肯定要合不止4个2S,到后边就可以选择合这两个了。

3、3S阶段

推图建议搭配:战士可选拜伦王、白鳄鱼人布雷斯或者黑暗剑士巴迪;治疗可选警卫队长莎贝尔、黑暗祭祀包林、薇薇安公主;输出可以选择就比较多了,看个人喜好。

PK建议搭配:猎人图丽、卡拉波女王有能力的话两个都上,两个大团控(群体沉默和群体变羊),包林作为援助比较好,毕竟有全体驱散,等对面团控都出完了再出来。

五、水晶使用

游戏初期各种活动和每日签到、竞技场等都能获得不少的水晶,作为非R或者小R玩家的话,合理利用水晶就是必修课。(下图为每天的竞技场奖励,排名靠后每天也有200水晶,希望公测以后别减少了。)

个人建议:

1、先把药品栏和饰品栏都开满,这个是必须的,再穷也要省下来开了。

2、购买时装。在开完药品栏和饰品栏之后,就可以考虑买时装了,3件永久时装需要3000钻石不到一点点,虽然贵了一点,但比较实用。而竞技场前100名每天都有使用期为1天的时装送,但那个属性是随机的,不一定适合弓箭手使用,除非随机到经验增加或者金币增加这类的可以用一下。当然,这个就请各位玩家自己取舍喽。

时装推荐:

衣服可以选择迷雾监视者(10敏捷、337生命)或者圣灵猎手(10敏、2.47%闪避)。

武器建议选择丛林怒弩(25攻击、7.2%暴击伤害)或者弯月银弩(25攻击、47最大攻击)。

披风只需选择毒蝎短斗篷(10体、4.6%暴击)。

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