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《九州荣耀》研发日志——美术篇

2018-03-29 投稿 时代首游 九州天空城专区

《九州荣耀》安卓版公测不到一个月时间,项目组的研发日志就悄悄被小编扒了出来。带着对玩家的责任与对游戏的期待!

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《九州荣耀》游戏研发团队里到底卧虎藏龙着一群什么样的人呢?程序大大是呆萌闷骚的IT宅男?策划们是嗜网如命的游戏达人?文案们是整天做梦逆袭女神的屌丝?美术们是还是挥舞画笔的长发文青?今天我们《九州荣耀》的美术组大大们的研发日志终于浮出水面。那些你喜欢的NPC设定,就让我们一睹为快吧!

主美的大boss,刘秦川,江湖人称老刘,当小编在构思研发日志,提给美术大大需求。老刘只想写“看游戏”三个斗大的字儿来结束一整篇。毕竟对一个数位版数字笔比较适合的美术大大来说,为难大脑把字汇组合成没什么语法的句子实在是一项比较艰巨的任务。不过小编并没有这么好打发,在百般黏人的哀求下,小编终于拿到了美术大大们的人设、场景等美术的初稿。让大家了解下《九州荣耀》美术上的进步!了解下《九州荣耀》美术的成长。

老刘在接受专访的时候经常说,项目组初期确实很艰难。最常听到的一句话就是“不行!”不够特殊、不够还原、不够有味道!作为主美来说,美术设定与画风掌握是游戏的门面,玩家们日益增长的欣赏能力是对研发美术的极大考验。为了更好地了解游戏,让大家从一上手就能感受到唯美的画质,角色画了一次又一次又一次........场景经过各种收集考量。作为一个腾讯历练过8年的美术大大,他形容自己为《九州荣耀》延续上古华夏世界的风格,但又给玩家耳目一新的感受,像是跟自己拔河,必须在这之中取得平衡,偏左偏右都会影响结果。创作的过程中再一点一点的将角色塑造成型。塑造成玩家熟悉但又耳目一新的上古华夏世界。

游戏中四大职业的角色,在设计之初,便陷入了一种艰难的抉择,是高度还原,还是另辟新径?既然做的是情怀,就意味着不可能一味地摒弃,但又要符合如今的审美,与时俱进,这在设计上是相当有难度的。所以,我们的美术大大在原画设计上尝试了多种表现,特别是龙灵(法师)的原画设计,更是经过了无数次的重制迭代,最终才形成了我们现在游戏中的龙灵。

龙灵,在《九州荣耀》中的定位是远程法术攻击,在战场中能自由切换“独人行”单体攻击形态和“一当百”群秒绝杀形态,是一个既能火攻又能冰控的强力输出职业。“龙游乾坤惊心变,水火既济天地安”,角色设计中取水火元素,细看龙灵的服饰,都可以看到水火的纹理。灵巧的身姿,来回穿梭于战场中,较之战士的粗犷,龙灵会显得柔和一些,如和熙春风般的眼神中透露出的坚毅。

场景上来说,山海经、九州华夏是游戏的特色元素之一,为了体现山海经、九州华夏元素,美术大大们在开工前大量翻阅与收集相关的文化书籍、画册、影视作品、古风音乐作品等,定期开相关资料分享与思想交流会。真正要求先做到了然于心,才开始动笔,资料包括《山经》《海经》、晋朝郭璞的《山海经传》《山海经广注》等。美术大大充当翻译官的角色,加入美术对这些元素的理解,以图形的直观方式带给玩家更加通俗易懂的诠释。相信大家在游戏中能体验的到游戏的特色元素。

作为玩家进入游戏最先感受的游戏场景——神隐村,它的重要性可想而知。美术团队为此进行了多达7次的场景重构,从文案规划,到原画设计,再到3D制作、引擎地编、后期特效等等多美术工序配合,就是为了让玩家感受到我们精益求精的创作风格。为了追求极致,不断地打磨新手村。

这里没有高帅富也没有土豪,只有一群满腔游戏激情的热血青年;这里没有贵贱之分也没有高低之别,只有同心同力,相互扶持的挚诚基友;这里没有加班之说,也没有早退之谈,只有通宵奋战,无怨无悔的执着拼搏。

我们有激情,有信仰!为了心中的梦想,我们日以继夜,为了奉献优质的游戏,坚持到最后。趴在键盘上睡着,是我们最帅气的姿态,日渐后移的发际线,是我们最光荣的牺牲,而玩家们对游戏的青睐,则是我们最大的快乐和骄傲!

老刘:“对了,我们美术是文青但不是长发文青虽然我头发长,但是那些程序猿是不是闷骚的宅男秃顶大叔,那就不知道了。”

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